Timer定时器的设计方法
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在系统开发过程中经常用到定时器进行定时处理,比如比较常见的邮件群发、实时更新论坛的在线人数、文章数、点击率等。 很多情况下,我们不能对某一状态或者某一行为进行实时监控,所以就希望系统能够实现这一功能。通过多线程技术可以使得定时器的性能更高。
尽管定时器能够自动处理或者一些批处理操作,但是定时器也给系统带来一定的安全隐患,特别是当定时进行的操作出现bug时,如果没有对Exception做出及时的处理,系统资源将会大大的浪费,严重的情况下,可能导致系统崩溃。因此,对于定时器的使用一定要慎重,至少要保证定时处理的行为出现异常的可能性很小,并在出现Exception的情况下及时处理。
System.Threading.Timer 是一个非常常用的定时器类,是一个使用回调方法的计时器,而且由线程池线程服务,简单且对资源要求不高。
public Timer (
TimerCallback callback,
Object state,
TimeSpan dueTime,
TimeSpan period
)
参数
callback
一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
state
一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为 空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。
dueTime
TimeSpan,表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。
period
在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止。
方法、原理
使用 TimerCallback 委托指定希望 Timer 执行的方法。计时器委托在构造计时器时指定,并且不能更改。此方法不在创建计时器的线程上执行,而是在系统提供的 ThreadPool 线程上执行。
创建计时器时,可以指定在第一次执行方法之前等待的时间量(截止时间)以及此后的执行期间等待的时间量(时间周期)。可以使用 Change 方法更改这些值或禁用计时器。
当不再需要计时器时,请使用 Dispose 方法释放计时器持有的资源。如果希望在计时器被释放时接收到信号,请使用接受 WaitHandle 的 Dispose(WaitHandle) 方法重载。计时器已被释放后,WaitHandle 便终止。
由计时器执行的回调方法应该是可重入的,因为它是在 ThreadPool 线程上调用的。
备注:
在超过 dueTime 以后及此后每隔 period 时间间隔,都会调用一次 callback 参数所指定的委托。
如果 dueTime 为零 (0),则立即调用 callback。如果 dueTime 是 -1 毫秒,则不会调用 callback;计时器将被禁用,但通过调用 Change 方法可以重新启用计时器。
如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。
最简单的定时器
using System;
using System.Threading;
public class TestTimer
{
/**////
/// 定时器
///
private Timer iTimer;
/**////
/// constructor
///
public TestTimer()
{
iTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Doing));
iTimer.Change(TimeSpan.FromMinutes(5), TimeSpan.FromMinutes(5));
}
/**////
///
///
///
public void Doing(object nObject)
{
//do something
}
}
一个比较完整的计时器:
下面是我设计的一个简单实例。在一个问卷调查系统中,每一张问卷都有其终止日期,当到达了终止日期时,需要系统自动将其关闭。这就需要定时器对问卷的状态和终止日期进行实时监控,及时关闭。这里采用了一个简单的单件模式来操作、控制定时器。 这里主要的操作包括定时器开始、终止、执行一次。
PaperManager管理类
/**////
/// 管理类
///
public class PaperManager
{
/**////
/// 定时器
///
private Timer iTimer;
/**////
/// 启动时间
///
private TimeSpan dueTime;
/**////
/// 方法调用间隔
///
private TimeSpan period;[!--empirenews.page--]
/**////
/// 委托
///
private TimerCallback timerDelegate;
/**////
/// 静态实例
///
private static readonly PaperManager self = new PaperManager();
/**////
/// 构造函数
///
public PaperManager()
{
timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
}
/**////
///
///
///
public static PaperManager getInstance()
{
return self;
}
/**////
/// 设置启动时间间隔
///
/// 天
/// 小时
/// 分钟
/// 秒
/// 毫秒
public void setDueTime(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)
{
dueTime = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);
}
/**////
/// 设置回调时间间隔
///
/// 天
/// 小时
/// 分钟
/// 秒
/// 毫秒
public void setPeriod(int days, int hours, int minutes, int seconds, int milisecond)
{
period = new TimeSpan(days, hours, minutes, seconds, milisecond);
}
/**////
/// 开始
///
public void Start()
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
dueTime = TimeSpan.FromSeconds(0);
period = TimeSpan.FromSeconds(10);
iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);
autoEvent.WaitOne(5000, false);
iTimer.Change(dueTime, period);
}
/**////
/// 停止
///
public void Stop()
{
iTimer.Dispose();
}
/**////
/// 执行一次
///
public void ExcuteOneTime()
{
if (iTimer != null)
{
iTimer.Dispose();
}
//如果 period 为零 (0) 或 -1 毫秒,而且 dueTime 为正,则只会调用一次 callback;
//计时器的定期行为将被禁用,但通过使用 Change 方法可以重新启用该行为。
setDueTime(0, 0, 0, 0, 1);
setPeriod(0, 0, 0, 0, -1);
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
iTimer = new Timer(timerDelegate, autoEvent, dueTime, period);
autoEvent.WaitOne(5000, false);
iTimer.Change(dueTime, period);
}
/**////
/// 行为
///
///
public void CheckStatus(object nObject)
{
AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)nObject;[!--empirenews.page--]
if (ExcuteUpdate())
{
autoEvent.Set();
}
}
/**////
/// 更新
///
///
private bool ExcuteUpdate()
{
try
{
//应该从数据库获得Paper对象的集合,这里简略
//List
List
foreach (Paper item in paperList)
{
if (item.EndTime <= DateTime.Now)
{
if (item.Status == Paper.StatusOfNormal)
{
item.Status = Paper.StatusOfTerminate;
}
}
}
/**/////执行数据更新,这里省略
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
}
这是问卷的实体类,只是简单的列出必要的属性。
Paper实体类
/**////
/// 实体类
///
public class Paper
{
/**////
/// 终止时间
///
public DateTime EndTime;
/**////
/// 状态
///
public int Status;
/**////
/// 正常
///
public const int StatusOfNormal = 1;
/**////
/// 终止
///
public const int StatusOfTerminate = 2;
/**////
///
///
///
///
public Paper(int status, DateTime endTime)
{
Status = status;
EndTime = endTime;
}
}