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[导读]程序内存的分配    一个由C/C编译的程序占用的内存分为以下几个部分:栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中...

程序内存的分配


    一个由C/C 编译的程序占用的内存分为以下几个部分:

  • 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  • 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

  • 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放

  • 文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

  • 程序代码区—存放函数体的二进制代码。

例子程序

    这是一个前辈写的,非常详细。

//main.cppint a = 0; //全局初始化区int a = 0; //全局初始化区char *p1; //全局未初始化区main() {int b; //栈char s[] = "abc"; //栈char *p2; //栈char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。static int c = 0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。}

堆和栈的理论知识


1 申请方式

    

stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间。
    

heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数。
   


p1 = (char *)malloc(10);    

在C 中用new运算符,如


p2 = (char *)malloc(10);    

但是注意p1、p2本身是在栈中的。


2 申请后系统的响应

    

:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3 申请大小的限制

    

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4 申请效率的比较:

    

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
    

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

5 堆和栈中的存储内容

    

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6 存取效率的比较

    

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:


#includevoid main() {char a = 1;char c[] = "1234567890";char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1];return;}    

对应的汇编代码:


10: a = c[1];00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx 1]00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al    

第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

7 小结

    

堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
    

使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。关于STM32的堆栈,可以参考此文:详解STM32单片机的堆栈
    

使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

windows进程中的内存结构

    

在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。

    

接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。关于C语言的内存,可以参考此文:C语言中的内存管理

    

首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:


#include int g1=0, g2=0, g3=0; int main(){ static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; //打印出各个变量的内存地址 printf("0xx\n",
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