VR是现实还是泡沫,正品被山寨“吊打”?
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2015,被称为VR爆发元年;2016,关于VR的各种泡沫越吹越大,一时间被推上了神坛,舆论赋予了VR无穷的力量;2017,再也听不到哪家公司疯狂砸钱进VR的消息,该是泡沫破灭的时候了,虚拟现实终究不是现实......
正品撞上山寨 VR市场双拳难敌四脚
玩虚拟现实,少不了资本投入,截止到去年11月的一年时间,国内涉及VR产业的投资者超过145例,涉及金额44.34亿元人民币。根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初去年11月,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家,发展速度之快,令人意想不到。
然而就是当初大家看好的“香饽饽”,如今却无人问津,甚至避而远之,创业者们掉入了寒冷的“VR冰窟”中,如何自救,怎样突破,绞尽脑汁的去想......
在硬件方面,首先就不得不面对“山寨”的问题。当Oculus、HTC、索尼等这些巨头们在谈论VR的未来发展和情景,任由VR产品一再跳票的时候,国内山寨VR产品已经率先在各大城市遍地开花,甚至有传言说山寨VR盒子比市面上有品牌标志的出货量还要多。
造成这个结果的直接原因在于山寨厂商抓住了国人消费者购买低价产品的好奇心理,尤其是一些想要去“尝鲜”的前沿人士,与市面上稍有名气价格不菲的VR设备相比,山寨产品是最好的选择,大有一种“明知山有虎,偏上虎山行”的架势。
另外,山寨产品横行市场的原因,主要是技术门槛太低,成本也低,曾有VR资深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟产品采购VR套料,然后进行贴牌加工。在阿里巴巴1688采购平台上,一套VR BOX套料,售价最低8元,最贵的也不过三四十元。
如此一来,使本来就已经非常弱小和脆弱的VR市场,刚刚学会走路就陷入了价格战的泥潭。而且这些粗制滥造的VR盒子无论是体验效果还是品质都是令人无法忍受,但终究还是占领了市场,社会对于山寨VR产品给予了很大的宽容,可能无法逃脱法律层面的问题。
反而,真正品牌的东西性价比不高,贵并且还没有什么含金量,根据第三方数据机构艾媒咨询发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,尽管近年来国内出现不少VR头戴眼镜产品,然而消费市场反应一般,购买意愿不超过30%,71.3%的中国手机网民不会购买相关虚拟现实产品,主要原因在于价格与目前技术水平不对等。
VR游戏成扭转局势“不二法门”然落地有局限
目前来看,大家对于VR方面的开发重点,还是游戏多一点,据Sensor Tower根据应用商店数据库分析显示,2016年期间App Store和Google Play商店的VR应用和手游全球下载量达约2.26亿次,相对于2015年同比增长276%。据Sensor Tower最新的数据显示,2017年Q1季度,苹果和安卓两大商店的VR软件在全球的下载量超过8500万次,其中游戏成为了消费人群下载和关注达的焦点。
这样来看的话,貌似VR市场并没有编者说的那么不堪,反而势头良好。除了游戏之外,影视、直播等领域也将成为创业者们扭转局势的“不二法门”。但VR的落地称不上成功,且这些内容是否有市场、模式能否行得通等多方面行业困惑都还有待时间的验证考量。
在内容创作方面,影视作品不仅寥寥可数,内容质量也无法满足用户。2D时代的观影清晰度已经相当高了,3D却尚未完全突破重影等不良体验,加之VR硬件设备也不成熟,技术浅水期的VR影视在观影效果方面无疑是雪上加霜。
常打擦边球必定会湿鞋
在市场需求方面,VR影视与直播都具有一定的目的性,比如VR电影的受众可能不仅仅在于身临其境地体验荧幕上的真实氛围,而更多的是为了领略影片的灵魂和精神;VR直播也不限于和秀场主播最近距离的互动,而是通过一定的画面刺激满足看客的某些心理需求。
这里我们就要提到大多数人不愿意提及的成人游戏,据目前世界最大的成人网站日前公布了VR成人频道的相关数据,在五月份该网站VR成人片每日观看量已经达到50万左右,用户平均每次观看11个VR成人片,网站停留时间接近10分钟。市场之大令创业者眼前一亮。
VR的强沉浸感和视觉刺激可谓直击宅男的利器,居高不下的数据也在一定程度上说明了人们在成人游戏领域的强大需求。但是问题来了,虚拟现实终究不是真实的,VR一直追求的真实,也还是无法脱离桎梏,并且还打了法律的擦边球,常在河边走,哪能不湿鞋,至少这在国内是走不通的。
当然,尽管如此,自己选择的路跪着也要走完,这句话果然不是盖的,明显VR市场已经全线溃败,仍有机构估计,2018年大陆VR市场将突破人民币百亿元大关。未来5年中,VR市场的年复合成长率(CAGR)将超过80%。预计到2021年,大陆会成为全球最大的VR市场,产业整体规模将达人民币790.2亿元。
有些人总是想的很美,毕竟做梦谁不会,但是也到了该醒醒的时候,要不然再做就是噩梦了!