《黑神话:悟空》:我们究竟在期待着什么?
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《黑神话:悟空》爆火,大家究竟在期待着什么?
国产游戏圈终于被一个作品引爆了,对于持续关注国产原创游戏的玩家来说,《黑神话:悟空》(后文称:悟空)无疑是一个“势大力沉”的好消息。
其实,目前放出的所有信息,也就仅是一段游玩视频而已,不过从视频中露出的高品质和身披国产游戏的外衣,让它获得了超乎寻常的关注度。
最近爆火的《黑神话:悟空》
今天我们要聊的是两个话题,其一,大家究竟为何对这部作品如此期待,其二,是游戏、电影、动画等相似文创产业的现状,以及一些可以说的内幕(不能说的,我其实也不知道...)。
中国文创“新奇特”五年复苏,《黑神话:悟空》的高期待值并非空穴来风?
科幻、动画、游戏,三者在文创产品领域始终都属于“新奇特”的范畴,那么中国的“新奇特”,是在什么时间点开始复苏的呢?
2015年上映:《大圣归来》
从2015年的一部《大圣归来》开始,具备“中国特色,中国故事”的文创作品市场开始了重整旗鼓,5年时间中,在动画制作领域出现了《哪吒:魔童降世》、《白蛇:缘起》这样耳熟能详的作品,科幻电影也有《流浪地球》这样的优秀作品,完整的中式价值观科幻作品《三体》宇宙似乎也在建立之中。
2019上映《哪吒:魔童降世》
而反观在游戏方面,作为新样态文创产品的重要环节,中国游戏产业不争气实在太久了,在这之前的大制作不是草草收尾就是直接灰飞烟灭。加之网游、手游、页游时代对主机游戏的打击十分巨大,让整个业界看不到做3A作品的希望。这次《悟空》绝对是用实机演示,把此前所有埋藏着的期待都“勾引”了出来。
2019年上映:《白蛇:缘起》
迪士尼《花木兰》也好,日式西游也罢,中国的奇幻题材影视或是游戏,只要是有世界观存在的作品,反倒是被外国翻拍了很多次,但我们的中式奇幻,始终要由我们自己来讲给世界听,才最有味道。
承上启下不难,锦上添花不难,难的是,谁来雪中送炭的开这个头...
万事开头难,中式奇幻世界还有很长的路要走
文化创作的衍生“产品”其实要受到的很多因素的掣肘,其中以投资市场的重心影响最为严重。对于新生的团队的来说,资本的介入是非常有必要的,能否有足够的资金支持团队长期的创作是一方面,另外一方面,资本在文创“产品”上市后,对于作品基于收益能力的“改造”是否“大刀阔斧”。
这里为大家举一个例子,腾旭曾经斥巨资打造过一款受关注度非常高的游戏,游戏问世初期,玩家的探索热情非常高涨,在网络游戏爆火的那些年,当时腾讯旗下的量子工作室也“母凭子贵”,成为了腾讯旗下最看好的游戏工作室。
相信对中国网游进化过程,有完整经历的人,已经猜出了这部作品的名字—;—;《斗战神》,同样的西游世界观,同样的国产游戏,新颖的玩法和创新的剧情流程《斗战神》出山之时风头无两。但好景并不长,一方面是《剑灵》的后来者居上,而另一方面决定《斗战神》后续走向的,就是腾讯对它的盈利要求。
《剑灵》出现后,热度转移了!腾讯的重心也转移了...这是《斗战神》死因之一
资本的本质是商人,商人的本质是逐利,这才是一切的重点。《斗战神》的死因早就在行内有了结论,难看的吃相和所谓“免费游戏”为氪金提供的无限想象力,这些都是双方的问题,由光子工作室接手后,在当时也是对游戏进行了疯狂改造,装备属性强化材料动辄几万块,平民玩家群体率先失守,氪金大佬优越感消失,人走茶凉就成了时间问题。
《逆水寒》:我点卡也要!氪金也要!
这其中反应出的问题就很明白了,资本投资是为了回报率而非梦想,位微言轻的初创团队只能忍受来自上方的压力和掣肘,比《斗战神》吃相更难看的大有人在,你看看《逆水寒》诞生于万丈光芒之中,也死在万众唾弃里,游戏圈死于圈钱的各种大作数不胜数,死因却都如出一辙。
文化人的那些事儿:十年前看抄的好不好,十年后...看流量和大数据
资本对于文创行业的影响是似乎是一座泥潭,没钱做不了,有钱了就要被人掐着脖子,一切都是资本在逐利,大家“向钱看,向厚赚”其乐融融。那话又说回来了,资本又凭什么来决定把钱给谁呢?
忆往昔...什么游戏出来,都得说一句自己长得像《魔兽世界》
早年间的国内游戏原创市场近乎于空白,游戏作品的来源是引进,当然还有“抄袭”,换皮游戏在2003-2013年之间数量有多少大家心知肚明,不用笔者带着大家重温历史,在当时,谁抄的IP大,谁抄的更精细,谁就能拿到“金主爸爸”手里的钱,甚至还有回头客。
而在今天这一套显然玩不起来了,然而流量和大数据就起了作用,“数据不会说谎”是笔者一个身在投行的朋友经常挂在嘴边的一句话,“移动互联网大风起!手游爆火,大部分玩家注意力转移”这样的背景下,钱都在往移动端“跑”,连网游都没人做了,何况是单机3A端游?原因很简单,数据不行、关注不高、投资风险大。
对于资本来说,情怀和爱好永远是伪命题,在文创产品产出之前,能否对基本的营收和卖座程度有相对稳妥的“预见力”,往往是更重要的筹码。这种“预见力”体现在明星的流量多寡和基于游戏平台+题材的大数据分析,这种方式无疑是相对更加稳定的输出。再说一遍,资本的本质是商人,商人的本质是逐利,这才是一切的重点。
手游成重点了,网游啥的就都少了
但我想说的是,大数据能分析出大家“今天”喜欢什么,却分析不出来大家“明天”喜欢什么。文创“产品”不是简单的数学公式能算明白的,我的那个投行朋友也想不明白,人人都在关注手游和急着整理碎片化时间的时候,身为“纯血端游”的《悟空》怎么就火了呢?
《流浪地球》带起来的科幻风潮
再举个不怎么贴切但却很应景的例子,《流浪地球》能让人们重新开始关注原创的科幻题材电影,而《上海堡垒》借势《流浪地球》又有鹿晗老师的强大流量加成,又有当时正火的“爱情内核”怎么想都不会失败,那为啥从导演到演员全都被喷成了筛子?
对于《上海堡垒》我就不说什么了,看过的都懂...
资本当然明白文创产业的不可预测性,所以只能选择相对稳妥的投资方式,《上海堡垒》死于演员、剧情和科幻风马牛不相及,死的这么惨的毕竟是少数,电影如此,游戏其实也一样,某个动漫火了流量高了关注度上去了,做个低成本卡牌游戏APP,玩几天就开始圈钱氪金,然后大家分钱准备“下一波”,才是现在行业的常态。大数据时代,每个项目被精细化运营,每个玩家都是项目组悉心耕种的“韭菜”罢了,不过这些咱们心里懂就好,该玩还是得玩...
所以《悟空》的关注度为何这么高?原因很简单啊,你几年没见过新的PC端网游了?你又“几十年”没见过的号称是国产3A的端游了?突然出来一个,真是个香饽饽,那这其中又有多少是真喜欢,又有多少是捧杀呢?听说挺多人已经开始挖墙脚了,不是么...
你喜欢什么,你干了什么,人家都知道...然后对症下药
动漫、科幻、游戏等文化作品创作受到资本的掣肘,明星IP的流量和大数据监测玩家们的喜好数据决定了投资方向,手游爆火的时代资金大量向移动端倾斜,而端游和优质的PC游戏,不能得到很好的扶持,是现在亟待解决的问题。
《黑神话:悟空》能有多好?希望由此开始,中国“新奇特”越来越好
相信每个玩家对于国产3A大作都怀有不同的执念,这其中的情感说不清也道不明,但结合前面笔者聊的那些“琐碎”来看,《悟空》获得如此高的期待值,始终都是有迹可循的。仅凭一段13分钟的实机演示,是无法将一部作品盖棺定论的,《悟空》究竟能不能成为中式奇幻世界观的开山大作,当下线索也并不明晰。
人言万事开头难,无论如何,只要有勤恳开荒的人起了头,后面的一番气象就值得期待。当然,就笔者本人来说,我并不希望这部作品为了迎合吃瓜群众的请愿而匆匆上线,从而沦为平庸之作,通过仔细斟酌打磨,在能力所及的范围内做到最好,无论是对于玩家,还是制作团队本身来说,收获一定会更多。