虚拟现实火爆的背后 这7个问题需要解决
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最近,无论是科技领域、娱乐领域甚至是成人领域,都在谈论这虚拟现实的话题。就连在今年的SXSW上,虚拟现实都成为了大会最受关注的焦点,无论是旧金山还是硅谷,许多科技公司都信誓旦旦的希望在虚拟现实领域大有一番作为。
但是,如果冷静下来看看,我们需要思考一下,虚拟现实的前景真的像我们想象的那么广阔吗?科技领域的变化速度,看看前几年的3D电视就知道了。而在今年虚拟现实技术开始逐渐繁荣的背后,还有这7件实事都值得我们去思考。
1、过程不会一帆风顺
虚拟现实经过几年的发展,现在已经开始进入到了上升期,而其实许多人不知道,这个概念在很早之前就已经出现过,并且也曾经陷入到低谷。首先,普通消费者对于虚拟现实技术的期望值要远远高于现有技术能达到的水平。比如谷歌被许多人所青睐的Cardboard,当我们在拿到手中体验了一会后,就会非常容易的被我们丢到一旁。而更高端一点的,不管是HTC Vive、Oculus Rift还是索尼PlayStaTIon VR,虽然技术复杂了不少,但是依然缺乏全分辨率的显示装置来呈献给用户。而目前虚拟现实产品更是依靠着消费者的好奇心,而非真正的购买需求。
2、头盔的各种问题
几乎所有的主流虚拟现实设备,都是采用了非常笨重的头盔形式,不仅很重,佩戴起来也并不算舒服。另外,它们的价格也非常昂贵。而面对着铺天盖地的营销造势,许多人很有可能在花了数百美元后,无论是视觉而是听觉效果上都感到失望。比如基于智能手机的Gear VR类设备,在效果上不尽如人意;而HTC Vive之类的产品,却还得受线缆的束缚,而这些都是影响沉浸式体感的最主要原因。
虽然随着时间的推移,这些技术问题都将被慢慢解决,比如更高的分辨率、更轻量化的头盔和无线技术,但是究竟需要多少年的发展,谁也无法给出大答案。另外还有一句题外话,那就是长时间游戏的确非常消耗体力,因此和能够游戏内容互动的虚拟现实座椅也会比较有前景。
3、大多数虚拟现实并非真正的虚拟现实
虽然我们能看到立体的内容,但是事实上这些内容并不纯粹。大部分的画面都是通过360度的2D画面合成而来,而并非是真正的沉浸式视觉体验。随着时间的推进,立体相机技术将会逐渐发展,并且真正的光场相机技术也将变得成熟。而这些都将对真正的虚拟现实提出更高的制作要求,包括拍摄信号从传输的两倍带宽以及更强大的虚拟现实拍摄和信号处理。另外,对于许多人来说,长时间的进入沉浸式体验环境,依然还会感到疲倦。