适合具备C语言基础的C++教程(一)
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引言
C 语言通常被认为是一种面向过程的语言,因为其本身的特性更容易编写面向过程的代码,当然也不排除使用 C 语言编写面向过程的代码,比如 Linux 的源代码以及现在很火的国产物联网操作系统 RT-Thread,其内核的实现方式都是使用 C 语言实现的面向对象的代码。相比于 C 语言来说,C++ 更能够实现面向对象的程序设计,其具有的特性也要比 C 语言要多的多。下面假设有这样一个需求。
现要描述两个人的信息,姓名,职业,年龄,并输出。
我们首先先使用 C 语言的设计思路实现这个功能。
C语言描述
如果使用 C 语言来描述上面这个问题,大部分都会想到使用结构体来完成这个要求,写出的程序也就如下所示:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; }; int main(int argc, char** aggv) { struct person persons[] = { {"wenzi",24,"programer"}, {"jiao", 22,"teacher"}, }; char i; for (i = 0; i < 2; i++) { printf("name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",persons[i].name,persons[i].age,persons[i].work); } }
上述这是比较初级的写法,如果对 C 语言了解的更多一点的人在写这段程序的时候,会使用函数指针的方式将代码写的更加巧妙,代码如下所示:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; void (*printInfo)(struct person *per); }; void printInfo(struct person *per) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",per->name,per->age,per->work); } int main(int argc, char** argv) { struct person per[2]; per[0] = {"wenzi",18,"programer",printInfo}; per[1] = {"jiaojiao",18,"teacher",printInfo}; per[0].printInfo(&per[0]); per[1].printInfo(&per[1]); }
使用了函数指针的方式来书写这个程序,程序也变得更加简介了,主函数里也少了for循环。
C++ 的引入
那除此之外,还有更好的书写方式么,这个时候就要引入 C++ 的特性了,上述代码中在执行函数时都传入了参数,那要如何做才能将上述中的参数也省略去呢,且看如下的代码:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; void prinfInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work); } }; int main(int argc, char** argv) { struct person persons[] = { {"wenzi", 18,"program"}, {"jiao", 18, "teacher"}, }; persons[0].prinfInfo(); persons[1].prinfInfo(); return 0; }
上述代码中使用了 C++ 的特性,在结构体中定义了函数,然后也就可以直接调用函数了,跟上面 C 语言的代码相比较,它没了实参,而且代码看起来也比 C 语言更加简洁了。
实际在 C++ 中它具有自己独有的一套机制来实现上述的代码,也就是即将说明的class,有了 class 之后,我们就可以这样书写代码:
#includeclass person { public: char * name; int age; char * work; void printInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work); } } int main(int argc, char** argv) { person persons[] = { {"wenzi", 18,"program"}, {"jiao", 18, "teacher"}, }; persons[0].prinfInfo(); persons[1].prinfInfo(); return 0; }
上述就是关于 C++ 的一个简单的引入过程。
C++ 数据访问控制
但是为了能够改变类里的数据,但是又要使得这个改变不要越界,避免胡乱地改变,我们可以这样来定义这个类:
#include#include class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << "age = "<< age << "work is:"<< work <<endl; } };
这样定义一个类之后,类里面的数据成员就变成了私有的,不能够在外部进行访问,比如下面这样子就是错误的:
int main(int argc, char ** argv) { Person per; per.age = 10; // error }
上述这样进行数据的访问就是错误的,那么要如何进行访问呢,我们可以定义这样一个成员函数进行数据的读写,比如下面的代码所示:
#include#include using namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << ",age = "<< age << ",work is:"<< work <<endl; } void setName(char *n) { name = n; } int setAge(int a) { if (a < 0 || a > 150) { age = 0; return 0; } age = a; } };
这样定义了类之后,就可以访问私有成员了,比如下面这样进行:
int main(int argc, char **argv) { Person per; per.setName("wenzi"); per.setAge(24); per.PrintInfo(); return 0; }
上述代码加入了private访问控制符,通过在类里面定义成员函数的方式,能够对私有成员进行读写。
this 指针
再来看上述的代码,我们可以看到在书写setName和setAge这两个函数的时候,形参写的是char *n和int a,这样子给人的感觉就不是那么的直观,如果写成char *name和char *age呢,比如成员函数是像下面这样子编写的。
void setName(char *name) { name = name; } int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { age = 0; return 0; } age = age; }
上述代码也很容易看出问题,根据 C 语言的就近原则,name = name没有任何意义,这个时候就需要引入 this 指针。引入 this 指针之后的代码如下所示:
#include #includeusing namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name) { this->name = name; } int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void printInfo(void) { cout << "name =" << name << ", age =" << age << endl; } }; int main(int argc, char **argv) { Person per; per.setName("wenzi"); per.setAge(25); per.printInfo(); }
在上述代码中,引入了 this 指针,通过上述代码也可以非常清楚它的意思,就是代表当前实例化的对象,能够指向当前实例化对象的成员。
程序结构
上述代码中,成员函数是在类里面实现的,这样使得整个类看着十分的臃肿,我们可以按照如下的方式进行书写:
#includeclass Person { private: char *name; int age; char *work; public: void SetName(char *name); int SetAge(int age;) void PrintInfo(void); } void Person::SetName(char *name) { this->name = name; } void Person::SetAge(int age) { this->age = age; } void Person::PrintInfo(void) { cout << "name = " << name << "age = " << age << endl; }
通过在类外面实现我们的成员函数,看起来要更为简洁一些,上述就是代码的实现形式。
多文件
上述代码中,我们都是将代码写在一个文件中,这样当代码量很大的时候,如果代码都是在一个文件里,那么会使得代码难以阅读,这个时候,我们就会将代码分别放在几个文件中来进行管理,比如实现上述相同的功能,我们的代码结构如下图所示:
其中main.cpp文件中的内容如下所示:
#include#include "person.h" int main(int argc, char **argv) { Person per; //per.name = "zhangsan"; per.setName("zhangsan"); per.setAge(200); per.printInfo(); return 0; }
可以看到在上述main.cpp中包含了#include "person.h"头文件,实际上是在person.h文件中定义了person类,person.h文件的内容如下:
#ifndef __PERSON_H__ #define __PERSON_H__ class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name); int setAge(int age); void printInfo(void); }; #endif
然后,在person.cpp中定义了成员函数:
#include#include "person.h" void Person::setName(char *name) { this->name = name; } int Person::setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void Person::printInfo(void) { printf("name = %s, age = %d, work = %s\n", name, age, work); }
在有了上述三个文件之后,要如何进行编译呢,这个时候就需要写一个Makefile文件,接下来简单介绍一下Makefile语法。
Makefile
总的来说Makefile的规则核心就如下所示:
target ... :prerequisites command ... ...
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签
prerequisites就是要生成那个target所需要的文件或者是目标
command就是make所要执行的命令(任意的Shell)
说了核心的东西,来看我们当前所编写的Makefile文件,Makefile文件如下所示:
person: main.o person.o g++ -o $@ $^ %.o : %.cpp g++ -c -o $@ $< clean: rm -f *.o person
在这里所要明确的一点是这样的,就是在Makefile中,必须使用 Tab 键来进行缩进。然后,需要明确的一个概念是,要使得代码能够执行,需要经过 编译 -> 链接 -> 执行,这三个过程才能够运行,编译是把源文件编译成中间代码,这个中间代码在 UNIX 是 .o 文件,然后再把大量的 .o 文件合成可执行文件,这个过程就是 链接,最后,执行我们链接好的可执行文件。
我们来看上述这个Makefile文件,person是最终的可执行文件,然后,要生成这个可执行文件,需要main.o文件和person.o文件,然后执行这个操作需要的是第二条命令,g++ -o $@ $^,其中$@表示的是目标文件,$^表示的是所有依赖文件。
然后,紧接着看第三条,%.o : %.cpp,这里表示的是通配符,表示的是所有的 .o 文件和所有的 .cpp 文件,意思就是说要生成的所有的 .o 文件依赖于 .cpp 文件,然后,执行的命令是g++ -c -o $@ $<其中表示的是第一个依赖文件。
最后,我们需要清楚,在编译过程中,生成了一些中间文件以及可执行文件,如果我们想要清除掉当前生成的文件,那么只需要执行make clean就可以清除掉生成的.o文件以及person文件。
函数重载
C++ 不允许变量重名,但是对于函数来说,可以允许重载,只要函数的参数不同即可,这样就完成了函数的重载,直接来看一段关于函数重载的代码:
#include using namespace std; int add(int a, int b) { cout<<"add int+int"<<endl; return a+b; } int add(int a, int b, int c) { cout<<"add int+int+int"<<endl; return a+b+c; } double add(double a, double b) { cout<<"add double+double"<<endl; return a+b; } double add(int a, double b) { cout<<"add int+double"<<endl; return (double)a+b; } double add(double b, int a) { cout<<"add double+int"<<endl; return (double)a+b; } int main(int argc, char **argv) { add(1, 2); add(1, 2, 3); add(1.0, 2.0); add(1, 2.0); add(1.0, 2); return 0; }
代码很简单,就是两数相加的一个运算,但是两数相加的形参不一样,有的形参是两个整型的相加,还有是一个整型和浮点数的相加,因为 C++ 重载的功能,因此,得以定义多个函数名相同但是形参和返回值都不同的函数,从而在主函数实现了不同类型数的相加。
引用和指针
在 C语言中是没有引用的,在 C++ 中引用的提出也使得之前在 C 语言中必须使用指针的操作,现在可以使用引用完成了,但是引用又不是指针,简单来说,引用是一个变量的别名,也就是“绰号”,对于这个别名的操作也就完全等同于被引用变量的操作。为了看是否真的是别名,我们来实验这样一段代码:
#include using namespace std; int main(int argc,char **argv) { int m; m = 10; int &n = m; int *p = &m; int *p1 = &n; cout << "n =" << n << endl; cout << "p =" << p << endl; cout << "p1 =" << p1 << endl; return 0; }
上述这段代码中输出的就是 n 的值,和 m 以及 n 变量的地址,我们来看输出的内容:
可以看到代码中虽然是对 m 进行了赋值,但是在输出 n 的时候,输出的是 m 的值,也就是说在这里对于 n 的操作是完全等同于 m 的,紧接着,我们来证实 n 是否是 m 的别名,那么我们就来看 n 和 m 的地址,可以看到我们输出的两个变量的地址也是完全一致的,这也就证实了我们的说法。
接下来,看一段指针,引用,常规形参的一段代码,代码如下所示:
#include using namespace std; int add_one(int a) { a = a+1; return a; } int add_one(int *a) { *a = *a + 1; return *a; } int add_one_ref(int &b) { b = b+1; return b; } int main(int argc, char **argv) { int a = 99; int &c = a; cout<endl; cout<<"a = "<endl; cout< endl; cout<<"a = "<endl; cout< endl; cout<<"a = "<endl; c++; cout<<"a = "<endl; cout<<"c = "< endl; return 0; }
根据上述对于引用的阐述,我们直接给出运行结果,运行结果如下所示:
具体的计算过程就不再这里赘述了。
小结
OK,上述就是关于 C++ 的一个简单的引入的过程以及其涉及到的一部分有别于C语言的语法,本教程将持续连载,欢迎各位朋友关注~
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提取码:j9hd
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