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输入事件到状态机
#include "stdio.h"
#define EXECUTE_VOID(func) {if((func)!=NULL) (func());}
typedef void (*select_machine_t)(void);
typedef enum _event_index
{
event_index_1 = 0,
event_index_2,
event_index_3,
event_index_end
} event_index_e;
typedef enum _status_index
{
status_index_1 = 0,
status_index_2,
status_index_end
} status_index_e;
void machine_1(void);
void machine_2(void);
void machine_3(void);
void machine_4(void);
select_machine_t select_machine[event_index_end][status_index_end] =
{
{machine_1, machine_2},
{NULL, machine_3},
{machine_4, NULL}
};
void machine_1(void)
{
printf("machine_1\r\n");
}
void machine_2(void)
{
printf("machine_2\r\n");
}
void machine_3(void)
{
printf("machine_3\r\n");
}
void machine_4(void)
{
printf("machine_4\r\n");
}
int main(void)
{
EXECUTE_VOID(select_machine[0][1]);
}
对应:(1)条件A:status_index_e(2)条件B:event_index_e(3)switch:EXECUTE_VOID(select_machine[0][1] );
当一个外部事件来的时候(比如按键输入),通过一个全局的结构体变量(C语言中最常用的方法)引入当前的实时状态,由条件导向各种状态机。这里的实现是通过二维数组即两个下标代表两个条件,两个条件的交点就是具体的状态机。状态机到面向过程
以上实现的是“输入外部事件>>>>引流到>>>>状态机”那如何实现“状态机>>>>执行>>>>具体地操作”呢?状态机有一个固定的执行流程(当然也有根据条件执行不同的运行流程的分支),其实这些个流程都是非常确定的执行过程。在开发过程中的经验体现:就是对所有执行流程的精确完整的分析,然后将其全部罗列出来。“全部罗列出来”这个执行流程在程序中有两种体现方式:1、把所有的执行流程以“空函数”的形式罗列出来。2、把所有的执行流程以“函数指针”的形式罗列出来:好处一:可以把软件框架写出来,具体逻辑流程已经做好好处二:具体的函数的接口可以先空着(NULL),待写好了函数就把函数名赋值给它(sys_api_func* = you_func ;)好处三:通用性更高,逻辑性更强void (sys_api_func1)(void);
void (sys_api_func2)(void);
void (sys_api_func3)(void);
...
void sys_api_init(void)
{
sys_api_func1 = NULL; // 还没有写好实现函数就先赋为NULL
sys_api_func2 = NULL;
sys_api_func3 = NULL;
...
}
// 状态机1
void machine_1(void)
{
execute_api_void(sys_api_func1); // 状态机:步骤一
execute_api_void(sys_api_func2); // 状态机:步骤二
... // 状态机:步骤....
}
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