你了解过吗?苹果公司漫长的拟物设计历史
扫描二维码
随时随地手机看文章
对于苹果操作系统中出现的拟物设计元素,有些人并不欣赏,他们觉得这是根据乔布斯的品味而有的设计决定,但是谁又能说的清乔布斯的品味是什么样的,或许他自己都说不清呢。也许上一秒他还对 Bsendorfer 钢琴的工艺赞赏有加,下一秒他就喜欢在自己没有家具的家中,盘腿打坐思考禅的简约主义。关于乔布斯的品味,如果有一样东西能够说得清,那么应该就是他想要最好。苹果公司拟物设计发展的历史体现了,他们想要将技术能够做到的一切都以最好的方式呈现给用户,即使这种想法会被误导,即使现在乔布斯已经不在了。
桌面隐喻
乔布斯或许不是桌面隐喻的创始人,但是他发布的 Macintosh 吸引了世界的目光。在Mac之前是没有所谓的拟物设计,因为在那之前还没有图形用户界面。桌面隐喻让新的计算机用户获得一个体验基础,有一些专业术语,比如“文件”或者“文件夹”等一直沿用至今。
Classic Calculator 计算器
乔布斯非常重视 Classic Mac OS 计算器的拟物设计。他为 Mac 平台设计的计算器一直用了 16 年,直到 Mac OS 9 才淘汰。
Apple CD 音频播放器
1991 年 System 7 发布时,乔布斯离开苹果已经有一段时间了,但是他对Mac软件工程师的影响则深深刻在他们的身上。比如 Apple CD 音频播放器就采用了异于传统的拟物设计,用户可以调整原色。对于 Mac 软件来说这可是首创,对于一直禁止用户更改 Mac OS 的苹果来说可是破天荒。在 Mac OS 8 前苹果一直支持用户自定义主题,坚持拟物应用设计。
Mac OS 8
1997 年 7 月 26 日 Mac OS 8 发布,当时这款系统在 6 个月的时间内卖出了 300 万份。该系统添加了多线程 Finde、增加了 Appearance Manager,并且给 Macintosh 图形用户界面带来了新的三维 Platinum 界面以及电脑的帮助系统。
Appearance Manager 起初是为苹果 Copland 项目而开发的,可以后来这个项目失败了。它在 Control Manager 和 QuickDraw 之间增加了一个抽象层,支持用户设定 Mac OS 主题。三维 Platinum 界面是默认主题,它利用阴影和简单的简便来给 Mac OS 的图形用户界面创造三维效果。苹果公司开发的主题不止 Platinum。以下还有几款主题也是苹果公司开发的。
Hi-Tech 冷酷的黑色主题看起来好像立体设备,而 Gizmo 则好像专为“儿童”用户设计的,使用了大量明亮的颜色,界面元素非常活泼。后来苹果还推出了另外一种主题——Drawing Board,这是苹果在日本的分公司开发的。这个主题所使用的元素让人感觉好像是用铅笔在绘画板上画出来的,窗口上有铅笔印记,桌面上还有一个几乎隐形的网格。可惜在发行出来的 Mac OS 版本中苹果并没有使用这些主题。不过在预览版中都可以复制到这些主题的文件,而且可以在零售版上使用它们。
Mac OS 8 可选主题或许是苹果迄今为止,拟物设计中最好的例证。但是为了保留一致的用户界面,最后也是乔布斯正式决定放弃支持这些主题的。不过在 Classic Mac OS 后来的版本中,定义主题功能回归;早期 Mac OS X 中也有定义主题的功能,不过仅仅是第三方扩展。
QuickTime 4
QuickTime 4.0 体现了多媒体技术的完善,它的用户界面经过重新设计,看着好像一款消费者电子设备。QuickTime 4.0 界面的变化也是苹果和他们长期建立起来的软件标准的告别。从那以后,各种拟物设计的元素逐渐出现在Macintish的图形用户界面之中,比如抽屉、拉丝金属、拨盘、无边框窗口等。
可惜这种设计的变化就是为了设计而设计,为了艺术美学而忽视了实用性。这样他们开发出来的产品最终是华而不实的,他们的重点并不是开发一款实用的、可用的产品。在 QuickTime 4.0 播放器上设计师把太多精力放在让这款软件看起来像手持播放器上,而忽视了如何强化它的实用性。手持播放器就永远只能是播放器,而一个基于软件的多媒体查看器就可以成为媒体设备,在 QuickTime 后来的设计中,苹果也一直没有考虑到这一点。
Apple DVD 播放器
Mac OS 9 中的 DVD 播放器不止是没有窗口的应用那么简单。它的用户界面是圆形的,看起来非常像一代 iMac 的 Puck Mouse 精灵鼠标,而不像常见的 Mac OS 应用。我们实在很难理解这个播放器设计上苹果做了怎样的决定,也没法理解这款应用本身。没有标题栏,窗口没有边框,只能说这个 DVD 播放器是拟物设计的失败之作,用户对它无从下手,不知道应该如何拖动它,如何对它进行操作。在那个糖果色 iMac 盛行的年代,拉丝金属元素即将出现在苹果产品上,苹果为了让产品的“酷”,忽视了功能,直到后来的 Mac OS X 才改掉了这个毛病。
iTunes
Mac OS X 的 Aqua 界面到来之前,苹果的拟物设计还有一个标志性的产品,即 iTunes 1.0。拉丝金属界面,软心豆粒糖一样的音量滑块还有它的 Aqua 蓝,这些元素让 iTunes 1.0 看起来就好像一款来自未来的产品,即使当时候它是在 Mac OS 9 系统上使用。现在 iTunes 仍然使用 Faux LCD 界面,而当时在 1.0 版本中使用这个设计是为了让像素化不那么明显,让 iTunes 保持一种高端立体声接收器的感觉。
苹果这次在 iTunes 用户界面上的尝试获得圆满成功,拟物设计的酷和传统图形用户界面的实用性得到完美结合。iTunes 向世界证明了,只要用户界面的基本元素得到恰当保留,那拟物设计就是行得通的。
Aqua
[!--empirenews.page--]
Mac OS X 用户界面 Aqua 中的许多元素让苹果硬件看起来更酷,用起来也方便。软心豆粒糖滑块很像首款 iMac 上的 CD 退出键;半透明颜色就好像 Power Mac G3、G4 和 G4 Cube 上的蓝色苹果;还有那些垂直细条纹,这是当时苹果的 Studio Display 显示器以及 iMac 上最常见的元素。
电脑图形有史以来能够支持这么逼真的图标、这么流畅的动画、这么高清的纹理以及非常深的阴影。苹果毫不犹豫地将这些特性整合到 Mac OS X 中,永远改变了我们对电脑用户界面的认识。其他东西和它比起来真是 out 到不行。
随着时间的推移,Aqua 也不断演变反映苹果硬件得到变化。透明元素、深阴影还有垂直细条纹等都不见了,在苹果最新的便携设备的 Retina 屏幕上,渐变、浅灰等已经成为最常见的元素。有的人可能觉得 Aqua 不是拟物设计界面,因为它和现实中任何一样东西都不像。但是你没有想到的是 Aqua 体现的是苹果公司的设计决定,是这些决定让苹果硬件在过去 10 年变得如此具有吸引力。
拉丝金属
虽然 Mac OS X 中大量使用了糖果色、柔滑蓝色和渐变元素,但是苹果也没有忘记增加它的冷金属质感。拉丝金属诞生于 QuickTime、Sherlock和 iTunes 的黑暗时代,但它还是成为了全球最先进的操作系统的界面主题之一。苹果公司人机界面指南指出,拉丝金属界面必须使用到在模仿常见设备运作或者与常见设备互动的程序中。Finder 和 Mac OS X 10.3 Safari 同样采用了拉丝金属元素。在苹果公司这么多拟物设计中,拉丝金属或许是 Mac 老用户最怨恨的一种。在 Mac OS X 10.5 Leopard 之后它就消失在苹果桌面操作系统之中了。
iOS & Mac
iPod 、iPhone 和 iPad 的连续成功让现代计算中出现了一代新的用户,老老少少,男男女女。为了让这些用户可以快速熟悉设备,苹果公司在他们的产品中使用了大量与现实世界相似的东西。可是他们没有想到这样的拟物设计其实可能会导致两种结果:
(1)用户没能够成功将其现有的认知延展到计算机交互上;
(2)软件受到了设备不必要的限制。
随着 Mountain Lion 的发布,苹果在 Mac 中使用更有利于指导用户的元素,软件不再受到限制。虽然 Retina 屏幕成为越来越多设备的标配,设备分辨率越来越高,即使乔布斯已经不在,拟物设计也不会就此消失。