虚拟现实设备销量明年有望腾飞
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市场研究公司TrendForce当地时间周二发布的数据显示,2016年虚拟现实设备销量将达到1400万,为这类产品的增长提供强大的基础。即使今年销量“寥寥无几”, TrendForce预计2017年虚拟现实设备销量将增长至1800万,2018年底时将进一步增长至2200万。到2020年,全球虚拟现实设备销量将达到3800万。
虚拟现实技术将在2016年引起轰动。据CNET报道称,一项新研究显示,随着时间推移,虚拟现实技术在科技市场上的影响将只会越来越大。随着Facebook、HTC、三星和索尼等巨头的加入,虚拟现实将成为科技产业的一个热门领域。虚拟现实设备——通常是头戴式显示器,能使用户沉浸在三维世界中,产生“身在别处”的感觉。预计虚拟现实技术最初的主要用途将是游戏。
据TrendForce称,与拍摄虚拟现实电影相比,制作虚拟现实游戏所需要的资源较少。TrendForce在周二发表的报告中表示,“尤其是第一人称游戏,稍加改动就能移植到虚拟现实设备。相对较低的成本和极低的时间要求,将是游戏开发者采用虚拟现实技术的强烈动机,它们将成为虚拟现实硬件的主要内容提供商。”
上个月,HTC营销掌门杰夫·加提斯(Jeff Gattis)表示,2016年对于虚拟现实产业来说将是关键的一年。HTC计划2016年发售Vine虚拟现实头戴式显示器(虽然Vine可能今年晚些时候发布)。Vine发布时将面临诸多竞争对手,其中包括备受期待的Oculus Rift和索尼Project Morpheus。其他数家公司也计划很快发布虚拟现实产品。
CNET表示,由于游戏将是虚拟现实技术的第一种主要应用,因此方便地获得玩家真正想玩的视频游戏可能是一个关键。上个月,市场研究公司Current Analysis分析师阿维·格林加特(Avi Greengart)在一次采访中说,游戏需要证明对虚拟现实设备的投资是值得的。虚拟现实设备价格可能较高。
格林加特表示,“明年将有极其昂贵的游戏机发售”,他指的是价格超过微软Xbox One或索尼PlayStation 4的虚拟现实头戴式显示器。尽管大多数公司尚未公布它们虚拟现实设备的价格,但部分媒体报道表明,Oculus Rift等高端产品的价格可能高达1500美元(约合人民币9178元)。
CNET称,未来虚拟现实技术的应用领域将不仅仅局限于游戏。能把观众带到电影环境中的虚拟现实电影,最终会让人们感受到它的存在。
加提斯上个月表示,“虚拟现实技术必须涉足游戏之外的领域。娱乐将是关键的。”他说,当产业发现使虚拟现实成为一个合理娱乐选项的方式时,虚拟现实设备“将不再是小众市场,而成为主流市场”。
TrendForce指出,推动虚拟现实技术最终获得成功的将是硬件产品的利润。只要市场“参与者获得具体的销售结果,并获得利润”,越来越多的“面向虚拟现实硬件的内容服务”就会涌现出来。