吃鲸!几十年前就有VR,盘点虚拟现实的前世今生
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虚拟现实这个概念在今年年初爆火。我们发现有越来越多的爱好者刚刚接受这个概念。在平台上还会问一些很基础的问题,所以我们准备拿两到三期写一些基础性,趣味性的内容。
1992年一位会编程的科技小说大师,写了一本小说叫《雪崩》。里面构造了一个与真实世界平行的虚拟世界,比今天的互联网世界更超前。
这本书中的理念影响了很多人,包括Abrash(传说一样的软件工程师,将3D效果引入计算机的男人)Abrash的一个愿景就是让“技术”可以支持《雪崩》中的世界,因此一直研究如何欺骗人的大脑。如今他也是最牛的VR公司oculus的首席科学家。
目前VR主要还是指的那些可以给你提供真实效果的“头戴式眼镜”。像这样。在国内,体验过世界三大主流厂商VR设备的人都表示吓!尿!了!(可惜国内市场上还没有,但大家也只需再等上几个月)。
事实上,这种东西在几十年前就已经有了,只是由于过去技术上的局限,都不算成功。比如60年代的概念头显。
在比如1995年任天堂的Virtual Boy,这东西长这样。
VirtualBoy才发了六个月,项目就破产了。任天堂VB还被《时代》评为史上最烂发明。毕竟那会儿连《仙剑》都没发行呢,渣渣画质用头显咋看?20年前的VB也根本没有低场视野、头部追踪,其实就是个就是个戴在头上的单色3D电视。估计还会影响视力。虚拟男孩,你在逗我?
包括今天很多人对VR这个技术还持怀疑态度,认为技术还无法支持我们想要的效果。业内这么没信心,这个锅我觉得还真得让任天堂VB来背。
所以这里先说几个结论:
1、像开始说的,现有的技术已经可以给人带来「吓尿了」的体验。
2、国内的所有VR眼镜产品体验依旧有很多提升空间。
3、VR设备两年内依然较为小众,但后续潜力很大,就跟第一代iPhone一样。
至于VR怎么火的,还得从Oculus说起:这个公司三年前想搞个众筹做眼镜,一个月就众筹了200多万美刀,好开森!后来顺利的融了两轮资,融了7000多万美金。
接着Facebook砸了20个亿美金给收购了,业内都懵逼了。扎克伯格认为未来VR是主流的通讯交流平台。具体分析以后会出深度专栏。总之,如今业内大佬都在做VR。
2015年9月《纽约时报》发布了第一个VR纪录片《流离失所(The Displaced)》,你可以通过VR眼镜看到世界上贫困地区孩子们的一天是怎么生活的。《纽约时报》也顺带借助向用户发放的110万个谷歌纸板眼镜,推广了旗下的NYTapp。
但依旧有很多人说现在没有好的VR软件应用,这里上几个游戏例子吧:
《皇牌空战7》人家歪果仁去年就用VR玩上了。瞅着那地面效果没?由此来看用VR做旅游体验也不难吧。
这是《EVE席尔瓦里》的效果,可以用VR玩:
《精英危险》也是开飞船的游戏,你可以转头左顾右看,不影响飞船驾驶。操作台也可以根据你的“目光”有相应的交互反应,比如打开菜单栏,点亮驾驶舱上方的灯等等。
再来一个VR的更酷的体验案例,线下实景主题公园TheVOID,美媒说斯皮尔伯格玩了都说:“好屌,屌爆了。”带上头盔在真实的空间里移动,但是看到的却是图中的样子。
(强烈建议大家看完我的文章后去搜索一下The VOID的视频!)
然而我们天朝多数还在玩这种游戏:
想想都闹心。
VR最火爆的应用场景首先是游戏,未来也许会彻底改变游戏的设计理念。过去我们的输入设备大体只有鼠标、键盘、手柄。VR游戏的变革是全方位的不只是体感,因为Wii出现后其实并没有让你体验的游戏内容脱离电视屏幕,虚拟现实真正想要的效果是让你进到屏幕里。
比如有的VR设备会在将来推出体感手套,那么玩《外科医生》这款做手术的游戏时,手术场景自然更逼真。
VR类的游戏设计最重要的应该是沉浸感。而影响沉浸感的不只是画面,还有很多因素,比如交互,音效,VR设备本身的漏光。
换句话说,据业内发烧友的测评反映:只要沉浸感做得好,你是很容易完全融入其中的,有时甚至可以忽略较低的画面质量。
除了上面列举的飞行模拟、射击类游戏。RARGON这款MOBA游戏也受到VR业内的期待。会设计出什么样的新玩法?不知能否超越我大腾讯的LOL,QWER滚键盘。
恐怖游戏、成人游戏更是爆发点,相信游戏分级市场也会渐渐形成,因为不是所有人都可以用VR玩恐怖游戏的。据说《KITCHEN》这款游戏,用VR没几个人能玩上10分钟。成人游戏方面不说了,岛国人民多奇志,你能开到的脑洞人家早想到了。
因为国内充斥的VR产品太多,导致消费级的产品差别非常大。这里再专门再介绍业内都看好的三款产品。
Oculus Rift
PlaystaytionVR
HTCvive
至于三款产品各自的优劣势是什么?VR设备是如何“测”到你在客厅中位置的变化的?我们下期再聊。