矩阵键盘的行列扫描原理详解
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有的单片机应用需要使用的按键数量比较多,比如:密码锁,这时如果按照之前的设计,一个GPIO控制一个按键的话,有点浪费单片机资源,这时候我们常常需要使用矩阵键盘。
常见的矩阵键盘有如下两种:
后面的为薄膜按键。
上图中,
上面的按键按照5行*4列的布局排布,所以整个矩阵键盘共计引出了9(5+4)个引脚;
下面的按键按照4行*4列的布局排布,所以整个矩阵键盘共计引出了8(4+4)个引脚;
由此可以看出,按键数量越多,节省的IO口越多。
直插按键和薄膜按键两种方式的实现原理一样,本文我们以薄膜按键为例进行讲解。
薄膜按键(Metal dome array),是一块带触点的PET薄片(包括金属弹片也叫锅仔片),用在PCB、FPC等线路板上作为开关使用,在使用者与仪器之间起到一个重要的触感型开关的作用。与传统的硅胶按键相比,薄膜按键具有更好的手感、更长的寿命,可以间接地提高使用导电膜的各类型开关的生产效率。薄膜按键上的触点位于PCB板上的导电部位(大部分位于线路板上的金手指上方),当按键受到外力按压时,触点的中心点下凹,接触到PCB上的线路,从而形成回路,电流通过,整个产品就得以正常工作。
薄膜按键与传统硅胶按键相比较具有以下优势:
-
触感更好,使用寿命更长久; -
按键键薄、柔软、防护性能好; -
薄膜按键触板位于导电部位,按下会凹进去进而接触到PCB上的线路从而触发开关; -
导电薄膜上面布满了金属点进行连接,按下薄膜按键就能启动对应的功能; -
薄膜按键以成本低、工艺简单和手感好。
有专门定制薄膜按键的商家,可以随意定制外观。
薄膜按键的内部结构如下图所示:
注:图片来源于网络,侵权请后台联系号主删除。
有的矩阵键盘后面有3M背胶,可撕下粘纸,粘贴在光滑表面上,方便固定。
硬件连接
STM32核心板 | 排线引脚号 | 4*4矩阵键盘 |
---|---|---|
PC2 | 1 | 行1 |
PC1 | 2 | 行2 |
PC0 | 3 | 行3 |
PC13 | 4 | 行4 |
PB9 | 5 | 列1 |
PB8 | 6 | 列2 |
PB7 | 7 | 列3 |
PB6 | 8 | 列4 |
按键扫描原理
对于4*4的薄膜按键,只需要8个标准IO口,即可实现16个按键扫描,独立输入。
各种矩阵键盘的驱动方式类似,我们以4*4的矩阵键盘为例,看看它的驱动方式。
矩阵按键扫描原理:
行列扫描:
-
我们先将四行对应的GPIO引脚设为输出模式,并输出高电平; -
将四列对应的GPIO引脚设为下拉输入模式,没有按键按下状态时,这四个引脚读取默认返回0;
-
如果有一个按键被按下,那么这四列中就会有一个GPIO引脚读取返回1, 此时能够得到被按下的键所在的列;
假如被点击的按键为第三行第三列的按键
-
为了进一步知道,被按下的键所在行,我们依次改变输出高电平的行,比如先让第一行输出高电平,另外三行输出低电平,如果四列的GPIO返回的值没有高电平,则被按下的键不在第一行;
-
类似上一步操作,接下来让第二行输出高电平,然后其他行输出低电平;
-
然后第三行输出高电平,其他行低电平;第四行输出高电平,其他行输出低电平;当某行为高电平时,四列对应的GPIO读取有返回1, 则该行即为被按下行;
-
由于上面得出了被按下的列和行,那么行列的交叉即可得出被按下的键。上面实例可知,我们被按下的键为第三行、第三列对应的键。
这种方式获得按键键值的方式即为行列扫描。
按键扫描的代码实现如下:
/*
假定Row为输出,Col为输入;
如果有按键被按下,则输入(Col)一定有非0值;
四个输出(Row)依次改变,每次仅有一个IO为高电平,如果此时输入(Col)不为0的,那么即可确定此行列值即为按键值;
*/
int Value44Key(void) //定义矩阵键盘的返回值,返回值对应相关功能,
{
int KeyValue = 0; //KeyValue是最后返回的按键数值
GPIORow_Output(0); //全部置高
if(KEY44_Scan()!=0) //如果没有按键按下,返回值为-1
{
return -1;
}
else //有按键按下
{
delay_ms(5); //延时5ms去抖动
if(KEY44_Scan() == 0x00) //如果延时5ms后输入0, 则刚刚是抖动产生的
{
return -1; //所以还是返回 -1
}
}
GPIORow_Output(1); //第一行置高
switch(KEY44_Scan()) //对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 1;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 2;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 3;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 4;
break;
}
GPIORow_Output(2); //第二行置高
switch(KEY44_Scan()) //对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 5;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 6;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 7;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 8;
break;
}
GPIORow_Output(3); //第三行置高
switch(KEY44_Scan()) //对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 9;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 10;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 11;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 12;
break;
}
GPIORow_Output(4); //第四行置高
switch(KEY44_Scan()) //对应的输入值判断不同的按键值
{
case COL1_KEY_PRES:
KeyValue = 13;
break;
case COL2_KEY_PRES:
KeyValue = 14;
break;
case COL3_KEY_PRES:
KeyValue = 15;
break;
case COL4_KEY_PRES:
KeyValue = 16;
break;
}
return KeyValue;
}
这种行列扫描的方式实现的按键驱动,实际应用中,如果程序过于复杂,那么按键键值的获取可能不是很及时,有时可能会出现按下无响应的状态。
STM32的外部中断特别多,每个GPIO都可以作为外部中断,各位可以尝试一下,使用中断的方式,如何实现矩阵键盘的驱动呢?
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