一文带你了解极致VR体验的必要条件
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在《 你还在看VR?隔壁小王都已经玩上MR啦! 》中我们介绍了 VR、AR、MR 三者的技术原理和体验区别。作为最基础的虚拟现实 VR,如果我们想要拥有极致的 VR 体验,需要哪些必要条件呢?
带着问题,我去隔壁的小王家跟他沟通了一下。他告诉我,想要体验真正沉浸式的 VR 视频,必须满足两个基本条件:
【 够清晰 + 无眩晕 】
够 清 晰
人眼在一度的视角内所能看到的像素数称为 PPD(Pixels Per Degree)。
PPD 越大,观看清晰度越高。当 PPD 大于 30 时,才能消除纱窗效应(分辨率不足导致人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样),当 PPD 达到 60 时,观看清晰度最高,此时已经达到了人眼视网膜的极限。
在不转动头部的情况下,人眼在左右方向上看到的极限范围称为(水平)视场角 FOV(Field of View)。
理论上,人们单只眼睛的视场角为 150 度,两只眼睛的总视场角近 200 度。此外还有 135 度的重直 3D 视野范围。
根据 PPD 和 FOV 这两个参数我们就可以确定全景 VR 视频基础的水平分辨率范围:
由此可见:
▶ 4K(水平 3840 像素)全景 VR 远达不到清晰效果。 ▶ 8K(水平 7680 像素)全景 VR 勉强接近清晰效果,也是目前业界普遍采用的分辨率。 ▶ 16K(水平 15260 像素)全景 VR 可达到清晰观看的效果,目前可通过视频拼接实现。
如果是 8K 全景 VR,眼镜单屏需呈现 7680 像素 / 360° x 120 FOV ≈ 2559 像素 ,那么,眼镜单屏至少需要是 2K 分辨率才能保证片源在眼镜屏上的真实呈现。同理,如果是 16K 全景 VR,眼镜单屏则至少需要是 4K 分辨率。
无 眩 晕
MTP 时延太大容易引起眩晕,目前公认的是 MTP 时延低于 20 ms 才能大幅减少晕动症的发生。为降低 MTP 时延,一方面需要提升 GPU 的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到 75 Hz 以上。
综上,极致的 VR 全景视频需要 16K 的片源和单屏 4K 的眼镜。目前主流的 8K 片源和单屏 2K 的眼镜,也基本能满足清晰的要求。
而实际需要满足的需求远不止于此,要有低的延迟(MTP < 20 ms),高的帧率(至少 60 fps),广的色域(至少 10 bit),以及 6 自由度(6 DoF,空间移动侦测,增强沉浸感)的支持,只有这样,才能真正享受到沉浸式的极致 VR 视频体验。
VR 业务正在一步一步向我们靠近,中兴通讯推出的端到端 Cloud VR 解决方案,已于今年联合广东移动、咪咕视讯完成了业界首个基于 5G MEC 的 8K VR 业务的部署应用。该方案实现了 VR 业务的全场景覆盖,用户不仅能戴着 VR 眼镜身临其境,还能通过支持裸眼 VR 的中兴机顶盒与家人共赏全景大片……
听小王一席话,胜读十年书啊,未来已来,小伙伴们,你们准备好了么?
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