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[导读]在微服务架构中,一次请求往往涉及到多个模块,多个中间件,多台机器的相互协作才能完成。这一系列调用请求中,有些是串行的,有些是并行的,那么如何确定这个请求背后调用了哪些服务,哪些模块,哪些节点及调用的先后顺序?如何定位每个模块的性能问题?本文将为你揭晓答案。


前言

在微服务架构中,一次请求往往涉及到多个模块,多个中间件,多台机器的相互协作才能完成。这一系列调用请求中,有些是串行的,有些是并行的,那么如何确定这个请求背后调用了哪些服务,哪些模块,哪些节点及调用的先后顺序?如何定位每个模块的性能问题?本文将为你揭晓答案。


微服务架构

这是一个稍微复杂的例子

微服务追踪系统,你绝对想不到!

如果有用户反馈某个页面很慢,我们知道这个页面的请求调用链是 A ----->  C ----->  B ----->  D,此时如何定位可能是哪个模块引起的问题呢?


更进一步,如果每个服务 Service A,B,C,D 都部署在好几台机器上。怎么知道某个请求调用了服务的具体哪台机器呢?

微服务追踪系统,你绝对想不到!

可以明显看到,由于无法准确定位每个请求经过的确切路径,在微服务这种架构下有以下几个痛点:

1. 排查问题难度大,周期长

2. 特定场景难复现

3.系统性能瓶颈分析较难

有没有一种办法可以准确地产生完整的调用链,并且用可视化的方式呈现出来呢?

这就需要一个分布式调用链追踪系统。

微服务追踪系统,你绝对想不到!


分布式调用链追踪系统:设计

想想看,如果要我们自己实现一个这样的分布式追踪系统,该怎么去设计?

首先,我们必须得区分每个调用链(起个时髦的名称叫 Trace),得给它分配一个全局唯一的 ID (称为 TraceID),并且在调用链上的每次调用都带上这个 ID,这样每个子调用都被关联起来了。

微服务追踪系统,你绝对想不到!

其次,我们得记录所有调用的先后次序和父子关系

假设有以上这样的调用链,如果我们只记录了这四个调用:

A---->B

B---->C

A---->D

D---->E

D---->F

虽然我们知道它属于一个调用(TraceID 相同),还是无法画出完整的调用拓扑图。

所以必须得记录父子关系:

A---->B 是 B---->C 的父调用

A---->D 是 D---->E 的父调用

A---->D 还是 D---->F 的父调用

如何记录呢?需要给每个调用分配一个ID (称为 SpanID),并且把这个 ID 传递给子调用, 子调用根据 Parent Span ID 生成自己的 SpanID:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

用表格展示是这样:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

这样根据 id 间的关系就很容易据此画出调用链了(即可视化视图)


魔法师Agent

前面说得挺容易,但是在分布式的环境下,如何才能正确地生成 TraceID, ParentSpanID, SpanID 呢?

微服务是来实现业务的,肯定不能来干这个监控和跟踪的活儿,那样对微服务的侵入性就太强了。

所以必须得有一个独立的组件,在不干扰微服务的情况下,监控微服务之间的调用,把这些 ID 生成, 这个独立的组件就是 Agent。

Agent 要想施展魔法,需要安装在每个服务所在的机器上:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

这个魔法师遵循的规则也非常简单,以上图中服务 A 上的 Agent 为例:

1. 当 Agent 监控到有人在调用服务 A,但是没有 ParentSpanID, 它就知道,这是一次全新的调用,应该创建新的 TraceID。

2. 当Agent监控到 A 调用了 B 时, 它就可以生成 SpanID = 1,并且把这个 ID 当作 ParentSpanID 传递给 B。这样当 B 调用 C 的时候, B 的 Agent 就能生成此次调用的 SpanID 为 1.1

3. 当 Agent 监控到 A 调用 D 的时候,可以生成 SpanID = 2, 并且把这个 ID 当作 ParentSpanID 传递给 D

D 在调用 E 和 F 的时候,就能分别生成 SpanID 2.1 和 2.2

你也许注意到了一个问题:微服务都是跨进程调用的,怎么可能把 TraceID , ParentSpanID 在服务之间传来传去呢?

这就需要 Agent 来施展“魔法”了,Agent 需要理解微服务之间的传输协议,然后把 TraceID,ParentSpanID 悄悄地“藏”到某个地方,传递给下一个服务。

例如 HTTP 协议中定义了 Header 与 Body,Header 一般放请求的长度,请求 IP等非业务的信息。业务数据一般放在 Body 中。于是 Agent 就可以把 TraceID,ParentSpanID 悄悄地“藏到”  Header 中,这样既不会对 Body 中的业务数据造成影响,又可以把跟踪所需的数据传递给下一个服务了。

你的脑海中可能已经想到 Agent 的实现原理了,这个 Agent 可以这么来实现:

指定微服务中的“RPC 调用的公用程序”(例如 Dubbo 中的 MonitorFilter.invoke方法), 然后在运行时,通过动态修改字节码的方式来增强它:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

当服务 A 调用服务 B 时, Agent 就可以做点儿手脚,修改 header 了:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

数据收集

Agent 虽然监控、生成了足够多的数据,但是单个 Agent 无法获得全局视图,我们需要一个全局的收集器来把 Agent 的数据收集上来,这样才能生成全局的调用链。

微服务追踪系统,你绝对想不到!

数据收集器获得了全局的数据以后,就可以画出漂亮的调用链的图了,例如这个:

微服务追踪系统,你绝对想不到!

小结

经过一番探索,一个分布式调用链系统的核心组件和实现原理浮出水面,当然,其中还有很多细节需要处理,例如采样的频率,全局唯一 ID 的生成算法,UI界面等等。市面上有不少开源的分布式跟踪系统,如 SkyWalking、Zipkin、Pinpoint 等等,感兴趣的可以继续深入研究。


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