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引 言

    近年来,Internet得到了飞速发展与普及,而作为其核心技术的IP协议体系在数据网络架构中的统治地位已得到了广泛认同。另外,随着IP技术框架中汇聚网络研究的发展和VoIP(Voice over Internet Protoc01)技术的提出,数据网络通信已经融入传统的话音业务领域,而且VoIP与生俱来的Internet血统使得其在应用方面有着很强的拓展性,因此,VoIP技术和应用的研究成为了当今的热点问题。各大芯片厂商相继推出了VoIP方案,比如ADI公司的Blackfin系列等。协议方面的研究也取得了丰硕的成果,其中SIP(Session Initiation Protoc01)协议凭借相对简单的实现模式和极强的扩展性受到了越来越多
的关注。ADI公司推出的Blackfin处理器是一类专为满足当今嵌入式音频、视频和通信应用的计算要求和功耗约束条件而设计的新型16/32位嵌入式处理器。该处理器基于ADI和Intel公司联合开发的微信号架构(MSA),拥有类RISC型指令集、双16位乘法器、双40位逻辑运算单元(ALU)、40位桶形移位器和4个视频运算单元(videoALUs),将信号处理功能和通用型微控制器所具有的易用性组合在了一起。这种处理特征的组合使得Blackfin处理器能够在信号处理和控制处理应用中均有较好的表现;与此同时,该能力也简化了硬件和软件方面的设计。SIP类似于HTTP协议,也是一个基于文本的协议,因而易于读取和调试。与此同时,SIP协议在制订时就考虑到了扩充性的问题,通过增加新的消息类型、消息头和消息体即可实现新服务。即使不能支持基于SIP的旧设备也不会妨碍这些新服务。另外,SIP的一个重要特点是,它不定义要建立的会话的类型,而只定义应该如何管理会话。有了这种灵活性,也就意味着SIP可以用于众多应用和服务中。本文介绍了一种基于Blackfin处理器平台的网络电话方案。考虑未来应用的拓展需要和网络电话的特点,选择了Blackfin 533处理器和基于SIP的VoIP协议栈,实现了一系列的通话功能。

1 系统方案

    鉴于Linux强大的网络功能,结合Blackfin的硬件特点,采用μClinux作为操作系统;同时面向控制的操作系统、图形化的人机界面以及复杂的网络协议栈,增加了对MCU的要求,语音处理又需要高效的DSP算法,因此选用Blackfin 533作为核心处理器。系统框图如图1所示。

    外围硬件主要有ADl836、DM9000、LCD显示屏和5×5键盘输入设备。

    软件方面采用分层设计:

    ① 底层是驱动层。完成硬件的配置和相关操作,并为上层提供硬件访问接口。
     ② 中间层是应用程序库。完成上层应用所需的各种基本操作,并为上层提供丰富的API接口。SIP/SDPRTP/RTCP结合TCP/IP完成SIP信令交互、会话管理,以及控制实时语音数据的传输;Codec完成语音编解码工作,目前支持PCMU、PCMA、GSM、Speex编码;GUI库提供具体的图形显示功能。

    ③ 上层是应用层。利用底层和中间层提供的接口,构建出话机终端具体应用。终端支持P2P和Proxy两种通信模式,可以实现接听、挂机、呼叫保持/恢复、呼叫转接、电话会议、音量调节、自动注册等功能。

2 硬件方案
    Blackfin 533为核心处理器芯片。外围辅以ADl836实现语音信号的采集和播放;DM9000实现网络数据包的收发;TFT LCD显示屏和键盘实现图形界面显示以及人机交互。硬件框图如图2所示。

3 软件方案
    在详细分析功能需求的基础上,采用并行的程序设计思想,将整个应用划分为4部分,分别由4个线程来完成,如图3所示。

    ① UI(User Interface)控制线程。负责响应用户的键盘输入和屏幕显示的刷新以及传递消息给协议栈。

    ② Codec语音 线程。完成语音数据的处理,主要包括:本地语音的采集和编码,网络语音数据的解码、混音和播放等。

    ③ SIP信令交互线程。使用Socket套接字实现SIP数据报收发,并将解析后的消息提供给用户或直接作出相应的反应。

    ④ RTP/RTCP收发线程。使用Socket套接字完成RTP/RTCP数据包收发。RTP传送语音数据,RTCP可以提供数据分发、质量反馈等相关信息。

    在整个应用初始化时,会建立Sound Device Port和Conference Bridge两个数据结构。前者代表本地的声音设备,后者控制着媒体数据在不同Port之间的传送。Port结构体代表着会话参与者,比如sound Device Port代表本地用户,Media Stream Port代表远端参与者。当UI控制线程探测到有外拨电话时,它会传递一个消息给SIP信令交互线程。随后一个Media Transpor实体被创建出来(媒体流传输使用的是UDP)。该实体中的地址和端口号信息将被添加到本地SDP结构中,用于Invite会话的协
商过程。当用于本次通话的Offer或Answer会话确立之后(即协商已经完成,双方确定了通信的类型),根据通话双方的SDP信息,就创建出来一个Media Session Info结构。接着SIP信令交互线程会创建一个Media Session(多媒体会话)结构。在这一过程中,按照在Me dia sessionInfo数据结构中的codec等设置信息,Media Stream被创建出来。与此同时,Media Stream和先前创建的MediaTransport也被连接到了一起。该Media Stream对象将以Port的形式注册到Conference Bridge。接着在Confer—ence Bridge中注册的Media Stream Port会根据需要被连接到其他Port,从而实现语音数据的传送。比如,将一个Media Stream Port和Sound Device Port相连,就可以实现语音的播放和采集。

    RTP/RTCP数据包的接收并不包含在以上介绍的流程之中,而是由RTP/RTCP收发线程来负责的。这是通过将RTP和RTCP的Sockets注册到一个IOQueue队列中,然后通过select()来完成的。首先,Media Transport会将其Socket注册到一个在初始化过程中创建的I0Queue上。RTP/RTCP收发线程会轮询这个IOQueue,当一个RTP数据报被检测到之后,轮询函数会触发on_rx_rtp()函数调用。这个回调函数是在一开始Socket注册的时候被Media Transport一同注册到了IOQueue上的。接着on_rx_rtp()会将收到的RTP数据包传递给Mediastream Port。Media Stream会将收到的RTP解包,更新相关统计数据,并将负载中的音频数据放到Jitter Buffer中。RTP包的接收到这里就结束了,放到Jitter Buffer中的数据会被Codec语音线程处理。RTCP的接收过程与此类似,只不过RTCP并不传输语音,而是提供语音传输方面的信息。根据这些信息,应用可以对会话作出动态调整,从而提高通话的质量。

    整个音频流都是由Codec语音线程来驱动的,具体来说是声卡的回调函数。

    当声卡设备需要新的一帧数据播放到扬声器时,回调函数play_cb()就会被调用。接着Sound Device Port就会调用get_frame()函数,这会触发Conference Bridge调用另外的get_frame()去收集在其注册的所有Port的媒体流数据。Conference Bridge对Media Stream Port的一次get_frame()调用,会使得Media Stream Port从JitterBuffer中取出一个数据帧,按照配置好的Codec将其解码(如果有包丢失,就会进行Packet Lost Concealment/PLC),并将解码后的PCM数据帧传递给调用者。如果有必要,会将收集到的信号混合(比如多方通话),然后再将信号发送到它的目的Port,从而完成音频数据在Port之间的传递(不单单是播放流程,这个过程对声音的采集也是很重要的,因为只有这个过程可以完成数据在Port之间的交换)。之后,Conference Bridge会把声卡设备需要的数据发送到Sound Device Port。

    当声卡设备完成了一帧数据的采集后,它就会调用rec_cb()回调函数。这将会导致Conference Bridge的put_frame()函数调用。put_frame()函数调用会将PCM数据帧保存在一个内部的缓冲队列中,当下次ConferenceBridge轮询Port时,这些数据将会被传递给目的Port。该Media Stream Port会将这个PCM数据帧按照配置好的codec进行编码,然后将其封装为RTP数据报,更新RTCP,然后将RTP/RTCP数据报传递给与其相连的Media Transport,最后Media Transport就会将数据报发送到网络。数据流框图如图4所示。

4 功能测试
 4.1 测试环境

    为了验证这部网络电话的功能,我们搭建了一个实验环境。这个实验环境包括:

    ① 一台单独的主机运行SER(SIP Express Router),来实现服务器的功能,包括注册服务器、重定向服务器和代理服务器等SIP逻辑上的实体;

    ② 运行X—Lite的主机,用来作为远端客户机,和网络电话处于对等的状态,用来进行呼叫、接受呼叫等功能性实验;

    ③ Blackfin网络电话,以下简称为“BF533网络电话”。

    它们都以以太网的方式接入同一个局域网中。实验环境的示意图如图5所示。Ethereal是本次实验中用到的监听工具。

4.2 界面简介
    用户界面如图6所示。

    靠近显示区的顶端是音量显示区。小图标指明了显示音量的种类;音量显示采用递增柱体,分为6级。紧挨着音量显示区的是状态显示区。这部分包括Server状态信息显示区、Call状态信息显示区、当前通话状态信息显示区和号码输入显示区。底部是菜单显示区。从左到右分别为:选择上一通话、选择下一通话、呼叫转接、呼叫保持、增大麦克音量、减小麦克音量、增大扬声器音量、减小扬声器音量、电话会议。

4.3 功能测试
    (1)注册

    注册过程如图7所示。BF533网络电话和SER服务器共交换了两条消息:一条是目标系统向服务器发送的REGISTER请求消息,另一条是服务器发送的200 OK消息。

    (2) 呼叫过程

    呼叫过程如图8所示。BF533网络电话(BP)先是向SER服务器发送了一条INⅥTE消息(M1),要求与远端客户机(RC)进行对话。SER马上回复一条100 Trying消息(M2)表示正在尝试连接。然后SER将INⅥTE消息加入相关的Record—Route和Via头部域以后成为消息M3,发送给RC。RC回复一个100 Trying消息(M4)给SER,然后再发送180Ringing(M5)给SER,表示正在响铃中。SER将M5中它的Via和Record—R0ute头部域去掉以后,成为消息M6发送给BP。在RC接受本次呼叫以后,它发送一个200 OK(M7)给SER。SER去掉Via以后,发送M8给BP。收到M8以后,BP发送ACK(M9)给RC。之后,双方之间的通话就建立了起来。当会话结束时,BP发送BYE(M11)给RC,之后,RC返回200 OK(M14),这次通话就结束了。(被叫过程和呼叫过程相似。)

    (3)呼叫转接

    该过程是通过扩展的SIP信令REFER来完成的,交互过程如图9所示。当BF533网络电话要将它和远端客户机1(RCl)的通话转接到远端客户机2(RC2)时,BF发送REFER(M1)给RCl,该信息中Refer—To字头标明了RC2的URL,之后RCl回复202 Accepted(M2)给BP表明接受转接。随后,RCl和RC2之间会有类似于通话建立过程的信令交互INVITE(M3),100 Trying(M4),180Ringing(M7)、200 OK(M10),RCl会通过NOTIFY将转接状态告知BP,最后RCl回复ACK(M13)给RC2建立通话,同时其与BP的通话就断开了。

    (4)呼叫保持/恢复

    呼叫保持并没有专门的信令,而是将INVITE信令体SDP中的Connection Information(c)参数设为空(即(IPV4)0.O.O.0)来实现的。 BF533网络电话远端客户机远端各尸机回复200 0K接受保持,如图10所示。同理,呼叫恢复就是将c参数恢复原值,过程与呼叫保持相同。

    (5)电话会议

    会议功能是在Blackfin 533上实现的,将不同Port的语音数据混合并发送给目的Port,即可让参与者听到多方的声音。通过测试,各项功能均已实现,而且通话质量良好。

结 语

    本文提出并实现了一种基于Blackfin的SIP网络电话解决方案,介绍了整个系统的构成,包括硬件方案和软件方案,并展示了相关的功能。由于采用层次化设计,并提供了丰富的API接口,因此该方案有较强的可拓展性。

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