震撼!莎士比亚最后的杰作《暴风雨》与科技相结合
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当精灵Ariel凌空出现时,安静的莎士比亚纪念剧院(Shakespeare Memorial Theatre)中出现了低低的惊呼。虽然有着心理准备,但当在戏剧现场实地看到时,依然给我们带来了不小的冲击。莎士比亚遇到了科技,惊艳就此产生。
怎样的惊艳?
这是11月17日晚间发生在莎士比亚故乡斯特拉特福莎士比亚纪念剧院中的一幕,正在上演的是莎士比亚所完成的最后一部完整杰作《暴风雨》,也是被称为莎士比亚最富想象力的戏剧作品。
《暴风雨》是莎士比亚的最后一部完整的杰作。
剧情大意是:普洛斯彼罗是意大利北部米兰城邦的公爵,他的弟弟安东尼奥野心勃勃,利用那不勒斯国王阿隆索的帮助,篡夺了公爵的宝座。普洛斯彼罗和他那三岁的小公主历尽艰险漂流到个岛上,他用魔法把岛上的精灵和妖怪治得服服贴贴。
几年后,普洛斯彼罗用魔术唤起一阵风暴,使其弟弟和那不勒国王的船碰碎在这个岛的礁石上,船上的人安然无恙,登岸后依然勾心斗角。普洛斯彼罗用魔法降服了他的弟弟和阿隆索,使他们答应恢复他的爵位,最后大家一起回到意大利。
本剧歌颂了纯真的爱情、友谊和人与人之间的亲善关系。
与以往不同的是,作为莎士比亚逝世四百周年活动收官之作,此次《暴风雨》开始尝试采用更多的科技创新技术来呈现莎翁的想象力;通过RSC(莎士比亚皇家戏剧团)、英特尔和影视特效工作室Imaginarium的合作,在全球首次将数字化身和演员同时呈现在舞台上。
惊艳来自精灵Ariel的出场:被流放的米兰公爵Prospero将受命于自己的精灵唤出,并要求他继续履行与自己的约定时,半空中随即出现了缥缈翩绵的Ariel。
Ariel的动作和表情均与真人无异,而与Prospero实时互动的对话、飞天入海等动作,都显得非常流畅、自然。
为了实现这个效果,RSC、英特尔和Imaginarium合作了超过18个月。
如何实现?
在戏剧结束后,英特尔客户研究总监及新媒体专家Tawny Schlieski、Imaginarium工作室负责人Ben Lumsden以及皇家莎士比亚剧团数字开发部负责人Sarah Ellis接受了网易科技等中国媒体的采访。
相对于电影中的数据化角色以及视觉游戏而言,本次戏剧中实现了数字化角色的实时呈现,其中的难度
Tawny Schlieski向网易科技详细解释了数字化角色实现的流程:首先是实时从RSC演员穿戴的动作捕捉服上获取数据,这些数据会实时到达motion builder的软件,然后进入两个平行的Unreal engine去进行处理,一部分是解决摄像头的角度,另外一部分是解决余量(redundacy),这其中就涉及到了酷睿i7处理器,第三部分是到达配备至强处理器的工作站上进行图形处理并生成影像,最终传输到27个高清投影设备上。
据Tawny Schlieski透露,舞台上的数字化角色Ariel有336个关节,后端有超过200000个“独立文件”来支持他的呈现,而在整个转换的过程中共涉及到了三台配备酷睿i7处理器的工作站以及一台配备至强处理器的工作站。
Imaginarium工作室负责人Ben Lumsden坦言,最开始本来只是想让演员在台下进行表演,而经过技术上的突破之后,最终还是决定让他在台上跟虚拟化身同时出现。
皇家莎士比亚剧团数字开发部负责人Sarah Ellis透露,饰演精灵的演员是从今年4月份开始就穿上感应服排练,用了6个月的时间去适应;现在看到这样的表演,其实是通过很长时间不断的演进才能呈现得越来越好,越来越精确,越来越细节。
未来还会有怎样的进步?
对于英特尔、RSC和Imaginarium来说,合作创新还没有结束。
Ben Lumsden在接受采访时表示,实时捕捉只是第一步,而脸部识别目前是整个行业在努力的方向,这个的结合是从技术方面、技术流以及前端软件结合,是一个前后端的结合,这样才能把这个事情做的越来越精细。
而对于此次采用的3D投影技术来说,Tawny Schlieski认为在未来六个月到一两年时间之内,这个技术还会更多的发展,”昨天在发布会的时候,RSC的总监Gregory也说,他们现在只是触及了一个表面,其实有更深层次的合作的潜能可以去挖掘。”
Ben Lumsden则表示,在5-10年的时间之内,整个的投影方式会发生新的变化;未来根据投影技术的演进,随之会促进戏剧表演中技术的发展。
Ben Lumsden强调,通过技术创新,数字化演员可以和真实的演员一样精彩、一样激动人心。
在采访结束前,Sarah Ellis向网易科技透露,新版《暴风雨》将在2017年夏天登陆伦敦。