C/C 八股文(二)
时间:2021-09-10 16:33:31
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[导读]C八股文(一)说一下static关键字的作用参考回答:1全局静态变量在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);作用域...
C 八股文(一)
说一下static关键字的作用
参考回答:1 全局静态变量
在全局变量前加上关键字 static,全局变量就定义成一个全局静态变量。静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为 0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。2 局部静态变量
在局部变量之前加上关键字 static,局部变量就成为一个局部静态变量。内存中的位置:静态存储区初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为 0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;3 静态函数
在函数返回类型前加 static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是 extern 的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。函数的实现使用 static 修饰,那么这个函数只可在本 cpp 内使用,不会同其他 cpp 中的同名函数引起冲突;warning:不要再头文件中声明 static 的全局函数,不要在 cpp 内声明非static 的全局函数,如果你要在多个 cpp 中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则 cpp 内部声明需加上 static 修饰;4 类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用5 类的静态函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
;说一下C 和C的区别
参考回答:设计思想上:
C 是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言语法上:
- C 具有封装、继承和多态三种特性
- C 相比 C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、
- C 支持范式编程,比如模板类、函数模板等
说一说c 中四种cast转换
参考回答: C 中四种类型转换是:static_cast
, dynamic_cast
,const_cast
, reinterpret_cast
1、const_cast
用于将 const 变量转为非 const2、static_cast
用于各种隐式转换,比如非 const 转 const,void* 转指针等, static_cast能用于多态向上转化,如果向下转能成功但是不安全,结果未知;3、dynamic_cast
用于动态类型转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL,对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。- 向上转换:指的是子类向基类的转换
- 向下转换:指的是基类向子类的转换
4、reinterpret_cast
几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出问题,尽量少用;5、为什么不使用 C 的强制转换?
C 的强制转换表面上看起来功能强大什么都能转,但是转化不够明确,不能进行错误检查,容易出错。请说一下C/C 中指针和引用的区别?
参考回答- 指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
- 使用 sizeof 看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;
- 指针可以被初始化为 NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用;
- 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象;
- 可以有 const 指针,但是没有 const 引用;
- 指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能 被改变;
- 指针可以有多级指针(**p),而引用止于一级;
- 指针和引用使用 运算符的意义不一样;
- 如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄露。
给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内,给出思路并手写代码
参考回答:根据面积法,如果 P 在三角形 ABC 内,那么三角形 ABP 的面积 三角形 BCP 的面积 三角形 ACP 的面积应该等于三角形 ABC 的面积。算法如下:#include
#include
using namespace std;
#define ABS_FLOAT_0 0.0001
struct point_float
{
float x;
float y;
};
/**
* @brief 计算三角形面积
*/
float GetTriangleSquar(const point_float pt0, const point_float pt1, const point_float pt2)
{
point_float AB, BC;
AB.x = pt1.x - pt0.x;
AB.y = pt1.y - pt0.y;
BC.x = pt2.x - pt1.x;
BC.y = pt2.y - pt1.y;
return fabs((AB.x * BC.y - AB.y * BC.x)) / 2.0f;
}
/**
* @brief 判断给定一点是否在三角形内或边上
*/
bool IsInTriangle(const point_float A, const point_float B, const point_float C, const point_float D)
{
float SABC, SADB, SBDC, SADC;
SABC = GetTriangleSquar(A, B, C);
SADB = GetTriangleSquar(A, D, B);
SBDC = GetTriangleSquar(B, D, C);
SADC = GetTriangleSquar(A, D, C);
float SumSuqar = SADB SBDC SADC;
if ((-ABS_FLOAT_0 < (SABC - SumSuqar))