基于局域网的手机即时通讯聊天软件的设计与实现
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引 言
随着手机终端的普及和互联网的发展,即时通讯软件因其即时性、便利性在日常生活中占据着重要地位。局域网内, 因为不会产生流量资费,而且其本身的网络条件也适合文件传输、音视频传输等大量数据的文件传输,因而可成为人们日常通讯中的重要途径。并且可拓展到广域网中,让更多的人受益。
1 软件系统整体结构设计
根据手机用户在局域网内通过手机等无线终端进行即时通讯的需求,系统对即时通讯的常用功能进行实现,包括用户个人信息设置,添加、删除、修改、分组等。
由于在局域网内,用户对文件传输和语音等即时通讯需求更大,在无线局域网的网络环境下,带宽、传输速度和效率更高,更适合用来进行文件传输和语音的实时传输。
根据系统的不同功能,将系统分成两大模块 :文字语音聊天模块和视频聊天模块。文字语音聊天模块采用UDP 协议, 视频聊天模块采用TCP 协议,保证视频图像不会出现失帧的现象。图 1 所示是该系统的结构设计图。
2 系统功能模块设计
系统功能的设计,也就是即时通讯软件即客户端和服务 端的程序设计,在局域网下,分别对客户端和服务器端进行 设计。
2.1 服务器端模块设计
服务器的功能模块主要负责建立监听、等待接收客户端的链接请求、接收并建立新线程以响应客户端的请求。同时 根据请求类型决定是否需要访问数据库和对数据库进行操作。 服务器端工作流程 :服务器启动后,建立一个基于 TCP 的监 听进程,用于监听客户端发送过来的各种请求。在接收到客 户端的连接请求信息时,服务器会响应连接,同时服务器会 建立一个新的线程,负责处理客户端的各种请求信息。服务 器工作流程如图 2 所示
2.2 客户端模块设计
客户端的主要功能是与服务器端进行通讯,以及对数据 库进行查询、删除、修改。 客户端和服务器端通讯时创建三 个线程:一个线程负责信息的发送,一个线程负责信息的接收, 一个线程负责心跳信息的发送。其通讯流程图如图 3 所示。
客户端采用 MVC 软件开发结构,采用 Android 的 XML 文件对软件界面进行描述。
(1)视图层。主要是 Android 的 layout 中的 XML文件进行定义,该 XML文件用于定义并描述用户界面,负责软件界 面的显示 ;
(2)控制层。Android 的 activity 活动类通过 Android 的 activity 进行逻辑处理,在 activity 里可以设置页面事件的监 听响应,在 onCreate()方法里对主要逻辑进行处理 ;
(3)model 层。主要是关于服务器和客户端进行连接并 对数据库进行处理,对本地 SQLite 数据库进行操作,把通讯 数据转化成数据库的相关 SQL 存入数据库,并封装一些对数 据库的查询访问,存储个人信息及聊天信息。
文字语音聊天模块采用点对点通信,使用 UDP 协议作为 文字语音信息的实时传输协议。UDP 协议占用资源更少,效 率更高,但是 UDP 协议是面向无连接的,所以传输质量无法 保证。文字语音聊天流程图如图 4 所示。
视频聊天模块采用 TCP 协议,TCP 是一种面向连接的、 可靠的传输层协议,通过安卓手机自带的前置摄像头进行图 像采集,采集的原始图像数据转换为 JPG 格式,转化为数据 流发送给对方,并对数据进行还原,重绘成一帧一帧的图像, 然后显示出来。其视频聊天流程图如图 5 所示。
2.3 客户端数据库设计
根据用户需求,客户端需要对一些数据进行本地存储, 本软件借助 Android 内置的 SQLite 数据库作为客户端的数 据库。SQLite 是一款轻型的数据库,是遵守 ACID 的关系型 数据库管理系统,占用资源很低,能够支持 Windows/Linux/ Unix 等操作系统,可以和很多程序语言结合。客户端数据库 主要存储用户个人信息(见表 1 所列),图像信息以及聊天信息 如表 2 所列。
(4)对软件的客户端和服务器端进行了设计和实现。
本文虽然设计实现了即时通讯功能,但对于视频的传输简化了设计,而且对于视频的实时传输,未采用专业的流媒体服务器,以及在通讯加密方面还可以加强及优化。