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[导读]作为最基础的虚拟现实VR,如果我们想要拥有极致的VR体验,需要哪些必要条件呢?


在《 你还在看VR?隔壁小王都已经玩上MR啦! 》中我们介绍了 VR、AR、MR 三者的技术原理和体验区别。作为最基础的虚拟现实 VR,如果我们想要拥有极致的 VR 体验,需要哪些必要条件呢?
带着问题,我去隔壁的小王家跟他沟通了一下。他告诉我,想要体验真正沉浸式的 VR 视频,必须满足两个基本条件:


【  够清晰 + 无眩晕  】





够 清 晰

人眼在一度的视角内所能看到的像素数称为 PPD(Pixels Per Degree)。

PPD 越大,观看清晰度越高。当 PPD 大于 30 时,才能消除纱窗效应(分辨率不足导致人眼会直接看到显示屏的像素点,就好像隔着纱窗看东西一样),当 PPD 达到 60 时,观看清晰度最高,此时已经达到了人眼视网膜的极限。

在不转动头部的情况下,人眼在左右方向上看到的极限范围称为(水平)视场角 FOV(Field of View)。

理论上,人们单只眼睛的视场角为 150 度,两只眼睛的总视场角近 200 度。此外还有 135 度的重直 3D 视野范围。

根据 PPD 和 FOV 这两个参数我们就可以确定全景 VR 视频基础的水平分辨率范围:


由此可见:
4K(水平 3840 像素)全景 VR 远达不到清晰效果。 8K(水平 7680 像素)全景 VR 勉强接近清晰效果,也是目前业界普遍采用的分辨率。 16K(水平 15260 像素)全景 VR 可达到清晰观看的效果,目前可通过视频拼接实现。
如果是 8K 全景 VR,眼镜单屏需呈现 7680 像素 / 360° x 120 FOV ≈ 2559 像素 ,那么,眼镜单屏至少需要是 2K 分辨率才能保证片源在眼镜屏上的真实呈现。同理,如果是 16K 全景 VR,眼镜单屏则至少需要是 4K 分辨率。


无 眩 晕


在观看 VR 视频时,从头动到显示出画面的时间称为 MTP (Motion To Photons)。


MTP 时延太大容易引起眩晕,目前公认的是 MTP 时延低于 20 ms 才能大幅减少晕动症的发生。为降低 MTP 时延,一方面需要提升 GPU 的渲染性能,另一方面需要将显示屏的刷新率提高到 75 Hz 以上。

综上,极致的 VR 全景视频需要 16K 的片源和单屏 4K 的眼镜。目前主流的 8K 片源和单屏 2K 的眼镜,也基本能满足清晰的要求。


而实际需要满足的需求远不止于此,要有低的延迟(MTP < 20 ms),高的帧率(至少 60 fps),广的色域(至少 10 bit),以及 6 自由度(6 DoF,空间移动侦测,增强沉浸感)的支持,只有这样,才能真正享受到沉浸式的极致 VR 视频体验。


VR 业务正在一步一步向我们靠近,中兴通讯推出的端到端 Cloud VR 解决方案,已于今年联合广东移动、咪咕视讯完成了业界首个基于 5G MEC 的 8K VR 业务的部署应用。该方案实现了 VR 业务的全场景覆盖,用户不仅能戴着 VR 眼镜身临其境,还能通过支持裸眼 VR 的中兴机顶盒与家人共赏全景大片……


听小王一席话,胜读十年书啊,未来已来,小伙伴们,你们准备好了么?




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