当前位置:首页 > 充电吧 > 充电吧
[导读]那些成天抱怨工作辛苦、要加班费的业内人士已经成了“工资奴隶”,没艺术情怀。

我们常常听到关于游戏业工作强度大、加班多的抱怨,甚至还有员工猝死的案例。不过今天,一位在游戏圈摸爬滚打多年的大佬却出来唱反调,表示游戏开发“并不算多辛苦的工作”,那些成天抱怨工作辛苦、要加班费的业内人士已经成了“工资奴隶”,没艺术情怀。

上周,WildTangent公司总裁Alex St.John在著名科技博客VentureBeat上发表评论,称今天的游戏开发者“应该停止抱怨工时和薪资待遇,踏踏实实去干自己喜欢的事,”因为“在办公桌前动动鼠标并不算多辛苦的工作”。

虽然以貌取人是不对的,但小编觉得St.John长相就一副吸血资本家嘴脸。

St.John是在回应“国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)”通过的一项最新决议,该决议旨在规范企业用工行为,解决业界普遍存在的无偿加班和工时超标等问题。

St.John一直是这项决议的反对者,他认为“游戏开发不止是一项工作,而是一门艺术,”那些成天抱怨工资和工时的员工“已经成为工资的奴隶,缺乏艺术家精神”。他还表示“不论公司有多少钱,都没法满足这些‘工资奴隶’贪婪的索取”。

最后,他还向所有从业者,尤其是女性发出嘲讽:“你要是不能忍受一周工作80小时就别干这行!如果你是女性,那么不仅是游戏圈,我认为女性进入所有高新技术产业都是个大麻烦。”

St.John在游戏业和科技行业打拼多年,上世纪90年代,他就职于微软,任高级工程师,主要负责DirectX的研发,并研发出很多应用于Xbox主机的图形技术。从微软离职后,St.John创立了网游公司WildTangent。

毫无疑问,这种嘲讽发言自然激起圈内人士群起而攻。网名Ismail的从业者在原文下面回复“开发者获得的报酬不能仅仅是崇高的敬意,还必需有合理的工资和工时。”游戏制作人Joe Valeen表态:“请忽略这块料的观点。对我们公司来说,‘人’本身永远比他们提供的劳动力更重要。”女性制作人Jessica Price也在推特上反击称“Alex St.John身上体现出游戏业所有的错误与积弊,尤其是性别歧视。”

被喷后St.John也不甘示弱,他继续发文反击称“我感到非常震惊和失望。我无法想象今天的技术工作者干这行仅仅是为了一份薪水。如果你对工时和薪资待遇这么不满意,为什么不走?按你自己的意愿生活、以喜欢的方式做游戏只需要四步:第一步,辞职;第二步,把家搬进你父母的车库或者地下室;第三步,做一款百万级的游戏;第四步,完成它。事实上我这种建议为他们指明了道路,使他们活得更自由,但从来没有人对我慷慨的建议表示感谢。”

St.John画像

然而虽然社交媒体上骂声一片,但St.John的发言某种程度上是值得人警醒的。“我们应该意识到,这不是St.John的个人言论,这种观点在业内很有市场,”游戏脚本作家Anna Megill表示:“我们的产业就是以这种压榨思想为根基建立起来的。在游戏业,大部分工作岗位是临时的,你为企业拼命创作,但只要一个项目完成,雇员就会像垃圾一样被踢开。”

近年来,因为长期的无偿加班,游戏业的工作环境变得臭名昭著——这在一款作品完成前的冲刺阶段尤其严重,相关的内部控诉在EA、Rockstar、THQ之类的大厂里不绝于耳。

在过去十年里,已经陆续有一些厂商开始重视劳动者权利,严格贯彻“加班费”制度,保障从业者利益,但仍然有很多从业者,他们忍受着高强度加班,却没有任何补偿。根据2015年的调查报告,近一半游戏开发者每周工作60小时以上,而17%的人每周工作超过70小时,37%的受访者表示公司没有任何额外的加班补偿。

国际游戏开发者协会在报告中提到,“恶劣的工作环境已成为游戏业招致社会负面评价的第二大因素。这也是为什么很多有天赋的开发者选择离开这个行业,投身到其他科技产业中去。改善从业者工作环境已迫在眉睫。”但是像Alex St.John这种鼓吹无偿劳动的“吸血资本家”在圈内并不少。

就在早些时候,前狮头工作室总裁Peter Molyneux(代表作《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《神鬼寓言》,狮头工作室上月被微软裁撤,《神鬼寓言》新作取消)也曾发表过类似言论,鼓吹无偿加班,他扬言“压榨激发潜能。当人类面临‘不可能做到’这种压力时,会爆发出巨大的能量。”

前狮头工作室总裁Peter Molyneux

在我们的调查中,一位不愿透露姓名的从业者向我们抱怨“你不能把所有精力都投入到加班中去,这对你的身体和感情都有损耗,真的非常痛苦。何况圈里真有人每周工作90个小时——想想都觉得这不是人受得罪,但他们要经年累月忍受这种压榨,感觉自己的身体都被掏空了。”

我们也就相关言论采访了Alex St.John,这位大佬则满不在乎地表示“博客发出去的时候就知道会激怒很多人,”但“因为有争议,才能激发思考”,读罢使人难忘,希望自己的话可以骂醒某些不努力的员工。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

9月2日消息,不造车的华为或将催生出更大的独角兽公司,随着阿维塔和赛力斯的入局,华为引望愈发显得引人瞩目。

关键字: 阿维塔 塞力斯 华为

加利福尼亚州圣克拉拉县2024年8月30日 /美通社/ -- 数字化转型技术解决方案公司Trianz今天宣布,该公司与Amazon Web Services (AWS)签订了...

关键字: AWS AN BSP 数字化

伦敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英国汽车技术公司SODA.Auto推出其旗舰产品SODA V,这是全球首款涵盖汽车工程师从创意到认证的所有需求的工具,可用于创建软件定义汽车。 SODA V工具的开发耗时1.5...

关键字: 汽车 人工智能 智能驱动 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越来越多用户希望企业业务能7×24不间断运行,同时企业却面临越来越多业务中断的风险,如企业系统复杂性的增加,频繁的功能更新和发布等。如何确保业务连续性,提升韧性,成...

关键字: 亚马逊 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,据媒体报道,腾讯和网易近期正在缩减他们对日本游戏市场的投资。

关键字: 腾讯 编码器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中国国际大数据产业博览会开幕式在贵阳举行,华为董事、质量流程IT总裁陶景文发表了演讲。

关键字: 华为 12nm EDA 半导体

8月28日消息,在2024中国国际大数据产业博览会上,华为常务董事、华为云CEO张平安发表演讲称,数字世界的话语权最终是由生态的繁荣决定的。

关键字: 华为 12nm 手机 卫星通信

要点: 有效应对环境变化,经营业绩稳中有升 落实提质增效举措,毛利润率延续升势 战略布局成效显著,战新业务引领增长 以科技创新为引领,提升企业核心竞争力 坚持高质量发展策略,塑强核心竞争优势...

关键字: 通信 BSP 电信运营商 数字经济

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央广播电视总台与中国电影电视技术学会联合牵头组建的NVI技术创新联盟在BIRTV2024超高清全产业链发展研讨会上宣布正式成立。 活动现场 NVI技术创新联...

关键字: VI 传输协议 音频 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日举办的2024年长三角生态绿色一体化发展示范区联合招商会上,软通动力信息技术(集团)股份有限公司(以下简称"软通动力")与长三角投资(上海)有限...

关键字: BSP 信息技术
关闭
关闭