IDC:2016将为VR、AR发展元年
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IDC 预计2016年市场将受到十大趋势影响,分别为2016年台湾资讯支出将达0.86%增长,加速数位转型将是企业竞争关键;智慧联网深入垂直应用领 域,2016年产值将突破兆元;电子商务应用大跃进,超过30%企业将投资电子商务平台服务;混合云将引领企业IT市场成长, 布署模式朝多元发展;虚拟实境装置与扩增实境进入发展元年;第三平台深化应用将趋动开放原始码软体服务市场兴起;4G渗透率将突破六成,视讯服务及应用将 成为发展主力;行动装置的普及与规格升级加速企业行动化与消费市场多元应用;企业数位转型带来资安威胁新挑战,风险控管意识提升,刺激企业强化资安投资作 为;游戏化/电竞为个人运算装置注入活水。
其中,在4G的部分,在电信商积极的发展之下,渗透率将持续快速成长,预计2016年渗透率 将突破六成,用户数将超越2G及3G用户加总,成长率也将达到232%。IDC指出,在中华电信、台湾大哥大及远传三大电信商激烈竞争下,为了争夺用户市 占率,且现有4G基础建设的频宽仍然足够等条件下,4G吃到饱的资费在2016年可望继续维持。
在虚拟实境及扩增实境的部分,虽过去也 有相关产品出现,但因技术、硬体设计、价格、内容等因素影响,市场发展受限。如今,随着硬体及技术逐渐成熟,IDC认为,虚拟实境装置与扩增实境将会进入 发展元年,且部分产品也将在2016年进入商业化及量产阶段,不过其市场规模必须取决于消费者体验、价格以及内容三大因素。
虚拟实境和 扩增实境因内容呈现方式不同,市场也有所区隔,前者将以消费性市场为主,尤其是游戏将成为很好的市场切入点,而后者则以商业应用为主,如汽车导航、广告行 销、教育训练等,因此主要将由企业端投入。而就台湾厂商对两大市场的发展来看,IDC资深研究经理严兰欣指出,宏达电正积极布局虚拟实境市场,日前宣布与 游戏开发公司Valve合作,预计明年推出HTC Vive,宏达电也是在虚拟实境市场脚步较快的台湾厂商之一。