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[导读]   无论是做产品做服务,抑或是做平台,如今的VR行业如同一颗不断膨胀的黑洞,迅猛而饥不择食的吞噬着它所遇到的一切物质来充实自己。        首先,在这个过程

  无论是做产品做服务,抑或是做平台,如今的VR行业如同一颗不断膨胀的黑洞,迅猛而饥不择食的吞噬着它所遇到的一切物质来充实自己。

  

 

  首先,在这个过程中的好处是显而易见的,多方位多领域的扩张让VR行业越来越以一个新兴存在的身份,逐步深入到人类生活的方方面面,为广大民众所接受;但与此同时,过于迅速且无节制无选择的发展也让这个行业的现状出现不少漏洞与缺陷,滥竽充数以及粗制滥造的现象更是让人有些无可奈何。

  至于,究竟该如何控制住这只越跑越快的野兽呢?笔者私以为最好的办法显然是给它套上一条缰绳,让其在规定的圈子里奔跑,不至于让它失控与出格。

  对于这种来自外界的约束,可以是由相关部门制定的法律法规,也可以来自于社会舆论的监督,但最为直接也最为一目了然的却是一份严谨、公正并且客观的行业评测标准。

  早在11月上旬的时候,Digi-Capital便针对VR行业的核心——VR头显设备提出了一份分别从移动性、视野、沉浸感、易用性、灵活性、穿戴性、购买力等数个方面来进行产品综合评价的规范基准指标。

  不过很可惜,作为全球知名的专业商业咨询机构,尽管Digi-Capital在之前就未来VR市场规模“将达到1500亿美元”的惊人调查言论曾在行业内引发了强烈反响,被广大VR行业人士广泛引用并认同,但在这次却栽了个跟头,其提出的标准几乎没有在行业内泛起任何水花便消失无踪。

  而最近,为个人PC与便携设备提供商提供性能测试和服务的世界领先供应商——Futuremark公司也宣布将于2016年6月发布一款VR版本的评测软件——VRMark,以帮助人们更好地理解VR的相关评测,给大众展示一个比较科学的规范参考标准。

  在那之前,Futuremark已经通过Steam推出了一个新加入了VR渲染指标的3DMark版本——尽管该VR版本不支持多显卡,目前也不会产生一个评分结果。

  尽管我们目前并不清楚Futuremark给出的评测标准是否能够得到广大VR爱好者的一致认同,但可以肯定的是,随着VR领域的进一步发展,在未来这种相关的规范标准一定会层出不穷。

  

  那么,对于广大VR爱好者而言,究竟一款怎样的VR头显设备才能真正让我们为其倾心呢?就此,笔者将结合近日针对国内两款比较知名的VR头显设备的亲身评测经历,来提出自己的看法。

  第一,笔者认为一款优秀的VR头显首先必须在外观能够满足人们的基本审美需求。

  我们不去谈Google cardboard,它之所以深受一些人的欢迎与追捧,很大程度是因为其特殊的始祖级地位与本身的营销策略造成的,但在这个“看人看脸”的时代里,对于 VR这个有着尖端互联网科技名头的领域而言,一个比较“挫”的外表显然是不可能获得人们的青睐的。

  第二,在使用上要方便。

  这里所说的“方便”必须让体验者从最初佩戴时开始就能够感受到,过于麻烦甚至一个人搞不定的情况往往会让体验者从第一步就产生不好的负面情绪;而实际操作中过于繁琐的程序则更是让人丧气,毕竟在这个讲究“即插即用”的时代里,崇尚简单与便捷已经是印入人们骨子里的情结,能提为体验者提供更加直观的操作方式无疑会给其大大加分。

  第三,使用时要有舒适感。

  说到“舒适”,大家第一个想到的缠绕VR设备的恶魔“晕眩感”,但笔者却认为,在大家能够晕眩感无法被有效避免的情况下,设备生产商就更加必须注重产品本身在佩戴使用上的舒适感,不要让所谓符合“符合人体工程学”成为一句空话,无论是有效的降低设备本身的重量带给人们的压力,还是让设备本身更加切合脸部器官都是可以做得更好的事情。

  第四,VR头显的实际运行效果。

  其实关于这一点,是最不好进行评价的,因为首先VR体验效果不仅仅只是硬件一端的问题,软件的优劣对此造成的影响事实上会更加鲜明。而相对于依靠自身配件来完成投影工作的PC端VR设备,主要依靠智能手机来投射影像的VR移动端设备在这方面的起伏可能要更加大一点。

  不过,参考VR最重要的“沉浸性”要素,无论是移动端还是PC端,优良的位置追踪、完美的视听感受、广阔的视野以及更高的分辨率无疑使决定VR头显是否能够受到欢迎的决定性因素。

  

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