为什么说iOS7在设计上是失败的?
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Apple常常将自己的产品称为艺术与科技的完美结合,至少在乔布斯时代是这样的说的。那么,艺术性对于Apple产品是一个重要的评判指标,首先IOS7在艺术上就是失败的。
·Jonathan Ive对评“拟物设计”的批评是反艺术的
为什么这样说呢?先讲一个故事:
加拿大有一座城市举行了一个艺术大赛,而获奖作品是一幅画,画的内容只有一个红色的圆,当地居民举行了一个别致的抗议活动:每户居民的门前都摆了一副画,画的内容也是一个红色的圆,来讽刺这次颁奖。
在英语和汉语里,艺术都有Skill、技能、技艺的意思,所以一件有艺术价值的作品,必须是含有普通人不具备的高超技艺在里面,必须是普通人无法简单复制的。
Jonathan Ive 批评“拟物设计”是“为了炫耀技能”,这完全是没有道理的,是反艺术的。“炫耀技能”正是艺术的最重要的一个元素:“高超的技艺及不可简单复制性”。
“拟物设计”需要高超的技艺,普通人很难在电脑上绘制出复杂的拟物化图标及图形界面元素,而“扁平化设计”是缺乏艺术价值的,任何人只要简单的学习下PS或者AI都能绘制出不错的“扁平化”图形界面元素。
·没有创新,只有改变
创新是艺术的另外一个重要元素,一个崭新的作品能给人带来全新的感受,让人的精神感到新鲜和愉悦。
而iOS7的“扁平化”设计风格绝对不是创新,“扁平化”在Windows 8及Android系统上已经被用烂掉了,iOS7再去扁平化绝对是跟风,仅仅是改变而不是创新。
Windows 8的磁贴界面同样因为过于简单而缺乏艺术价值,但是磁贴界面具有充分的创新性,从而在一定程度上弥补了艺术价值的不足。
·为了改变而改变
iOS6 之前的设计已经取得了巨大的成功,被证明是非常受到欢迎的,而iOS7大幅度修改界面风格毫无道理,难道仅仅是因为“拟物设计”不合Jonathan Ive的口味?不仅如此,这还冒了触怒已经习惯了iOS经典界面风格的海量用户的风险,这是完全没有必要的。“扁平化”界面设计更加抽象,也更难于理 解,iOS经典风格的界面即使是2~3的小孩子经过简单的摸索也能迅速掌握,而“扁平化设计”无疑已经降低了iOS界面的易用性及用户友好度。
很多人可能不会认同iOS界面优美,但是绝对不会否认iOS界面“非常简单易用”,而易用性是UI用户交互设计的核心,比美观度更加重要,iOS7的扁平界面以牺牲易用性为代价换来“简洁美观”显然是舍本求末、为了改变而改变。
·iOS7恐将出现类似抵制微软Vista及Windows 8界面的风潮
Apple产品的艺术风格是简洁、创新、精美。iOS7的“扁平化”界面风格只有简洁,没有创新和精美,所以iOS7是失败的。
iOS 是苹果系列产品的核心竞争力所在,随着秋季iOS7的正式发布及苹果的推送机制,iOS7将会全面入驻苹果IPHONE、IPAD系列产品,数千万用户将 不得不接受iOS7带来的巨大改变,其带来的影响将难以评估。或许微软遇到过的Vista及Windows 8一样的抵制浪潮,将首次在APPLE身上重新演绎。