从零开始写linux字符设备驱动程序(三)(基于友善之臂tiny4412开发板)
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这一节,我们再来看看新的知识点,这一次,我们将进一步完善这个字符设备的驱动程序。
首先,将上一节的代码做下修改:
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/sched.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/slab.h>
//创建一个字符设备
struct char_dev
{
struct cdev c_dev ;
dev_t dev_num ;
char buf[1024];
};
int my_open()
{
printk("cdev open");
}
int my_close()
{
printk("cdev del");
}
struct file_operations my_ops = {
.open = my_open,
.release = my_close ,
};
struct char_dev *test_dev ;
static int __init cdev_test_init(void)
{
int ret ;
//1、给字符设备结构分配内存
test_dev = kmalloc(sizeof(*test_dev),GFP_KERNEL);
if(!test_dev){
ret = -ENOMEM ;
goto malloc_dev_fair;
}
//2、申请设备号并注册字符设备
ret = alloc_chrdev_region(&test_dev->dev_num,1,1,"test_dev");
if(ret < 0){
goto alloc_chrdev_fair ;
}
//3、初始化字符设备
cdev_init(&test_dev->dev_num , &my_ops);
//4、添加一个字符设备
ret = cdev_add(&test_dev->c_dev,test_dev->dev_num,1);
if(ret < 0){
goto cdev_add_fair;
}
my_open();
return 0 ;
cdev_add_fair:
return ret ;
malloc_dev_fair :
return ret ;
alloc_chrdev_fair :
return ret ;
}
static int __exit cdev_test_exit(void)
{
//删除设备
cdev_del(&test_dev->c_dev);
//注销驱动-->后面写1表示从dev_no开始连续一个
unregister_chrdev_region(test_dev->dev_num,1);
return 0 ;
}
module_init(cdev_test_init);
module_exit(cdev_test_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
在代码中,我们要实现一个虚拟的字符设备,这个设备很简单,只不过更加丰富了。
我们首先创建一个字符设备,用一个结构体char_dev来表示。
对结构体分配内存,然后申请设备号并注册,最后初始化,再将这个字符设备加到内核里去,一旦这些操作成功后,将调用my_open函数。
这就是一个字符设备的最基本构成。
上节我们已经说过alloc_chrdev_region这个函数的作用。
那么这节多了file_operations这个结构体,它的功能是什么?
当一个字符设备被注册后,我们随即就要来操作这个字符设备,open , read , write , close等操作。
如下代码:
struct file_operations {
struct module *owner;
loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
ssize_t (*aio_read) (struct kiocb *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t);
ssize_t (*aio_write) (struct kiocb *, const struct iovec *, unsigned long, loff_t);
int (*readdir) (struct file *, void *, filldir_t);
unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
int (*open) (struct inode *, struct file *);
int (*flush) (struct file *, fl_owner_t id);
int (*release) (struct inode *, struct file *);
int (*fsync) (struct file *, loff_t, loff_t, int datasync);
int (*aio_fsync) (struct kiocb *, int datasync);
int (*fasync) (int, struct file *, int);
int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);
unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
int (*check_flags)(int);
int (*flock) (struct file *, int, struct file_lock *);
ssize_t (*splice_write)(struct pipe_inode_info *, struct file *, loff_t *, size_t, unsigned int);
ssize_t (*splice_read)(struct file *, loff_t *, struct pipe_inode_info *, size_t, unsigned int);
int (*setlease)(struct file *, long, struct file_lock **);
long (*fallocate)(struct file *file, int mode, loff_t offset,
loff_t len);
};
那么内核是如何去识别相应的函数呢?
是通过系统调用
在上层应用程序,打个比方。
通过open()打印相应的设备,那么syscall函数就会通过系统调用号识别到内核态里的函数,进而调用到我们这里实现的my_open,这就是内核态和用户态相互沟通的方式。
这里我就不去写相应的应用程序了,以前也写过了,我就直接将open函数调用放在init函数,随着字符设备注册并执行。
这样将zImage下载到开发板上,串口上也是可以打印cdev_open的。
不知道怎么用应用程序去读写设备的可以参考以下文章:
http://blog.csdn.NET/morixinguan/article/details/50619675
接下来看看本节使用的函数:
void cdev_init(struct cdev *, const struct file_operations *);
int cdev_add(struct cdev *, dev_t, unsigned);
void cdev_del(struct cdev *);
static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags);
留心的小伙伴会发现,在exit函数中,我没有对内存进行释放,这里是故意这么做的,为了提醒粗心的伙伴,在内核中,分配的内存一定要释放的。
释放调用函数:
void kfree(const void *objp)
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