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[导读]网络上配套STM32开发板有很多LCD例程,主要是TFTLCD跟OLED的。从这些例程,大家都能学会如何点亮一个LCD。但这代码都有下面问题:分层不清晰,通俗讲就是模块化太差。接口乱。只要接口不乱,分层就会好很多了。可移植性差。通用性差。为什么这样说呢?如果你已经了解了LCD的操...


网络上配套STM32开发板有很多LCD例程,主要是TFT LCD跟OLED的。从这些例程,大家都能学会如何点亮一个LCD。但这代码都有下面问题:

  • 分层不清晰,通俗讲就是模块化太差。

  • 接口乱。只要接口不乱,分层就会好很多了。

  • 可移植性差。

  • 通用性差。

为什么这样说呢?如果你已经了解了LCD的操作,请思考如下情景:

1、代码空间不够,只能保留9341的驱动,其他LCD驱动全部删除。能一键(一个宏定义)删除吗?删除后要改多少地方才能编译通过?

2、有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。怎么办?这些例程代码要怎么改才能支持两个屏幕?全部代码复制粘贴然后改函数名称?这样确实能完成任务,只不过程序从此就进入恶性循环了。

3、一个OLED,原来接在这些IO,后来改到别的IO,容易改吗?

4、原来只是支持中文,现在要卖到南美,要支持多米尼加语言,好改吗?

LCD种类概述

在讨论怎么写LCD驱动之前,我们先大概了解一下嵌入式常用LCD。概述一些跟驱动架构设计有关的概念,在此不对原理和细节做深入讨论,会有专门文章介绍,或者参考网络文档。

TFT lcd

TFT LCD,也就是我们常说的彩屏。通常像素较高,例如常见的2.8寸,320X240像素。4.0寸的,像素800X400。这些屏通常使用并口,也就是8080或6800接口(STM32 的FSMC接口);或者是RGB接口,STM32F429等芯片支持。其他例如手机上使用的有MIPI接口。

总之,接口种类很多。也有一些支持SPI接口的。除非是比较小的屏幕,否则不建议使用SPI接口,速度慢,刷屏闪屏。玩STM32常用的TFT lcd屏幕驱动IC通常有:ILI9341/ILI9325等。

tft lcd:

IPS:

COG lcd

很多人可能不知道COG LCD是什么,我觉得跟现在开发板销售方向有关系,大家都出大屏,玩酷炫界面,对于更深的技术,例如软件架构设计,都不涉及。使用单片机的产品,COG LCD其实占比非常大。COG是Chip On Glass的缩写,就是驱动芯片直接绑定在玻璃上,透明的。实物像下图:

这种LCD通常像素不高,常用的有128X64,128X32。一般只支持黑白显示,也有灰度屏。

接口通常是SPI,I2C。也有号称支持8位并口的,不过基本不会用,3根IO能解决的问题,没必要用8根吧?常用的驱动IC:STR7565。

OLED lcd

买过开发板的应该基本用过。新技术,大家都感觉高档,在手环等产品常用。OLED目前屏幕较小,大一点的都很贵。在控制上跟COG LCD类似,区别是两者的显示方式不一样。从我们程序角度来看,最大的差别就是,OLED LCD,不用控制背光。。。。。实物如下图:

常见的是SPI跟I2C接口。常见驱动IC:SSD1615。

硬件场景

接下来的讨论,都基于以下硬件信息:

1、有一个TFT屏幕,接在硬件的FSMC接口,什么型号屏幕?不知道。

2、有一个COG lcd,接在几根普通IO口上,驱动IC是STR7565,128X32像素。

3、有一个COG LCD,接在硬件SPI3跟几根IO口上,驱动IC是STR7565,128x64像素。

4、有一个OLED LCD,接在SPI3上,使用CS2控制片选,驱动IC是SSD1315。

预备知识

在进入讨论之前,我们先大概说一下下面几个概念,对于这些概念,如果你想深入了解,请GOOGLE。

面向对象

面向对象,是编程界的一个概念。什么叫面向对象呢?编程有两种要素:程序(方法),数据(属性)。例如:一个LED,我们可以点亮或者熄灭它,这叫方法。LED什么状态?亮还是灭?这就是属性。我们通常这样编程:

u8 ledsta = 0;
void ledset(u8 sta)
{
}
这样的编程有一个问题,假如我们有10个这样的LED,怎么写?这时我们可以引入面向对象编程,将每一个LED封装为一个对象。可以这样做:

/*
定义一个结构体,将LED这个对象的属性跟方法封装。
这个结构体就是一个对象。
但是这个不是一个真实的存在,而是一个对象的抽象。
*/

typedef struct{
    u8 sta;
    void (*setsta)(u8 sta);
}LedObj;

/*  声明一个LED对象,名称叫做LED1,并且实现它的方法drv_led1_setsta*/
void drv_led1_setsta(u8 sta)
{
}

LedObj LED1={
        .sta = 0,
        .setsta = drv_led1_setsta,
    };

/*  声明一个LED对象,名称叫做LED2,并且实现它的方法drv_led2_setsta*/
void drv_led2_setsta(u8 sta)
{
}

LedObj LED2={
        .sta = 0,
        .setsta = drv_led2_setsta,
    };
    
/*  操作LED的函数,参数指定哪个led*/
void ledset(LedObj *led, u8 sta)
{
    led->setsta(sta);
}
是的,在C语言中,实现面向对象的手段就是结构体的使用。上面的代码,对于API来说,就很友好了。操作所有LED,使用同一个接口,只需告诉接口哪个LED。大家想想,前面说的LCD硬件场景。4个LCD,如果不面向对象,「显示汉字的接口是不是要实现4个」?每个屏幕一个?

驱动与设备分离

如果要深入了解驱动与设备分离,请看LINUX驱动的书籍。

什么是设备?我认为的设备就是「属性」,就是「参数」,就是「驱动程序要用到的数据和硬件接口信息」。那么驱动就是「控制这些数据和接口的代码过程」。

通常来说,如果LCD的驱动IC相同,就用相同的驱动。有些不同的IC也可以用相同的,例如SSD1315跟STR7565,除了初始化,其他都可以用相同的驱动。例如一个COG lcd:

驱动IC是STR7565 128 * 64 像素用SPI3背光用PF5 ,命令线用PF4 ,复位脚用PF3

上面所有的信息综合,就是一个设备。驱动就是STR7565的驱动代码。

为什么要驱动跟设备分离,因为要解决下面问题:

有一个新产品,收银设备。系统有两个LCD,都是OLED,驱动IC相同,但是一个是128x64,另一个是128x32像素,一个叫做主显示,收银员用;一个叫顾显,顾客看金额。

这个问题,「两个设备用同一套程序控制」才是最好的解决办法。驱动与设备分离的手段:

在驱动程序接口函数的参数中增加设备参数,驱动用到的所有资源从设备参数传入。

驱动如何跟设备绑定呢?通过设备的驱动IC型号。

模块化

我认为模块化就是将一段程序封装,提供稳定的接口给不同的驱动使用。不模块化就是,在不同的驱动中都实现这段程序。例如字库处理,在显示汉字的时候,我们要找点阵,在打印机打印汉字的时候,我们也要找点阵,你觉得程序要怎么写?把点阵处理做成一个模块,就是模块化。非模块化的典型特征就是「一根线串到底,没有任何层次感」。

LCD到底是什么

前面我们说了面向对象,现在要对LCD进行抽象,得出一个对象,就需要知道LCD到底是什么。问自己下面几个问题:

  • LCD能做什么?
  • 要LCD做什么?
  • 谁想要LCD做什么?
刚刚接触嵌入式的朋友可能不是很了解,可能会想不通。我们模拟一下LCD的功能操作数据流。APP想要在LCD上显示 一个汉字。

1、首先,需要一个显示汉字的接口,APP调用这个接口就可以显示汉字,假设接口叫做lcd_display_hz。

2、汉字从哪来?从点阵字库来,所以在lcd_display_hz函数内就要调用一个叫做find_font的函数获取点阵。

3、获取点阵后要将点阵显示到LCD上,那么我们调用一个ILL9341_dis的接口,将点阵刷新到驱动IC型号为ILI9341的LCD上。

4、ILI9341_dis怎么将点阵显示上去?调用一个8080_WRITE的接口。

好的,这个就是大概过程,我们从这个过程去抽象LCD功能接口。汉字跟LCD对象有关吗?无关。在LCD眼里,无论汉字还是图片,都是一个个点。那么前面问题的答案就是:

  • LCD可以一个点一个点显示内容。
  • 要LCD显示汉字或图片-----就是显示一堆点
  • APP想要LCD显示图片或文字。
结论就是:所有LCD对象的功能就是显示点。「那么驱动只要提供显示点的接口就可以了,显示一个点,显示一片点。」 抽象接口如下:

/*
    LCD驱动定义
*/

typedef struct  
{

    u16 id;

    s32 (*init)(DevLcd *lcd);
    s32 (*draw_point)(DevLcd *lcd, u16 x, u16 y, u16 color);
    s32 (*color_fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey, u16 color);
    s32 (*fill)(DevLcd *lcd, u16 sx,u16 ex,u16 sy,u16 ey,u16 *color);
    s32 (*onoff)(DevLcd *lcd, u8 sta);
    s32 (*prepare_display)(DevLcd *lcd, u16 sx, u16 ex, u16 sy, u16 ey);
    void (*set_dir)(DevLcd *lcd, u8 scan_dir);
    void (*backlight)(DevLcd *lcd, u8 sta);
}_lcd_drv;
上面的接口,也就是对应的驱动,包含了一个驱动id号。

  • id,驱动型号
  • 初始化
  • 画点
  • 将一片区域的点显示某种颜色
  • 将一片区域的点显示某些颜色
  • 显示开关
  • 准备刷新区域(主要彩屏直接DMA刷屏使用)
  • 设置扫描方向
  • 背光控制
显示字符,划线等功能,不属于LCD驱动。应该归类到GUI层。

LCD驱动框架

我们设计了如下的驱动框架:

设计思路:

1、中间显示驱动IC驱动程序提供统一接口,接口形式如前面说的_lcd_drv结构体。

2、各显示IC驱动根据设备参数,调用不同的接口驱动。例如TFT就用8080驱动,其他的都用SPI驱动。SPI驱动只有一份,用IO口控制的我们也做成模拟SPI。

3、LCD驱动层做LCD管理,例如完成TFT LCD的识别。并且将所有LCD接口封装为一套接口。

4、简易GUI层封装了一些显示函数,例如划线、字符显示。

5、字体点阵模块提供点阵获取与处理接口。

由于实际没那么复杂,在例程中我们将GUI跟LCD驱动层放到一起。TFT LCD的两个驱动也放到一个文件,但是逻辑是分开的。OLED除初始化,其他接口跟COG LCD基本一样,因此这两个驱动也放在一个文件。

代码分析

代码分三层:

1、GUI和LCD驱动层 dev_lcd.c dev_lcd.h

2、显示驱动IC层 dev_str7565.c
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