北京时间12月27日消息,《移动新发现》今日报道,科技博客TechCrunch日前发表了由埃里克•肖恩菲尔德(Erick Schonfeld)撰写的文章称,指出移动应用将改变消费者对媒体的体验、发现与消费的方式,是未来媒体平台的大势所趋。
iPhone风靡全球 iTunes音乐与电视受限
随着移动设备的普及,五花八门的移动应用已经风靡全球——不信的话,可以看看这张由市场研究分析机构Asymco绘制的全球iPhone分布图,作为智能手机的先驱和标杆,它的市场遍及123个国家。当然,iPhone的用户不可能不给手机装上iPhone应用。就像互联网一样,应用的发行也是全球化的。
iPhone手机已经遍及全球123个国家
但是对于图书、音乐、电影之类的“媒体”而言,数码设备上的发行会受到较多限制。例如苹果iTunes商店仅向全球51个国家提供音乐下载,仅向6个国家提供电视节目(见下图)。看了这样的分布图,我的第一反应是:苹果的确应当在全球版权上多下点工夫。iTunes早在2004年就“冲出美国,走向世界”了,可是直到现在还有72个国家只有应用而没有音乐。
苹果iTunes商店音乐业务开放地区
苹果iTunes商店电视节目业务开放地区
未来趋势:应用其外 媒体其中
传统媒体行业在版权问题上更加束手束脚,尤其是影视界——影视作品的发行渠道不可谓不多,有影院、点播、碟片、有线电视、网络流媒体等等,但是每个渠道都有自己的一套繁文缛节。在iTunes和互联网上,视频与音乐依然难以逾越重重藩篱,而数字媒体市场的合法全球化也还有漫漫长路要走。
然而,数字媒体其实已经有了全球化的市场,那就是应用。应用在很多方面代表了未来媒体的发展趋势,甚至可以说“应用就是媒体”。
首先,应用自身构成了一种媒体,以消费软件与游戏等形式与电视、图书和音乐争夺消费者的时间和注意力。
再者,应用正在越来越多地吸收其他媒体形式。
这种“软件吞媒体”的现象首先在图书行业初现端倪。iPad平板电脑上一些精彩的电子书并非简单的iBook或Kindle版本,而是非常完善的应用。iPad上最棒的儿童图书也是应用,它们不但图文并茂还配有视频,丰富了孩子们的阅读体验。根据今年上映的动画大片《丁丁历险记》制作的iPad绘本就是一个很好的例子,它使用了互动三维模型、360度仿真房间以及其他锦上添花的电子媒体形式。
与图书相比,消费者对音乐和电影的体验方式更为被动,但是它们也在渐渐走进其他应用。应用开始吸纳越来越多的传统媒体,而软件与媒体之间的界线将会变得越来越模糊。这一趋势首先体现在媒体创作方面——有iPhone在手,就能通过应用来录制歌曲、拍摄视频,甚至制作一段影片(下一部《复仇者》电影有部分镜头是用iPhone拍摄的)。而且越来越多的应用包含了视频与音乐片段。试想一下在某一款游戏中,你可以“走进”仿真的三维房间,还能在不同位置展开不同的故事,那么这是一部电影还是一款应用呢?
我们的媒体消费方式将会颠覆我们司空见惯的“坐着看”模式,变得更具互动性。
应用改变媒体发现 传统电视走向没落
其实,如今的应用已经给媒体消费体验带来了很多变化,其中之一是媒体内容长度的增加。消费者可以通过Spotify应用收听完整的流媒体音乐专辑,也能通过Netflix应用观看电影——这些应用并未改变媒体内容本身,而是改变了消费者的体验,让媒体内容的发现变得更加社会化、算法化。
日益发达的网络媒体让“一夜爆红”不再是神话,一些歌曲或电视节目无需砸重金做广告也能大红大紫,因为有数以百万计的人在Facebook和Twitter上分享它们。在未来,我们将根据这些应用给出的社交与算法推荐来观看视频内容,因为传统的电视节目播出方式终将没落。
此类媒体应用也将大大影响我们的消费习惯,影响我们对试听、阅读、活动的选择。应用将会帮助我们通过社交网络或其他筛选方式寻找媒体内容,然后把内容放到电视、iPad、音响等设备上播放。它们将会绕过机顶盒、电台和书店,成为媒体消费新平台。媒体公司如果对这一趋势坐视不理,最终将难保自身地位。