当前位置:首页 > 芯闻号 > 充电吧
[导读] 02年与03交接-04年底我还不是特别了解国内的电子竞技圈子,或者说具体点我并不是很了解国内CS圈是怎么样的一个情况,04年底回来的时候其实我一肚子的志向满腔的热火,回来后的一段时间里我只直立志于向这方面发展另

    02年与03交接-04年底我还不是特别了解国内的电子竞技圈子,或者说具体点我并不是很了解国内CS圈是怎么样的一个情况,04年底回来的时候其实我一肚子的志向满腔的热火,回来后的一段时间里我只直立志于向这方面发展另一方面也自己研究一些如果做出成绩的有效办法,初期的探索与摸爬滚打是少不了的,但是成效可以说是少之又少基本我没有任何的收获和头绪,按照我的想法虽然我不能说算是全职资深的电子竞技从业者,但是一定的工作经验和基本的运作也算是把握的十分到位,最后却碰一鼻子的灰可以说是狼狈而归,这是我一直都没想到的后来从朋友口里得知,当时电子竞技这个名词似乎还没有被国家列顶为正规的一门行业,在我看来甚至没有一个专业一点的电子竞技组织这点让当时的我无法相信,给我的感觉就是两个字眩晕,真正可以说正规的战队俱乐部可以说是屈指可数,电子竞技选手的生活状况也可以说是差到了极点,(当时我有几个朋友在上海组了个队叫96677,当时也算是上海除了AS以外可以在上海排到第二三的队,居然没有一个稳定的赞助,基本的赞助也就是网吧老板一个月给的400块的生活补贴,训练地点和食宿,后来又听了一些其他朋友的介绍,感觉他们这种待遇还算是比较不错的)从这一点就可以说让我深深的体会到了外面和国内的差距,在这里我并不是一个认为自己多么NB的人,只是从一个第三人,或者说一个旁观者清的角度上看明白了本质的区别,以我当时的感觉国内除了一直活跃在舞台上的象wNv,AS这几只战队外其他的队伍基本是没有任何本钱和资本向冠军冲刺冠军或者说走出国们的可能,在这里我又不得不说一些题外话(当时的比赛甚至粗糙到选手没机器,一个比赛下来死4-5次机这种情况,说实话还不如国外一些民间组织,组织的Game.paty来的专业。)真是让人一种心寒的感觉。

我去的不是什么大国家,电子竞技气氛也不如挪威,瑞典,美国,韩国那样浓烈,但是气氛丹麦这个国家总体上来说在北欧,在整个北欧地区的电子竞技环境上来说还算说的过去的,其实也很巧合也很侥幸,在一起Game.Paty上很荣幸的能够与当时SoA的赞助商之一的,Gmaes.Newproxy,的经理Lost.Angle结识,其实这个赞助商通俗的说就是一家网吧。网吧当时的机器大约是在400来台,是一家结合网络服务,与电子附件产品销售的公司,在丹麦也算是小有名气,通过与他的几次交流和谈话中,他大家了解到了我一个到丹麦不久语言关还不是完全能过关的留学生的困难,并向我伸出了友好援助的手,让我在SoA这个他们那里俗称dafflo olo的结合行企业工作,在经过一段时间的工作和Lost Angle的帮助指导下,我学会了很多,同时因为当时市场战略负责人Cooler因为学业问题离开,我也就很幸运的做了一段时间的市场战略负责人。当时因为Vesslan一代大师对SoA的执导和他努力工作下,SoA摆脱了因为后来人员变动一其他赞助商的问题导致的问题,渐渐的又再次站在了国际舞台上,在国内和Asylum可以说是并驾齐驱甚至几次大赛中我门都以大比分战胜了Asylum,与胜利结合在一起的当然就是赞助商经过Lost Angle 和DDO公司洽谈后。SoA成功的得到了丹麦国内的电子竞技行业的巨头DDO公司的赞助,当然还有后来的ATI Steel Rappdaifu的赞助,其实前面说这么多我的目的就是为了阐述国内和国外的差距,当时我没还没有得到一些其他的产业公司赞助的时候,队员的们的周薪也保持在550-600这个水平,然后一些训练的环境和队员们的生活情况,那就更加的优越与国内的同行门,在国外电子竞技这个产业方面国家有这明确的法规规定,并且出与保护和支持的态度感觉中国前几年的打压这个产业,真的在我看来简直无法理解,一个产业一个产业之间必然有些互补,或者说是双赢的关系,电子竞技周边的产业企业,通过赞助一个队,赞助一个比赛来达到自己的宣传效应,提高自己的知名度,来扩大自己的影响面。我门在与Rappdaifu,DDO签约后对方不惜重金的投资,给他们的产品拍摄宣传广告,提高队员的工薪这一点就充分体现出了,在北欧电子竞技这个行业的专业性和他的经营理念,而在国内我基本看不到什么国内的IT产业或者IT周边的产业站出来赞助某只队伍,或者说投资。除了ABIT好像真没看到第二家,在说个远一点的话题。具我当时的了解Asylum甚至是一家丹麦国内的IT企业巨头其下的附属子公司的队伍,在放眼看国内,还一惯以打压不支持,或者说表面上的支持具体上的不理睬态度真是天与地的差别,我想这就是我的郁闷,一些又心发展或者投身这个行业人的郁闷吧。[!--empirenews.page--]

  我继续阐述希望大家别厌烦。烦了关看看点别的也行,我不知道大家是否发现一个问题,基本大多数的国外队伍,都特别喜欢到中国,我想也到并不是因为中国赛事组织方面或者接待方面有多么的出色,最重要的一点就是中国电子竞技爱好者对他门的态度,换个词来讲就是他门特别享受中国电子竞技爱好者队他们的喜爱关心,甚至说是崇拜在,国外基本一些特别特别,或者说已经到达Master级别的人物有这样的待遇或者礼遇以外,基本不会有这样的态度,国外的朋友们抱的态度很简单就是一个娱乐Fun的态度。(插曲记得是WEG Msater的时候在杭州,一次我与XeqtR约好去酒店附近的KFC吃午餐,随便了解一下各自的情况,才吃了不到一会不知道这个消息是谁吐露出去,当时FKC来了好多NoA,XeqtR的Fans来索要签名合影,同时在旁边的大小二胖也当然沾光,还有个韩国的war3选手,不大清楚是谁。半小时的午餐,吃了接近一个半小时才吃完,最后XeqtR给我说的就是。只有在中国才有这样的Fans才有这样的热情的待遇)所以为什么国外的赞助商们往往大笔大笔的砸钱进去来包装电子竞技选手就是因为国外朋友们着种娱乐Fun的心态,用我的话来说基本国外的电子竞技选手,和普通的人普通的学生一样基本所有的人都能与他门成为非常好的朋友只要你抱着一个朋友的心态,其实另外一个方面就是国外的媒体对子竞技的关注,各大IT场商副产品场商各大战队都与专业的电子竞技媒体网站有着非常密切的联系,这也是国外战队俱乐部在国际上有影响力,深入人心的一个比较重的原因。在SoA半年后,因为Open3#这个丹麦国内最大的赛事的原因,我们与当时NoA有过一次集训,地点我是真的是不记得了,大概是在挪威北部的一个不大的城市里,XeqtR家乡的附近,那里的啤酒很不错,那次也是我和NoA结缘一个奠基,当时我们做飞机到斯彼得根,然后做了专车到了训练地点,给我的感觉就是气氛非常的好,那次的训练算的是是封闭的,挪威一些本地的队伍XepoZ.Pusher.等一些队伍当时也在这里备战一个什么比赛,具体什么比赛我就不知道,在挪威的20几天内,我门做了大量的训练,当时的NoA也是XeqtR来不久,Element并不在没有参加前几天训练听Rogan说是因为的家里的原因,在那段时间里我门一天训练8-10个小时,我不知道当时国内的选手训练的时间是多少,反正这种高强度训练在这边基本是很少见的,具体就是一些但方面的研究战术然后演练和实战,说句实话因为他门都说当地的方言和语素很快的话,我节本没听懂什么,训练结束后两对的人基本都是一起喝喝酒聊聊天,我也插不上什么话唯独和XeqtR和当时暂停活动的 knoxvill 有一些进一步的交流, 在训练到第6天的时候Element才姗姗来迟,貌似NoA队内因为这个还开了一个会,到后来几天陆续有很多媒体的朋友来采访报道,这时候体会到了国外电子竞技这个行业职业到什么程度,在媒体来的时候队员会整体的穿着赞助商提供的服装,象别人展示解说一些产品特别是XeqtR向媒体展示AMD提供的一款叫什么什么驱动的东西的时候,那个声形并貌,当时我到并没有感觉到什么。回来后我才感觉到他们的敬业,同时只能感叹一声NoA的财大气粗。快乐的时光总是短暂的后来返回丹麦后我们也如愿的拿到了Open3#赛事的冠军,唯一可惜的事没能见到远在加拿大和美国的Shuagur So。我感觉我一胡说乱说了一大通,其实我说的如果仔细看过的朋友,就可以深深的体会到差异,真的是差异。后来因为家庭经济原因回国,又断断续续的和NoA有过几次联系那就是后话了。

在反过来说国内,当时的国内电子竞技环境真是可以说是稀烂,不过自从wNv,后来04-05年在世界上的表现就象给中国的电子竞技产业来了一剂强心针,接下来的就是一片欣欣向荣感觉就是前途无限大好,AMD Inter AIT Steel 一些国际的IT品牌都纷纷落户中国,WEG。CPL 和进几年的KODE5 AkON5 WGT WSVG这样的新老赛事都纷纷对中国这个市场有了浓厚的兴趣,我想在此主观的说一句我想国外的商人门看中的就是中国这个前途无限大好的市场,而wNv就是这个打开市场的钥匙,wNv的夺冠 SKY的夺冠就是给了所有中国电子竞技爱好者的出钱买产品的理由,我想这也是各大品牌看好的商机,在中国这个传统的国度里自己国家有着一个优秀的队伍,我想就算国外队伍在怎么闪光支持中国人,大家都是中国人这个道理永远都在大家心中,说句实话如果wNv有新的产品我想我肯定会去购买,在一方面中国这个市场一但打开,我想起利润是可想而知的。在家上文化一个原因,国外的赞助商我想在国内的队伍身上不用过多包装,不用全球的宣传活动就可以达到和欧美花大钱包装投资,出国宣传的效果(纯粹个人看法)wNv的各位门可以说经过了WEG3 WEG.Master的洗礼后,在国内的地位,在国内CS爱好着心目中地地位的我想是不可撼动的。就如同SK这个电子竞技品牌在世界上的影响一样。我想这因该就是国内和国外电子竞技环境上的追根本的差距,不过值得我门骄傲的,wNv WE.IGE.Hacker,这些中国品牌也开始走向国际化,也许在1年前中国电子竞技在世界上还可以说是一文不值,但是在今天我们可以坐在家里看那些国外的专业人士给我门的评价,中国的电子竞技虽然还处于一个发展的阶段,但是在世界上已经是举足轻重的地位了。[!--empirenews.page--]

  在转眼说今天。已经慢慢走向国际,开始迈进国际市场的wNv,却开始萎靡不振连续的世界最重量级别的大赛失利,成绩一落在落,在如今大多数Fans们的谩骂声中,请拿点时间看看我说的是否有点道理,wNv今天已经完完全全可以和SK,COL,3D,NIP,NoA,Mouz这些国际豪并肩让人喊做国际豪门,豪门什么意思?说的透彻一点,成绩优异,财大气粗,势力雄厚永远最好的赞助商,最好的条件有着最高的知名度,最主要的看一个队是否是豪门无非就是成绩,赞助商强大。赞助商永远摆脱不了一个商字,商人肯出钱来赞助你们你门就必有利用的价值就必须付出回报,现在wNv的中国之行活动就可以说是商业化的一个完美的体现,很多人会问,一个接一个的赞助商,实力雄厚了慢慢又开始更加雄厚为什么成绩就这个样。? 我看来,很简单就是因为还没完全的过渡过来,国外的队伍训练时间就那么几个小时一天,我可以说活动不会在wNv之下多,为什么NIP Fnatic能够保持,因为第一心态第二环境本体的环境和自身的心态放在这个地方,国外的电子竞选手们为什么能保持如此的状态?甚至象Potti这样的高龄还从业为什么,很简单他门的自身心里调节能力,他们已经习惯适应了这种生活,而wNv才刚刚开始还有致使致终的一个问题就是文化的差异,国外的选手对待比赛对待自己现在从事的职业,为了金钱这是其一。更重要的一点就是Have fun的这个心态,普遍的国外电竞选手都是一享受自己的职业,享受CS为标准,而wNv背负的是亿万人民的期待,是整个民族的荣辱这就是文化的差异把这两样列举出来,我想大家可以因该可以体会到wNv的境地,现在的wNv就是个瓶颈,一个转形的时期,一个从中国最成功的俱乐部,转形成为国际豪门的时候,wNv的各位们,一但迈过了这一步我想未来应该是很美好的,毕竟国际豪门这个名字已经有一半已经带在了wNv的头上,WCG ESWC 的失利队员有责任,俱乐部有责任,其实这些责任从一个广义的角度来讲是我门造成的,是这个民族荣辱问题,是几个亿人民期盼造成的。我想大家因该把心放宽些静静的看wNv是如何转形。如何走过这个门槛,以我的看法wNv在未来里会理所当然的成为东方泰坦,会成为国际豪门(当然这只是我的看法,所有一切的前提就是中国总体这个行业的发展,和未来的环境)


最后,也是我最后想说的,看烦了吧我说完就走。以后也懒的说了就是中国电子竞技行业的未来与前景,前段时间有个闹的火热的(SK_Bet好像是这个)弄的声势浩大,给人的感觉好像就是中国的电子竞技产业环境大踏步向前发展,开始走国际化路线。但是问题就来了欧洲战场是SK_Bet,中国战场是Bet_SK,问题的最终落脚点就是,到底是中国的电子竞技国际化,还是国际电子竞技走进中国? 横跨欧亚战场确实是个很不错的想法,但是署名问题到底是如何,这是预示着什么,也许是自己担心过多,如此大踏步的向前没有完善自身的内在环境,在我看来别说打入国际,会不会还人进驻中国都是个可以摆在眼前的问题,就打今年我和NoA同去CPL的时候和Robgan说的,其实中国普遍选手真的很有国际市场,很多人都说laixilaixi已经算是国内二流水平,中国的大多数选手基本都是国外队伍的首选目标,在国外的俱乐部战队看来,(以低于一个选手的工薪价钱完全可以支付同样身为职业选手的二个中国电竞选手的工薪,而且进两年中国CS的水平War3的水平可以说是让世界都领略到了,如果不是因为语言原因和一些网络问题,整体环境问题,我想很多的中国电子竞技选手都应该活跃在全球各个国家的俱乐部,队伍里)只可惜这只是设想,现在我门已经引进了国外,留给我们探讨发展研究的问题,就不是在怎么跨出国门,而是如何真正的完成自身对与这个产业的完善,自身保持,创造更好的环境吸引国外的,电子竞技组织,电子竞技队伍选手入驻中国,语此同时我也希望中国的电子竞技选手们,主要是cs选手们,请你门也保持一下自身形象问题,你们现在是公众人物请把自己的素质拿出来,不要整天满口粗话不停的抽烟,大裤衩黄头发背心,请你们也能爱你门的职业,尊敬你们的职业。不从自身做起,怎么才能达到整体提高中国电子竞技?
  在加上,08年奥运会这个可以说是电子竞技杀手的东西,马上就要到达中国同,样是竞技我想奥运会这个同样和点子竞技有这同样一个资源,一个关注群体的,传统的或者说影响全世界的盛会对还处于发展中的中国电子竞技无疑是潜在,也可以说是就在眼前的最大的难关和问题,相对与国外已经完善甚至产业化的电子竞技行业,刚刚起步的中国电子竞技能否抗过奥运会这个关,就是中国电子竞技的生死存亡了,听说CEG在申请把电子竞技列录表演项目,这确实是一个可行的办法,通过表演来共享媒体,共享观众这两大最大的载体,但是如果一但失败,我想中国电子竞技的未来遥遥可危险。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

9月2日消息,不造车的华为或将催生出更大的独角兽公司,随着阿维塔和赛力斯的入局,华为引望愈发显得引人瞩目。

关键字: 阿维塔 塞力斯 华为

加利福尼亚州圣克拉拉县2024年8月30日 /美通社/ -- 数字化转型技术解决方案公司Trianz今天宣布,该公司与Amazon Web Services (AWS)签订了...

关键字: AWS AN BSP 数字化

伦敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英国汽车技术公司SODA.Auto推出其旗舰产品SODA V,这是全球首款涵盖汽车工程师从创意到认证的所有需求的工具,可用于创建软件定义汽车。 SODA V工具的开发耗时1.5...

关键字: 汽车 人工智能 智能驱动 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越来越多用户希望企业业务能7×24不间断运行,同时企业却面临越来越多业务中断的风险,如企业系统复杂性的增加,频繁的功能更新和发布等。如何确保业务连续性,提升韧性,成...

关键字: 亚马逊 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,据媒体报道,腾讯和网易近期正在缩减他们对日本游戏市场的投资。

关键字: 腾讯 编码器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中国国际大数据产业博览会开幕式在贵阳举行,华为董事、质量流程IT总裁陶景文发表了演讲。

关键字: 华为 12nm EDA 半导体

8月28日消息,在2024中国国际大数据产业博览会上,华为常务董事、华为云CEO张平安发表演讲称,数字世界的话语权最终是由生态的繁荣决定的。

关键字: 华为 12nm 手机 卫星通信

要点: 有效应对环境变化,经营业绩稳中有升 落实提质增效举措,毛利润率延续升势 战略布局成效显著,战新业务引领增长 以科技创新为引领,提升企业核心竞争力 坚持高质量发展策略,塑强核心竞争优势...

关键字: 通信 BSP 电信运营商 数字经济

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央广播电视总台与中国电影电视技术学会联合牵头组建的NVI技术创新联盟在BIRTV2024超高清全产业链发展研讨会上宣布正式成立。 活动现场 NVI技术创新联...

关键字: VI 传输协议 音频 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日举办的2024年长三角生态绿色一体化发展示范区联合招商会上,软通动力信息技术(集团)股份有限公司(以下简称"软通动力")与长三角投资(上海)有限...

关键字: BSP 信息技术
关闭
关闭