适合具备C语言基础的C++教程(一)
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引言
C 语言通常被认为是一种面向过程的语言,因为其本身的特性更容易编写面向过程的代码,当然也不排除使用 C 语言编写面向过程的代码,比如 Linux 的源代码以及现在很火的国产物联网操作系统 RT-Thread,其内核的实现方式都是使用 C 语言实现的面向对象的代码。相比于 C 语言来说,C++ 更能够实现面向对象的程序设计,其具有的特性也要比 C 语言要多的多。下面假设有这样一个需求。
现要描述两个人的信息,姓名,职业,年龄,并输出。
我们首先先使用 C 语言的设计思路实现这个功能。
C语言描述
如果使用 C 语言来描述上面这个问题,大部分都会想到使用结构体来完成这个要求,写出的程序也就如下所示:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; }; int main(int argc, char** aggv) { struct person persons[] = { {"wenzi",24,"programer"}, {"jiao", 22,"teacher"}, }; char i; for (i = 0; i < 2; i++) { printf("name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",persons[i].name,persons[i].age,persons[i].work); } }
上述这是比较初级的写法,如果对 C 语言了解的更多一点的人在写这段程序的时候,会使用函数指针的方式将代码写的更加巧妙,代码如下所示:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; void (*printInfo)(struct person *per); }; void printInfo(struct person *per) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",per->name,per->age,per->work); } int main(int argc, char** argv) { struct person per[2]; per[0] = {"wenzi",18,"programer",printInfo}; per[1] = {"jiaojiao",18,"teacher",printInfo}; per[0].printInfo(&per[0]); per[1].printInfo(&per[1]); }
使用了函数指针的方式来书写这个程序,程序也变得更加简介了,主函数里也少了for循环。
C++ 的引入
那除此之外,还有更好的书写方式么,这个时候就要引入 C++ 的特性了,上述代码中在执行函数时都传入了参数,那要如何做才能将上述中的参数也省略去呢,且看如下的代码:
#includestruct person { char *name; int age; char *work; void prinfInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work); } }; int main(int argc, char** argv) { struct person persons[] = { {"wenzi", 18,"program"}, {"jiao", 18, "teacher"}, }; persons[0].prinfInfo(); persons[1].prinfInfo(); return 0; }
上述代码中使用了 C++ 的特性,在结构体中定义了函数,然后也就可以直接调用函数了,跟上面 C 语言的代码相比较,它没了实参,而且代码看起来也比 C 语言更加简洁了。
实际在 C++ 中它具有自己独有的一套机制来实现上述的代码,也就是即将说明的class,有了 class 之后,我们就可以这样书写代码:
#includeclass person { public: char * name; int age; char * work; void printInfo(void) { printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%s\n",name,age,work); } } int main(int argc, char** argv) { person persons[] = { {"wenzi", 18,"program"}, {"jiao", 18, "teacher"}, }; persons[0].prinfInfo(); persons[1].prinfInfo(); return 0; }
上述就是关于 C++ 的一个简单的引入过程。
C++ 数据访问控制
但是为了能够改变类里的数据,但是又要使得这个改变不要越界,避免胡乱地改变,我们可以这样来定义这个类:
#include#include class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << "age = "<< age << "work is:"<< work <<endl; } };
这样定义一个类之后,类里面的数据成员就变成了私有的,不能够在外部进行访问,比如下面这样子就是错误的:
int main(int argc, char ** argv) { Person per; per.age = 10; // error }
上述这样进行数据的访问就是错误的,那么要如何进行访问呢,我们可以定义这样一个成员函数进行数据的读写,比如下面的代码所示:
#include#include using namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void PrintInfo(void) { cout << "name is:" << name << ",age = "<< age << ",work is:"<< work <<endl; } void setName(char *n) { name = n; } int setAge(int a) { if (a < 0 || a > 150) { age = 0; return 0; } age = a; } };
这样定义了类之后,就可以访问私有成员了,比如下面这样进行:
int main(int argc, char **argv) { Person per; per.setName("wenzi"); per.setAge(24); per.PrintInfo(); return 0; }
上述代码加入了private访问控制符,通过在类里面定义成员函数的方式,能够对私有成员进行读写。
this 指针
再来看上述的代码,我们可以看到在书写setName和setAge这两个函数的时候,形参写的是char *n和int a,这样子给人的感觉就不是那么的直观,如果写成char *name和char *age呢,比如成员函数是像下面这样子编写的。
void setName(char *name) { name = name; } int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { age = 0; return 0; } age = age; }
上述代码也很容易看出问题,根据 C 语言的就近原则,name = name没有任何意义,这个时候就需要引入 this 指针。引入 this 指针之后的代码如下所示:
#include #includeusing namespace std; class Person { private: char *name; int age; char *work; public: void setName(char *name) { this->name = name; } int setAge(int age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void printInfo(void) { cout << "name =" << name << ", age =" << age << endl; } }; int main(int argc, char **argv) { Person per; per.setName("wenzi"); per.setAge(25); per.printInfo(); }
在上述代码中,引入了 this 指针,通过上述代码也可以非常清楚它的意思,就是代表当前实例化的对象,能够指向当前实例化对象的成员。
程序结构
上述代码中,成员函数是在类里面实现的,这样使得整个类看着十分的臃肿,我们可以按照如下的方式进行书写:
#includeclass Person { private: char *name; int age; char *work; public: void SetName(char *name); int SetAge(int age;) void PrintInfo(void); } void Person::SetName(char *name) { this->name = name; } void Person::SetAge(int age) { this->age = age; } void Person::PrintInfo(void) { cout << "name = " << name << "age = " << age << endl; }
通过在类外面实现我们的成员函数,看起来要更为简洁一些,上述就是代码的实现形式。
多文件
上述代码中,我们都是将代码写在一个文件中,这样当代码量很大的时候,如果代码都是在一个文件里,那么会使得代码难以阅读,这个时候,我们就会将代码分别放在几个文件中来进行管理,比如实现上述相同的功能,我们的代码结构如下图所示:
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