微软:苹果针对“堡垒之夜”开发商的行动将损害其游戏
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Epic将于本周一请求联邦法院强制苹果将《堡垒之夜》重新上架,并阻止苹果一些不利于Epic公司的行动,比如切断Epic的游戏开发工具以限制Epic向其他应用提供关键图形技术。
这种被称为虚拟引擎(Unreal Engine)的图形技术是一套用于制作三维游戏以及其他产品的软件,有数百万游戏开发者正在使用。Epic公司在其法律诉讼文件中称,切断Epic与苹果iOS和Mac开发工具的联系将意味着这家游戏公司将无法再向其他开发者分发虚拟引擎。生产游戏机Xbox的微软将这项技术用于游戏机、个人电脑和移动设备上的游戏开发。
微软的游戏开发体验部总经理凯文·甘米尔(Kevin Gammill)在一份法庭声明中说,苹果此举“将使虚拟引擎以及其它游戏制作软件处于实质性的劣势地位”。“在不同的平台使用不同的游戏引擎来开发游戏,成本和难度可能高得惊人。”
苹果已经敦促加州奥克兰的一位法官驳回Epic的请求。
早在今年6月,微软总裁兼首席法务官布拉德·史密斯(Brad Smith)就向外界表示,欧洲和美国监管机构应该审查某家公司在其应用程序商店里的一些做法。微软后来证实它所说的某家公司即是指苹果公司。苹果应用商店在应用获取方面设置了一些障碍,并向应用程序制造商收取费用。史密斯抱怨说,这些障碍比微软当年在视窗操作系统上设置的障碍更为严重。当时,微软因此被判违反美国的反垄断法。
上个月,在苹果首席执行官蒂姆·库克出席众议院听证会之前,史密斯已向众议院反垄断小组委员会成员作了简报。微软对苹果禁止微软Xbox游戏部门在苹果平台上发布云游戏服务感到不安。这一服务是与苹果的iPad和iPhone相兼容。与此同时,微软的xCloud云服务将于9月15日发布,但只与Android设备兼容。