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[导读]和很多分析人士预测的结果基本一致,2016年PC行业所交出的答卷并不好看。根据前几天Gartner初步统计结果显示,2016年第四季度全球个人电脑(PC)出货量共计7260万台,较2015年第四季度下滑3.7%,而全年PC出货量共计2.697亿台,更是比2015年减少6.2%。

和很多分析人士预测的结果基本一致,2016年PC行业所交出的答卷并不好看。根据前几天Gartner初步统计结果显示,2016年第四季度全球个人电脑(PC)出货量共计7260万台,较2015年第四季度下滑3.7%,而全年PC出货量共计2.697亿台,更是比2015年减少6.2%。

什么概念?就是说从2012年开始一直到2016年,整个PC行业的市场表现一直呈下滑趋势。也正如此,你会经常听到一些PC将死的论调,或者自称行业内人士发表各种言论,用吃奶的劲儿去阐述,PC行业如何如何落魄(好像它已经死掉了),去博得大家的认同感。

其实何必呢。确实,整体市场表现不佳是不争的事实,这个无可辩驳,但着实没必要太过悲观。如果你仔细去回顾过去的2016年,会发现实际情况并没有想象中那么糟糕。游戏本、轻薄本以及二合一设备的快速成长,无疑将成为未来带动整个PC行业前行的三大引擎。

 
 
 

背靠大树好乘凉,得益于电子竞技产业的火爆,游戏本这条线成为了各家PC厂商关注的焦点。无论是传统几大行业巨头,还是晚一些进入行业的小品牌,都在纷纷推出自家的游戏本产品,以期能够分得一杯羹。而相比轻薄本以及二合一设备,仅从个人角度出发,我认为游戏本会成为三者中最粗的大腿。理由很简单,它同时拥有两个庞大的用户群或者说潜在用户群,那就是游戏以及VR玩家。

电竞可能是这几年热钱投入较多的几个行业之一,当然,那些资本大鳄并不是挥舞着钞票的傻子,背后数以亿计的游戏玩家才是真正让他们不惜往里边砸钱的根本。同样的道理,作为面向游戏玩家所推出的

笔记本品类,游戏本背后的市场非常广阔。而就目前来看,虽然各游戏品牌的出货量数据都非常可观,但远远没有达到饱和的状态。

这也意味着,在未来的几年甚至十几年的时间里,做游戏本的厂商,依然有大量的操作空间,去撬开众多游戏玩家的钱包。可能话说的有些糙,但事实确实如此。我想说到这里一定会有人反驳说,游戏市场

可并非游戏本,大家也可以选择台式机。

这个问题一定是存在的。但是仔细去揣摩为什么很多游戏玩家选择台式机,笔记本与台式机之间性能差距所带来的游戏体验落差,无疑是最为突出的原因。然而随着技术的进步,二者之间的性能差距必然会

逐步缩小,直至不存在。很简单的例子,去年NV发布的GTX10系列新卡,移动与桌面版本的性能差距已经非常之小。

在我看来,这仅仅是开始,未来包括处理器以及散热等等各方面关乎性能方面的硬件,都将向着这个方向走。而相比笨重且空间利用率极差的台式机设备,笔记本更小、更便于携带的属性无疑是未来PC设备

发展的趋势,自然也是包括NV、Intel在内的上游硬件以及各家PC设备生产者甘心做出改变的动力。

另外就是VR,2016年一个不得不提的一个词汇。无论是从厂商的角度还是从社会的普遍关注度出发,VR在这一年里无疑都赚足了大家的眼球。但实话说来讲,现阶段VR设备的普及率确实并不高,也就是说

VR设备未来拥有巨大的发展前景,这是为什么HTC会将宝压到Vive身上的原因。

不得不说,老黄对于未来整个科技圈的发展趋势看的非常明白,GTX 10系新卡强劲的性能表现,完美解决了笔记本设备带不起VR设备的尴尬,同时也将游戏本带到了除游戏之外的VR领域。也正是如此,游

戏本成为了想要体验VR设备人群非常靠谱的选择。当然,这也进一步拓宽了游戏本的受众面。所以说,在游戏以及VR玩家的支持下,游戏本必将成为带动行业前行的重要一极。

相比游戏本,轻薄本的受众面无疑更广,也是目前各家PC厂商最为走量的一条线。其实看待轻薄本,应该从两个角度出发。其一就是它的兴起将淘汰三四年前的老旧笔记本设备,要知道,虽然近几年笔记本

行业的发展已经相当成熟,新本的发布频率也更高,可能一个月之内会有很多款同时上市。

但不能忽略的是,笔记本和手机不同,它更大程度上还是扮演着生产力工具的角色,并非所有人会像追iPhone一样,每年都会去更新自己的电子设备。现在依旧有很大一部分人群在使用2011、12年入手的老

旧笔记本。当然,纵然笔记本的更新换代周期相比智能手机要长很多,但是你架不住各种应用软件的持续更新,导致老古董笔记本的整体使用体验变得相当糟糕,自然换新也是情理之中的事情。

 
 

就这部分需要换新笔记本的用户群体来讲,他们更多的还是延续一贯的使用习惯,不需要多强的性能表现,只要机器用着不卡顿,能够满足日常的影音娱乐即可。其实这个道理大家都懂,笔记本更新换代也

是必然的过程,但是这个过程并没有固定的时间,如果想要此类用户在2017年去做出换机的决定,显然需要一剂强有力的催化剂。

而在前不久结束的CES 2017上,英特尔所公布的第七代酷睿Kaby Lake架构处理器,则充当了催化剂的角色。得益于性能以及功耗方面的提升,它的到来意味着2017年上市的全新轻薄本产品能够在机身厚度

上进一步压缩的同时,解决目前此类笔记本产品为大家所诟病的性能以及续航问题,而这也将打消有意入手轻薄本用户的诸多顾虑。

另外不得不说的一点是,如果你留意的话,会发现市面上很多全新上市的轻薄本,往往会打出商务办公的口号。也就是说,它不再单单面向普通消费类用户,同时将用户群扩大到商务用户群体,或者也可以

理解为轻薄本在抢占传统商务本的市场。

随着移动办公的兴起,人们对于笔记本产品的便携性也提出了更高的要求,傻大笨重的传统商务本产品无疑已经不再符合当前用户的使用诉求。轻薄本凭借着极其出色的便携性以及不错的性能表现,正在获

得越来越多商务用户的青睐。

还有一点刚刚没有提到的是,第七代酷睿处理器在生物识别以及无线两项技术上给与了足够的支持。而这也是商务用户非常看重的,前者在数据安全性方面提供了更高级别的防护,而后者则提供了更加高效

便捷的办公解决方案。综上所述,我们有理由相信,2017年轻薄本的市场表现无疑将非常强劲,而它也必将成为各家PC厂商最为走量的一条线。

 

 

最后来讲下二合一设备。其实二合一这种PC类型出现的时间并不算短,然而它真正获得大家关注的时间点正是2016年。之前我在写华为MateBook评测的时候,曾经谈到过为什么在很长的一段时间里,二合

一这种理论上应该非常受欢迎设备,为什么一直处于不温不火的状态。

讲道理,得益于平板以及笔记本两种使用模式的天生优势,二合一设备无疑是一种非常理想的笔记本状态。然而早期硬件配置方面的不受重视,导致了它留给大家的印象是性能太过羸弱,只能当个玩具,但

如果单就影音娱乐来讲,它相比平板电脑却又并不占优势,所以非常尴尬。

另外就是,2016年之前的二合一设备在笔记本模式下的实际体验并不尽如人意,非常普遍存在的问题是平板与键盘保护套之间的适配并不十分稳定。但是在2016年,从上游的英特尔、微软到各家PC厂商,

都在强推二合一设备,也对其给与了足够的支持。

去年一年的时间里,我也做了非常多二合一设备的评测文章。相比之前,无论性能表现还是实际的使用体验方面,确实有了长足的进步。从实际的市场表现来看,以Surface Pro为代表的二合一设备,在过去

的一年时间里获得了相当不错的市场表现。

而2017年二合一设备没有任何理由会被放弃,这从英特尔全新处理器以及微软对Windows 10有关触控这部分的优化也可以窥得一二。另外,从用户的角度出发,对于学生、商务办公此类并不太过追求PC设

备性能的人群,二合一设备兼顾娱乐影音以及办公的多模式使用,无疑也颇具吸引力。

从对整个行业出货量贡献的角度来说,个人而言,二合一设备相比游戏本以及轻薄本在2017年的表现可能要差一些。但是相比2016年,它的整体出货量将进一步提升,而放到整体出货量上,这部分市场份额

的增长,也将成为一个非常重要的爆发点。

 
 

到这里,个人对于2017年整个PC行业的发展趋势也基本就算告一段落了。整体而言,游戏本、轻薄本以及二合一设备这三个品类的快速成长,也为未来几年行业的发展提供了全新的增长点。当然,抛开大方

向上前边说到的这几条线发展非常强势之外,一些新技术的到来,或许也将成为促使大家更新笔记本设备的动力。比如在2017年非常有可能实现的SSD固态硬盘、窄边框、OLED屏幕普及等等。

综合来看,过去的2016年为整个PC行业未来的发展打下了一个不错的基础,也带来了全新的发展机遇。而2017年如果各家PC厂商能够在游戏本、轻薄本以及二合一设备这几条线上拿出足够的诚意,那么

PC行业或许会迎来新的一轮爆发点。

 

 

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