观众可与视频中物体互动 二次元与三次元要连通?
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北京时间8月3日消息,据科技网站Techcrunch报道,麻省理工学院(MIT)发布最新研究,观众可操控视频里的物体,而物体也会做出相应的反应。二次元与三次元是要连通了吗?
严格来说,视频这种媒介是不能实现互动的,但麻省理工的研究者们决定改变这一事实。计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)研发了一项新技术,观众可以“摸”到视频里的物体,还可以操控它们,就像在真实世界里一样。
比如,你在看一段弹吉他的视频,画面给了琴弦一个特写,这时你用鼠标拨动琴弦,会看到琴弦因为你的拨动在震颤。你还可以测试一座老桥的承重能力,施加虚拟压力比如风,或者驶过一辆货车。
这一技术是通过分析物体震动规律实现的。用摄像机拍下一段视频,然后根据实验室开发的算法进行分析。分析特定物体的震动规律后,就可以建立一个模型,并预测其对其他运动或受力的反应。
电子游戏或其他互动性媒介通常是通过建立虚拟模型来实现互动的,这一技术成本高且耗时耗力。早从《是谁陷害了兔子罗杰》开始,就出现了真人加动画的影片制作。后来的《美女闯通关》堪称烂片的极致,布拉德·皮特(Brad Pitt)大概都不愿承认拍过这部片子了吧。麻省理工的这一技术可使真实视频和计算机绘图结合更容易,其应用当然也不仅限于《是谁陷害了兔子罗杰》和《美女闯通关》这样的电影了。
麻省理工认为《口袋妖怪Go》如果能应用这一技术将会十分有趣。设想一下,你在灌木丛中看到“妙蛙种子”,而随着“妙蛙种子”的跳动,灌木也会随着晃动,是不是有趣的很。同样,在电影拍摄中,将外星人侵略地球的场景视觉化也会更容易。
这一技术成功站在了VR与AR技术的浪尖。令人兴奋的是它可以大大降低互动性VR体验的研发成本。毕竟人们希望看到可证明VR存在价值的实例,而CSAIL的这一项目意味着VR视频可实现双向互动了。