使用麦克风时要知道的10大声学知识
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数字广播调幅系统DRM(Digital Radio Mondiale)采用先进音频编码AAC(Advanced Audio Coding)作为其主要的信源编码方式,在与模拟调幅广播同样的带宽(9 kHz或10 kHz)下实现了调频的音质。DRM不仅解决了模拟调幅广播抗干扰能力差等缺点,而且在音频业务的基础上又增加了文本、图像、数据等附加业务,丰富了调幅广播的内容,大大提高了调幅广播的市场竞争力,成为调幅广播发展的必然趋势。
信源编码是DRM系统的关键技术,其压缩节目音频源信号,只需较少的传输带宽就可保证接收端的重建音频信号有较好的音质。DRM音频解码器的实现和优化决定了系统能否正确实现音频解码,并完成音频的实时播放,使用户得到良好音质。本文中AAC音频解码程序在DSP硬件平台上运行,由于硬件平台性能有限,要求音解码器不仅要能确保音频质量,还要不能占用DSP系统太多的资源。因此研究DRM音频解码器在高性能DSP平台上的实现及其优化具有非常重要的现实意义。
1、DRM音频解码流程
通用MPEG-4 AAC音频编解码器的原理和实现技术已经很成熟,不再详述。DRM系统的信源编码方案中所采用的频带恢复技术(SBR)提供了类似于MPEG-4 AAC中感知噪声整形(PNS)模块的功能,故DRM系统采用的音频编码方案不包括PNS模块,同时也去除了长期预测(LTP)、采样率可分级(SSR)等复杂的模块,降低了算法复杂度,对处理器的处理能力要求也相对较低,适合应用于嵌入式开发平台上。AAC的采样率有12 kHz和24 kHz两种,5个(12 kHz采样频率)或10个(24 kHz采样频率)音频帧组成一个持续时间固定为400 ms的音频超级帧。本文优化之前首先在PC机的VC++6.0环境下实现了DRM广播信号的正确解码和实时播放,测试信号为单声道、48 kHz采样,采用AAC音频编码的wav格式的DRM广播信号源,其中AAC的采样率为24 kHz,即一个音频超帧包含10个子帧。在VC++6.0环境下运行整个工程,经同步、解调和信道解码后获得DRM信号源中的AAC音频编码数据,在每次AAC子帧解码前将每子帧数据输出到一个文件。在DSP上测试音频解码程序时,可以直接提取AAC数据进行解码。
(1)对传来的AAC子帧数据进行比特流分解,根据DRM系统中音频子帧结构获取语法单元、霍夫曼码字等各部分的数据。
(2)进行霍夫曼解码,这部分用到了一系列的霍夫曼码书进行查询解码。频域数据和比例因子的获得都在这一步。该过程需要在将顺序打乱的码字重新组合在一起的同时,进行霍夫曼解码,并将解码之后的数据放置到正确的位置上,准备进行下一步的反量化。
(3)对解码后的频域数据进行反量化。
(4)将反量化的结果乘以(2)中生成的比例因子。
(5)滤波器组部分。这部分在解码时采用了逆改进离散余弦变换(IMDCT),还包括一个加窗的过程和叠加的过程。功能模块的输出为信号的时域值。
2、TMS320C6416的DSP开发平台
TMS320C6416(简称C6416)是一种高性能的32 bit定点DSP芯片。本文使用的C6416的工作频率达到600 MHz。其特点包括:具有8个功能单元的高级超长指令体系结构的CPU;所有指令有条件执行;支持8/16/32 bit可变长度数据访问;支持常用算术运算的饱和与归一化操作;两级高速缓存(Cache)存储器结构及丰富的片内外设,如增强型直接存储器访问EDMA控制器、多通道缓冲串口McBSP等。C6416开发板上除C6416 DSP芯片外,还带有外扩的512 K&TImes;8 bit的FLASH。
开发环境采用DSP集成开发环境CCS(Code Composer Studio),它集成了代码编辑、编译、工程管理、代码生成与调试、代码性能剖析、数据查看、绘制数据图像、DSP/BIOS参数设置,以及提供各种优化建议等工具模块。