使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C 版本
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- 一、前言
- 二、示例代码说明
- 三、Linux 系统下操作
- 四、Windows 系统下操作
- 五、总结
一、前言
在上一篇文章中(使用 cmake 来搭建跨平台的应用程序框架:C语言版本),我们以源代码的形式,演示了利用利用 cmake 这个构建工具,来编译跨平台的动态库、静态库和应用程序。这篇文章描述的是同样的功能,只不过是用 C 来编码,另外,增加了一个小功能:如果在导出的库文件中,使用另一个第三方库。在公众号后台留言【506】,可以收到示例代码。在 Linux/Windows 系统中可以直接编译、执行,拿来即用。二、示例代码说明
1. 功能描述
示例代码的主要目的,是用来描述如何组织一个跨平台的应用程序结构。它的功能比较简单,如下图所示:2. 文件结构
- libA: 编译得到库文件 libA.so/libA.a;
- libB: 编译得到库文件 libB.so/libB.a,它需要调用 libA 库中的函数;
- appC:应用程序,它需要调用 libB 库中的函数;
三、Linux 系统下操作
1. 通过 cmake 指令,生成 Makefile 文件
为了不污染源代码,我们新建一个 build 目录,然后在其中编译:$ make build
$ cd build
$ cmake ..
编译输出结果:2. 编译 libA
$ cd libA/src
$ make
编译结果如下:安装到源码下的 output 目录:$ make install
此时,相关文件被安装到源码路径下 libA 的 output 目录下:3. 编译 libB
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 libB 目录下,当然,这个步骤也可以写在 CMakeLists.txt 中。然后进入 build/libB/src 目录,执行编译指令:$ cd build/libB/src
$ make
同样的,把 libB 生成的库文件和头文件,复制到源码中的 libB/output 目录下:4. 编译可执行程序 appC
由于 appC 调用了 libB 中的函数,因此需要手动把相关头文件和库文件复制到 appC 目录下的 include 和 lib/linux 目录下。此外,由于我一直使用动态库,所以还需要把 libA 的头文件和库文件也复制到 appC 目录下。然后进入 build/appC/src 目录,执行编译指令:$ cd build/appC/src
$ make
执行输出结果:四、Windows 系统下操作
1. 生成 VS 解决方案
在 build 目录下执行cmake ..
,得到 VS 解决方案:打开工程文件 CppFrame.sln,右侧的解决方案如图:2. 编译 libA
在 libA_shared 上单击右键,选择【生成】:可以看到,在 build\libA\src\Debug 目录下看到编译生成的文件:这里有一个问题需要注意一下:在 libA/src/CMakeLists.txt 中,如果编译动态库,请如下设置:如果编译静态库,请如下设置:这几个宏定义,需要结合 ADll.h 中的定义来理解,主要是解决 Windows 平台下的动态库的导出与导入问题。在下面编译 libB 库的时候,也需要同样的操作。3. 编译 libB
由于 libB 调用了 libA 中的函数,因此,需要手动把 libA 库相关的头文件和库文件复制到 libB 目录下。在 libB_shared 目标上,单击【生成】,编译输出如下:此时,在 build/libB/src/Debug 目录下,看到生成的库文件:我们把 libB 库文件和头文件,手动复制到 appC 目录下备用。4. 编译 appC
在 VS 的 main 目标上,单击【生成】,编译输出如下:此时,在 build\appC\src\Debug 目录下即可看到可执行程序 main.exe。为了执行这个程序,还需要把 libA.dll, libB.dll 复制到当前目录下才可以,如下所示:五、总结
这篇文章的操作过程主要以动态库为主,如果编译、使用静态库,执行过程是一样一样的。如果操作过程有什么问题,欢迎留言、讨论,谢谢!在公众号后台留言【506】,可以收到示例代码。在 Linux/Windows 系统中可以直接编译、执行,拿来即用。祝您好运!让知识流动起来,越分享,越幸运!
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