即将到来的3D深度感应体验
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英特尔透露他们正在和谷歌合作为安卓智能手机研发一个Tango项目开发套件,此套件将包括英特尔的实感3D摄像头,旨在推动深度感应在移动领域的应用。
在旧金山举行的英特尔开发者论坛上,英特尔宣布,其实感3D摄像头技术与谷歌3D绘图软件的完美结合将带来一系列新的体验,包括室内导航、学习区、虚拟现实游戏、3D扫描等等。
手机原型设备是一个由英特尔X5樱花步道处理器驱动的6英寸的安卓设备,同时,其边缘还有一个USB/HDMI 组合端口,用来将端口显示在更大的屏幕上,显然,当设备最终发布的时候将是USB C型。
然而,英特尔在原型设备上运行了几个演示,向我们展示了3D绘图软件是怎样使用3D实感摄像头工作的。首先是一个生成环境中的实时3D模型的程序,通过向智能手机指明你所在的环境,你可以创建一个虚拟的类似Minecraft风格的区域来搭建墙壁和你周围的最终结构。虽然这仅仅是在智能手机的显示屏上显示,但它能让你体会立体的感觉,它已被锁定于房间里的一个物理位置上,你可以人为地操纵它,放大或缩小,也可以从任意角度观察它。
更激动人心的是当你将3D模型连接到一个游戏后的体验。例如,由于你可以与你创建的结构有交流互动,不仅仅是在游戏中,在许多领域都表现出很多可实现的期望,也许是产品设计,抑或是建筑设计。
此外,英特尔还向我们展示了一个更有趣的程序,就是基于3D深度感应技术的射击游戏。更出色的是,它完成了对NERF枪的修饰,这使得手机在顶部开槽,并加入了更具互动性的3D游戏体验,这个游戏可以虚拟呈现你四处走动的情景,就像你在真实空间里运动一样。
有趣的是,在演示的过程中,英特尔CEO Brian Krzanich跳了出来,示意我们让开,自己拿着NERF枪向我们开火。
英特尔称,目标在今年年底完成安卓开发者的选择,它的能动性有改善我们体验的潜力,例如室内环境的绘制和扫描以及虚拟现实空间的创建。
英特尔一直没有停止探索科技的脚步,另外,对于移动设备上的Tango项目,芯片公司确认这项技术将会在大范围的平台上被获取,他们表示,“我们会为开发者创新深感技术硬件和软件提供更多的机会”。
除了Windows和安卓系统,开发者将能够在Mac OS X、ROS、Linux、Scratch、Unity、XSplit、OBS、Structure SDK、OSVR、Unreal Engine 4以及谷歌的Tango项目等平台上使用英特尔实感技术。
包括Razer、XSplit、Savioke在内的许多开发者也纷纷提出了基于英特尔实感技术应用的新平台和外设,让此次开发者论坛的内容变得丰富多彩。让我们期待开发者们为我们带来更炫酷的科技体验吧