LCD也可以模拟?这款模拟器别错过了!
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这时候应该要多思考需要怎么去模拟一个相同的环境,可以更方便地进行调试,一个好的仿真环境可以大大地提高工作效率。比如数据的模拟、流程的模拟、通信收发的模拟等方面,或是用一些网上现成的模拟器。
本次就来给大家分享一个实用的LCD模拟器:VirtLCD。这个模拟器在我们的工作中有用到,觉得挺实用,分享给大家。
这个模拟器的代码是开源的,大家感兴趣的话可以自己去下载来研究。
地址:
❝https://gitee.com/kerndev/VirtualLCD❞
下面进行实践演示
先看一个图:使用VirtLCD时,我们同样需要一个demo(VirtSTM32)工程编写我们的界面设计代码,调试好之后可以很快地移到STM32工程上。我们在使用STM32做LCD显示时,常常会封装一些基础的绘制函数,如画点、画线等函数。同样的,使用VirtSTM32与VirtLCD做调试时,也要封装类似函数,作者也给我们提供了一些参考,如://画点
void LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color)
{
PIXEL *mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);
*mem = color;
}
//画水平直线
void LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color)
{
PIXEL *mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
for(; x1 < x2; x1 )
{
*mem = color;
}
}
//画垂直直线
void LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color)
{
PIXEL *mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
for(; y1 < y2; y1 )
{
*mem = color;
mem -= LCD_WIDTH;
}
}
下面我们新建一个VirtSTM32工程(VS2019控制台程序)进行验证,然后把这些函数加到我们的VirtSTM32工程里。同时,VirtSTM32需要依赖于VirtLCD.lib,导入即可,这个库可以在VirtLCD SDK包里找到(文末统一发给大家)。有了这三个基础函数,我们可以就可以做很多的事情了,显示字符串、显示图片等函数都是以画点函数为基础的,这些函数可以在各种开发板的lcd相关例程里找到,拿过来修改一下就可以。接下来我们显示一些字符串到Virtlcd上,如:左右滑动查看全部代码>>>int main(void)
{
LCD_Init();
printf("hello virtlcd, i am ZhengN");
LCD_DrawHLine(10, 10, 350, WHITE);
LCD_ShowString(10, 30, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 12, "hello virtlcd, i am ZhengN");
LCD_ShowString(10, 50, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 16, "hello virtlcd, i am ZhengN");
LCD_ShowString(10, 70, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, 24, "hello virtlcd, i am ZhengN");
LCD_DrawHLine(10, 110, 350, WHITE);
while(1);
return 0;
}
运行结果:这就是模拟STM32裸机显示字符串到VirtLCD中,调试好之后我们可以很快地移到真正的STM32工程中。这里只是进行简单的演示,当然,感兴趣的话,还可以移植LVGL、emwin等GUI进去。附VirtSTM32主要代码:#include "virtlcd.h"
#include "font.h"
#include
#pragma comment(lib, "virtlcd.lib")
#define LCD_FILENAME "virtlcd.exe"
#define LCD_WIDTH 480
#define LCD_HEIGHT 320
#define LCD_BPP 32
#define WHITE 0xFFFFFFFF
#define BLACK 0x00000000
#define FRONT_COLOR WHITE
#define BACK_COLOR BLACK
//定义像素类型
typedef unsigned long PIXEL;
//帧缓存指针
static PIXEL* m_pFrameBuffer;
//计算在X,Y坐标的帧缓存指针
#define GET_OFFSET(x, y) (( LCD_WIDTH * ( LCD_HEIGHT - (y) - 1) ) (x) )
#define GET_FRAMEBUFFER(x, y) ( m_pFrameBuffer GET_OFFSET(x, y))
//响应鼠标事件
static void on_mouse_input(int event, int x, int y)
{
}
//响应键盘事件
static void on_keybd_input(int event, int key)
{
}
//初始化LCD
int LCD_Init(void)
{
int ret;
ret = VirtLCD_Init(LCD_FILENAME, LCD_WIDTH, LCD_HEIGHT, LCD_BPP);
if (!ret)
{
return 0;
}
m_pFrameBuffer = VirtLCD_GetFrameBuffer();
VirtLCD_SetMouseProc(on_mouse_input);
VirtLCD_SetKeybdProc(on_keybd_input);
return 1;
}
//画点
void LCD_DrawPoint(int x, int y, PIXEL color)
{
PIXEL* mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x, y);
*mem = color;
}
//画水平直线
void LCD_DrawHLine(int x1, int y1, int x2, PIXEL color)
{
PIXEL* mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
for (; x1 < x2; x1 )
{
*mem = color;
}
}
//画垂直直线
void LCD_DrawVLine(int x1, int y1, int y2, PIXEL color)
{
PIXEL* mem;
mem = GET_FRAMEBUFFER(x1, y1);
for (; y1 < y2; y1 )
{
*mem = color;
mem -= LCD_WIDTH;
}
}
//在指定位置显示一个字符
//x,y:起始坐标
//num:要显示的字符:" "--->"~"
//size:字体大小 12/16/24
//mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
void LCD_ShowChar(int x, int y, int num, int size, int mode)
{
int temp,t1,t;
int y0=y;
int csize=(size/8 ((size%8)?1:0))*(size/2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
num=num-' ';//得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
for(t=0;t {
if(size==12)temp=ascii_1206[num][t]; //调用1206字体
else if(size==16)temp=ascii_1608[num][t]; //调用1608字体
else if(size==24)temp=ascii_2412[num][t]; //调用2412字体
else return; //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1 )
{
if(temp