面向对象也可以搞单片机!
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一、单片机程序框架
1、轮流执行
int main (void){
while(1)
{
sing();
dance();
play();
}
}
函数sing执行的时间比较长的话,函数dance就不能很快的被执行。任何一个函数死掉的话就会影响整个系统。
2、前后台
在使用 51、AVR、STM32 单片机裸机的时候一般都是在main函数里面用while(1)做一个大循环来完成所有的处理,即应用程序是一个无限的循环,循环中调用相应的函数完成所需的处理。
{
flag = 1;
}
int main (void)
{
while(1)
{
if (flag = 1)
{
do_something();
flag = 0;
}
}
}
有什么问题?
3、多任务
void first_task(){
while (1)
{
if(has_data())
put_data();
}
}
void second_task()
{
while (1)
{
if(get_data())
do_something();
}
}
int main(void)
{
create_task(first_task);
create_task(second_task);
start_scheduler();
}
多任务系统会把一个大问题“分而治之”,把大任务划分成很多个小问题,逐步的把小任务解决掉,大任务也就随之解决了,这些任务是并发处理的。
二、执行的程序怎么写?
以按键为例,点亮一个小灯!
1.常规写法
int mian(void){
while (1)
{
if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_3) == GPIO_PIN_SET)
{
printf("按键按下\r\n");
}
}
}
2.面向对象的写法
首先我们把每一个按键都看成一个对象,既然是对象就肯定有属性和行为,比如我们定义一个学生,那么这个学生有什么属性呢?
{
uint8_t *name; //姓名(变量)
uint8_t age; //年龄(变量)
uint8_t height;//身高(变量)
uint8_t weight;//体重(变量)
} student_t;
但是一个学生还有很多行为对吧,它会唱歌、跳舞、打篮球、也会关注果果小师弟的公众号对吧,于是我们就可以这样定义:
{
uint8_t *name; //姓名(变量)
uint8_t age; //年龄(变量)
uint8_t height; //身高(变量)
uint8_t weight; //体重(变量)
void (*Sing_song)(void); //会唱歌(函数指针)
void (*Dance_latin)(void); //会跳舞(函数指针)
void (*Wechat_zhiguoxin)(void); //会关注果果的公众号(函数指针)
} student_t;
好了,这里我们提到了函数指针,所以就来说一说函数指针。
int * p; < = > void (*zhiguoxin)(void);
p=