Pokémon Go神话会引爆AR/VR产业?
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AR/VR产业?
有人说,一个新兴行业真正爆发,需要一款爆品来引爆,移动互联网时代的来临点是带来现象级购买的iPhone4。
于是当近日任天堂的大IP“口袋妖怪”在一款手机游戏《口袋妖怪GO》上神一样地再现之后,所有人都疯狂了。
一炮而红
近日,《口袋妖怪GO》作为一款增强现实AR游戏刷爆朋友圈,用手机摄像头对准真实的世界,会多出来一些“增加”在现实世界里的小精灵。
《口袋妖怪GO》于7月6日澳大利亚、新西兰上架,7月7日美国上架。游戏一上架就得到全球玩家的热捧:半夜在闯警察局、摔进水沟,公园里站满来抓精灵的玩家等疯狂场景纷纷上演。
短短一周,《口袋妖怪GO》在iOS和安卓APP应用商店中排到了第一位;单日仅在iTunes商店中就获得了160万美元的销售额;在每日活跃用户数量上几乎超越了Twitter;用户平均每日游戏时间43分钟,超过了他们用在WhatsApp和Instagram上的时间。
尽管由于锁区的原因中国玩家还只能干瞪眼看着,可资本市场上的玩家们就没有这个耐心等了。
由于游戏的持续火爆,发行方任天堂股价在7月8日上涨10%之后,11日早盘一度飙涨25%,13日更是继续上涨8%。在短短几天内,任天堂增加的市值就达到百亿美元。
任天堂获新生?
作为现代电子游戏产业的开创者,任天堂自上世纪八十年代开始,就一直是掌上游戏机市场的领军企业。1980年,任天堂推出Game&Watch,成为现代掌上游戏设备的雏形,在业界引起轰动;1983年推出FC游戏机(即红白机),是首次尝试卡带式的电视游戏平台;1989年发售第一代便携式游戏机Gameboy,取得巨大成功,迄今总销量超过3亿部;2004年推出第三代便携式游戏机NDS,销量一度超过索尼的PS2,问鼎全球冠军;2012年,任天堂发售了新一代家用游戏机WiiU。
尽管一直领跑掌机市场,但任天堂在手游时代却有些落伍。近年来随着智能手机的普及,手游市场迅速增长,不少玩家从任天堂的游戏机转向价格更便宜甚至免费的手机游戏,这对任天堂业绩造成持续冲击。
《口袋妖怪GO》的爆红,或许给了这个老牌游戏机厂商新的曙光。
除了版权收入外,任天堂已经宣布将推出专为《口袋妖怪GO》开发的腕带,方便在游戏过程中对玩家作出提醒,预计零售价35美元。事实上,这款腕带只需要蓝牙连接和振动提醒功能,因此毛利率极高。
“但一个手机游戏没办法拯救任天堂的衰落,它依然是苹果手机时代中的产物。任天堂的鼎盛时期已经一去不复返了。”速途研究院院长丁道师对新金融记者表示。
带来新思路
近年来,VR游戏名声响亮,仿佛代表着游戏界的未来,而这次的《口袋妖怪GO》无疑就是AR游戏对VR游戏的有力挑战。
AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。具体来说,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是把虚拟世界套在现实世界并进行互动。
VR则强调“虚拟”,即我们所看到的都是假的。
其实,AR应用早已不是新鲜事,很多玩家对“奇幻咔咔3D小熊”并不陌生,这款应用曾在去年3月一度爆红,它其实就是利用了AR技术的一款应用,通过摄像头的拍摄,将实景与虚拟相结合,原本APP中的小熊变成3D立体。此外,在地图导航、玩具、家装等领域AR技术都已开始应用。宜家官方APP就曾利用AR技术,让用户可以看到一件虚拟家具摆在家中到底是什么样子。
“与VR技术相比,AR已经开发了很多年,大型游戏机为载体的射击类游戏在现在看来已经应用了一部分AR技术。但我认为,VR依旧代表着未来的方向,因为它能重新创造一个虚拟世界,这意味着无限的可能。”丁道师对新金融记者表示,“而相比VR而言,AR有一个巨大的优势:简洁、方便,不需要其他任何额外的设备。”
这次《口袋妖怪GO》的成功,无意中会鼓励到其他游戏开发商:AR游戏也许会成为另一个游戏发展的方向。
不过也有业内人士表示,目前谈AR/VR游戏的全面爆发还为时尚早。
自1996年推出之后,Pokemon系列推出过数十款游戏,截至2015年9月,累计收入超过405亿美元,实体卡牌销量突破210亿张,对于80后、90后的相当一部分国内外玩家来说,《口袋妖怪GO》代表了他们的童年和青春。这样的超级游戏IP,即便放眼全球范围也屈指可数。
所以这款游戏的爆发点主要在《口袋妖怪GO》的IP本身,AR扮演的是次要角色,因此很难说单款游戏的火爆,能够带动整个AR品类游戏的崛起。
《口袋妖怪GO》爆红产生的最大影响,很可能不在游戏,也不在AR,而是在营销领域。
眼下这款游戏带来的一些O2O领域的机会已经浮现。在美国市场,一些餐饮店推出“进店寻宝”的活动,通过赞助这款游戏,获得小精灵在该店出现的机会,而想要捕捉到这些小精灵的玩家必然要进店消费。
其实在正式广告服务推出前,这款游戏已经开始帮小型商家吸引新顾客上门。比如一家纽约的比萨店花了10美元在口袋妖怪的商店购买“引诱模块”道具吸引野生的口袋妖怪靠近,成功吸引来大批玩家,业绩大增75%。
这对于那些没有自营业务、以为小型企业提供服务为主要业务的O2O平台来说,将构成实质性的威胁。