分析预测中国移动游戏收入今年可占全球1/5
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据美国媒体报道,中国网民用智能手机上网在以惊人的速度增长,这使得中国在智能手机和平板电脑游戏的支出即将领先世界。行业分析公司Newzoo和TalkingData称,今年中国将从游戏如《炉石传说》获得约65亿美元收入。
2013年中国的移动游戏收入还只有18亿美元,2014年为44亿美元。这种增长速度使得中国取代美国,成为世界最大的移动游戏市场。这种增长得益于iPhone6在中国的巨大成功,以及Android已有的流行,越来越多的中国都使用智能手机玩游戏。今年全球在iOS、Android和其他手机平台上的支出将达到301亿美元,而中国就占了1/5以上。
Newzoo预计,美国今年的移动游戏收入约为60亿美元,因此中美两国占全球总额的40%以上。这就是为什么更多的开发者试图开发更容易本地化的游戏,同时吸引东西方用户。但开发通用而且有吸引力的游戏并非容易的事情,因为中国市场依然非常难以捉摸。虽然iOS在中国增长,开发者获得大量客户很简单,但Android依然混乱,开发者需要与中间人合作才有机会。
Google Play在中国业务很小,而同时出现了很多本地安卓应用店。Newzoo的报告称:“全球来看,Google Play将占据38%的收入,而其他安卓应用店占18%。其他注意的是,在中国本地安卓应用店今年将产生36亿美元收入,占全球移动游戏市场的12%。”苹果iOS今年将在全球获得125亿美元收入,占全球的42%。其中中国将带来23亿美元收入。
报告称:“中国移动游戏市场的剩余6亿美元收入将来自Google Play和功能手机。”但虽然Android在中国份额更大,苹果依然有机会,因为其提供了更广泛的应用体验。这是因为外国开发者可避免与中国出版商和代理商合作,免除了60%的收入分成。由于苹果在中国快速增长,这条道路可能越来越有吸引力。
报告称:“今年5月iPhone6超过iPhone5s,成为中国数量最多的iOS设备,iPhone6 plus列第三,月环比增长27%,这些发展可能导致中国iOS游戏收入还要上调。”(木秀林)