用4800h和10875h哪个打游戏更爽?
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电子竞技市场的蓬勃发展,使得电子游戏越来越吃香,许多电子厂商们都在硬件水平上下足了功夫,早些年开发者们都在靠压榨硬件性能来缩减成本的动力反而是不再那么强劲。多种因素都使得很多游戏陷入了一个尴尬的境地——性能优化不足,对设备硬件要求过高。这个现象使得许多玩家都很费解,为什么游戏参数配置表上标明了较低的配置水平,却在实际游戏过程中吃光了高配笔记本的一丝一毫的配置,片甲不留。面对这种尴尬的情况,真的没办法享受到流畅的游戏体验吗?被炒的很热的两大厂商之战,AMD和Intel,4800h和10875h到底哪个好?用4800h和10875h哪个打游更爽?
想要了解如何选到性能优良适合自己的游戏本,首先要知道自己的需求是什么,也就是说要知道游戏中的一些bug问题所在,了解清楚后才能按需买到好用适合自己的电脑。游戏卡顿?总是掉线?那可能并不是全是硬件的错,所谓游戏优化差,很多时候都是制作组在制作时,代码执行效率缺少优化改良、对游戏场景内冗余素材的删减不足、硬件应用能力不足等问题造成的——冗余的素材会大大增加硬件的性能负担,代码的执行效率则决定着硬件有效运算的能力,而对于硬件的应用能力,则跟API接口、硬件调用方式等因素有着千丝万缕的关系,它直接决定了这个游戏能不能完全发挥硬件实力。
酷睿i7 10875h和锐龙r7 4800h两款的配置均是8核16线程,但两者最大的区别在i7 10875h 最高睿频可达5.1GHz,而4800h的最高睿频仅有4.2GHz,这里为什么这么强调睿频呢,因为在实战游戏中,更依赖CPU的主频,同样是拥有八核十六线程的两家CPU,i7 10875h却在游戏实操中优于4800h。
用一款游戏来清楚的展示10875h多线程和高睿频同步带来的游戏体验的优化,《家园:卡拉克沙漠》——明明官方给出的推荐配置是i7-950和GTX 770就能搞定的游戏,为什么玩起来却好像在放映PPT?
这是因为CPU应用的优化不足导致的——无论是拿三年前游戏本还是现在的游戏本来跑这款游戏,CPU占用率都是一个致命问题,作为一款用Unity引擎制作的RTS游戏(Unity引擎本就偏重于对CPU的依赖,而RTS类游戏更是各种运算的需求大户),《家园:卡拉克沙漠》在运行期间却只能占用不到百分之三十的处理器性能。
然而在i7-10875H的高睿频加持下,游戏体验得到了极大程度的优化——动辄30ms朝上的帧生成时间成为了过去时,因此玩家们也获得了流畅而精美的游戏画面。大幅骤升的处理器主频带来了数据处理效率的飞升,而原先受制于游戏优化限制的性能输出,也因为基础值的提升得到了改善。
游戏中的老大难问题就是硬件和CPU,如果想简单的获得理想效果的话,制作组进行优化改善是最好不过了,但受制于成本和工序麻烦等问题,往往是不能这么简单如人所愿的。那么确实想安心的玩游戏,又不想被参数调整、系统设置,自制补丁所困扰,在对于处理器强依赖的游戏上,选择更强的十代酷睿i7 10875h,就是个不错的选择——更高效的运算、更强的输出性能,那么回到问题,4800h和10875h哪个打游戏更爽,自然是英特尔。