写给大忙人看的上帝公式!
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前面的话
记得以前上数字信号处理的课时,老师上来就是一个欧拉公式,然后直接blablabla从时域到频域......全程都是云里雾里的状态;本文因为项目的一篇论文中公式的推导,无奈重新捡起了课本,真是书到用时方恨少啊,本文预计只需2分钟看完;适合大忙人看
目录
欧拉公式
几何意义
复数平面
动态过程
加法
总结
欧拉公式
欧拉公式被誉为上帝公式;在理工科因为是比较基础的知识,并且我一直没有理解和掌握,这样很难搞清楚实数平面如何换算到复数平面,所以这里有必要简单剖析一下,从而加深记忆;
欧拉公式如下所示;
这两个公式都被称之为欧拉公式;
是自然对数的底, 是虚数( )。
根据式 ① 可以推导出以下另外两个变式;推导过程如下;令 ,可以得到④式,如下;
所以 ③ 等式左右两端与 ④ 式 相加得到;
所以 ③ 等式左右两端与 ④ 式 相减得到;
几何意义
则表示模长为 的向量旋转了角度 ,下面会进一步介绍。
复数平面
复数平面坐标 轴作为实数轴, 轴作为虚数轴。这里可以通过欧拉公式,将实数平面换到复数平面,如下图所示;已知这是一个半径为 ,圆心为 的圆,则存在;
上式表示向量 逆时针旋转了角度 , ;
动态过程
假设向量 逆时针旋转,与 轴夹角为 ,半径 ,即 ,具体如下图所示;这里分析一下图中的几个关键点;
-
红色点的坐标为: ,红色的正弦曲线为红色点的运动轨迹; -
绿色点的坐标为; ,绿色的正弦曲线为绿色点的运动轨迹; -
为向量 在 轴上的投影, ; -
为向量 在 轴上的投影, ;
可以发现,向量在复平面做圆周运动,其实数域相当于是在做正弦运动。
加法
欧拉公式里的相加则比较简单,相当于两个向量的相加;
如下图所示;所以存在特殊情况当 时则有;
直接进行符合向量相加;
具体如下所示;
总结
磕磕绊绊写了最后,基础学科的掌握还不够,很多知识回过头来看,总会有新的收获,但是由于笔者能力有限,写的不是很好,推荐马同学的文章 https://www.matongxue.com/madocs/8.html,感兴趣的可以看看。
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