初代iPhone背后的故事,乔布斯竟然差点就选了这个超难用的系统!
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如果乔布斯当初选了另一个不同版本的手机界面的话,我们今天所熟知并且爱不释手的 iPhone 有可能是完全另外一副模样,并且甚至可能会成为败笔。
故事是这样的:苹果有两个开发手机系统团队,其中一个会被选用为最终的 iOS 系统(née iPhone OS)。
其中一个团队是由“iPod之父”Tony Fadell(托尼·法德尔)带领的,他们致力于开发一个基于 iPod 界面、用圆环点击控制的操作系统。与此同时,另一个由前苹果 iOS 软件高级副总裁 Scoot Forstall(斯库特·福斯特勒)带领的团队的任务则是开发一个基于图标的界面。鉴于 iPod 在当时取得的迅速成功,基于点击圆环的 UI 在那时是一个不错的选择,但在手机上的体验就没那么好了。
Fadell 对 BBC 说:
在 1960 年代,我们尝试做一个旋转式手机。然后我们得出的结论是:这个方案根本行不通!体验太差太不好用了。
乔布斯最终也决定选用全触屏界面,并且还威胁 Fadell,如果他们反对这个决定,就要炒他们鱿鱼。
在这个视频中,我们可以看到两台 iPhone 原型,其上分别贴了标签“P1”和“P2”。Dickson称“P”系列 iPhone 模型是最难做的原型之一(甚至他们的 home 键都还没做成)。
“P1”运行的是基于 iPod 的 OS 系统,“P2”运行的则是概念验证界面,展示了可点击的、在屏幕上的按键界面的可行性。
时至今日,我们可以说很明显苹果做了正确的决定,放弃 iPod 操作界面。然而,在 iPhone 的十周年纪念之际,这个视频向公众展示了 iPhone 的另一种可能性,也是非常有意义的。