下一个引爆点:手势交互
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iPhone和iPad的出现摧毁了物理键盘和鼠标,旧的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,手势交互正是混沌时代的产物。
5月13日本来是体感设备 Leap Motion发布的日子,但就在4月26日, Leap公司突然宣布将上市日期推迟两个月,在外界翘首以盼之际,Leap Motion突然给大家泼了盆冷水。Leap Motion到底是什么?它其实是一台专门针对手势动作识别的体感设备,你可以将它粗略理解为微软Kinect的缩小版本,不过虽然个头小了,但是动作识别的精度却是Kinect的200倍。 按照公司CEO Michael Buckwald的设想,推出独立的Leap Motion外设仅仅是这家公司的第一步,他们的下一步计划是将其整合到笔记本电脑中去。这个售价80美元的小玩意儿,并不会给厂商增加太多的成本,这为它的普及奠定了基础。目前,Leap公司已经先后与华硕和惠普达成协议,通过他们的渠道销售Leap Motion。 为什么手势交互会突然受到广泛关注?背后的根源在于iPhone和iPad的出现摧毁了物理键盘和鼠标,但至少从现在来看,触摸屏的体验也并不完美,旧的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,业界还在探寻更加便捷的交互手段,手势交互正是这个混沌时代的产物。
混沌时代的各色玩家
虽然眼下外界的目光全部集中在了Leap Motion上面,但事实上,这一领域里的玩家并非只有Leap公司一家。 另外一家已经被国内媒体注意的体感设备创业团队是来自加拿大的Thalmic Labs。它们的产品是一款佩戴在小臂上的类似腕带的设备MYO。与Leap Motion不同的是,MYO是通过检测佩戴者的肌肉信号来实现操控的。在MYO播出的产品概念视频当中,用户甚至可以用它操控小型飞行器。虽然这家公司已经开始接受预订,但是还没人真正见过MYO的实物,据称,MYO最早要到今年年底才会正式发售。究竟是骡子是马,到时就会见分晓。 看好手势交互的不仅只有创业公司,科技巨头们也已经将触角伸向了这一领域。 4月在北京举行的IDF大会上,英特尔就展示了自己在手势交互上的成果。通过在显示屏上方安装一个外置3D摄像头,计算机就能够识别用户的手部动作,进而实现人机间的交互。不过,这并非英特尔自己独立开发的技术,而是来自比利时公司Softkinect。英特尔已经打算将这家公司的3D摄像头整合到旗下的超极本当中。 除了与Softkinect的合作,日前有国外媒体还爆出,英特尔还在和三星、高通竞争收购以色列的手势识别公司Omek Interactive。 谷歌也不甘落后,有细心的国外开发者已经从谷歌眼镜的管理应用MyGlass的代码中发现了一些关于交互方式创新的蛛丝马迹,其中就包括允许用户通过手势进行操控。
手势交互能做什么
必须要承认的一点是,手势交互看上去真的很酷。科幻电影里,钢铁侠斯塔克徒手操控全息影像的桥段曾让无数极客血脉喷张。但是回归现实,眼下手势交互都可以做哪些事情呢?从目前流出的各种方案来看,大多数开发者都在围绕游戏做文章,比如用它来玩割绳子或者水果忍者。对于一个新鲜事物来说,游戏实际上是一个很好的切入点,最容易让人接受。不过想要从游戏拓展至其他领域,这中间却有着一道无形的高墙。微软的Kinect就是前车之鉴,虽然受到游戏玩家的热捧,但是至今也没能跳脱出游戏应用范围。
不过,也有一些已经拿到Leap Motion的开发者开始尝试游戏以外的应用。比如iOS平台上的热门效率应用Clear,不久前,他们刚刚宣布Clear的Mac版本将会支持Leap Motion,届时,用户可以像玩水果忍者一样“干掉”屏幕上的待办事项。 除此之外,还有开发者已经开发出了基于Leap Motion的音乐类应用,用户可以隔空操控乐器。
在问答社区知乎上,还有开发者提出Leap Motion未来能够成为聋哑人的福音,在对手语进行识别后翻译成语音,帮助他们与外界交流。 平心而论,目前大家看到的一些初期应用以及对于未来的设想都很有趣,但是让人觉得能够马上对行业产生颠覆性影响的还没有。当然,leap Motion作为一个新生事物,对它不应该过分苛求。
随着Leap Motion的正式发售,Leap公司也将同步推出自己的应用商店Airspace,或许到时会有让人出乎意料的惊艳应用出现。
除了暂时缺乏颠覆性的应用,手势交互的用户体验也还并不完美。这并不是说它对动作识别的精度不够,实际上,使用过的开发者们对Leap Motion的精准度已经相当满意,但是问题在于,在空气中“指手画脚”时间久了很容易感到疲惫。 更大的问题则在于,在目前仍以二维平面显示为主的生态环境下,手势交互的应用场景非常有限。“基于现在的显示技术去研究它的前景没有太大意义,比如一个屏幕有显示,用触控是最直接的,非要用手势反而不直观了”爱范儿高级编辑马若飞已经试用了一段时间Leap Motion的开发者版本,在他看来,想要实现《钢铁侠》电影里那样的操控体验,还需要全息显示等一系列配套技术的成熟,而那时,手势交互有可能为工业设计领域带来一场变革。
过去30年里,人们已经习惯了“鼠标+键盘”的交互方式,虽然在科技公司们眼中,它们现在已经显得有些过时,但是不得不说的是,它们依旧是目前最为便捷可靠且实用的解决方案。
不过,在新的时代,或许已经不再存在这样一种靠单一种手段就能搞定一切的方案了,在这方面,科技巨头考虑得更加周到。英特尔虽然在IDF大会上展示了手势交互的技术,但是它只是作为英特尔所倡导的“感知计算”概念中的一部分。“我们不仅要看,不仅要听,也不只是说或触摸,这种交互应该是全面的。”英特尔公司感知计算业务总经理邓慕理在演讲中说道,在英特尔的“感知计算”方案中,除了手势交互方式外,还有语音、面部识别等技术。 在这个混沌的时代,科技公司还在为更好的人机交互方式苦苦探索,可以肯定的是,未来的几年时间里,我们还能看到许多像Leap Motion一样酷的产品出现。只是,想要看到它们改变世界的一天,那还需要耐心的等待。