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[导读]引言在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构

引言

在WinCE中,Display驱动由GWES模块来管理。WinCE提供了两种架构的Display驱动模型,可以满足不同的硬件需求。一种是基于WinCE DDI的Display驱动模型,另一种是基于DirectDraw的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。

1 Display驱动模型

WinCE下的Display驱动直接由GWES模块管理,它会直接被GWES模块管理和调用。Display驱动实际上也是分层的,其中包括GPE库,该库处理一些默认的绘图,相当于驱动的MDD层。用户只需要开发和硬件相关的PDD层驱动就可以了。在WinCE中,整个架构如图1:

 

 

图1

如图,ApplicatiON为一个应用程序,该程序会调用图形设备接口函数(GDI),而GDI函数是由Coredll.dll模块导出的。Coredll.dll会将函数调用的参数打包,然后触发对另一个进程的本地过程调用(LPC),所有的绘图和开窗口的工作被传给内核中GWES模块。GWES模块被称为图形,窗口和事件子系统,专门处理图形输出和用户输入等事件及相关的所有交互。GWES模块会调用Display驱动完成对显示硬件的操作。Display驱动由GPE和DDL.dll组成,GPE完成基本的默认绘图工作,而DDI.dll实际上从GPE类上继承而来的,并实现了相关的显示硬件的操作。

2 DirectDraw Display驱动模型

DirectDraw提供了独立于硬件的直接访问显示设备的能力。它可以通过直接访问硬件抽象层(HAL)中的一些函数来达到直接操作显示设备的目的,在这个过程中,不再需要图形设备接口(GDI)的转换。这种直接的方法可以使图像更加连贯,也提高了显示的性能。为了实现这样的功能,需要在显示驱动上扩展能够直接访问相关硬件的函数。这些函数会被DirectDraw模块调用,并形成DirectDraw的硬件抽象层(DDHAL)。DirectDraw显示驱动架构如图2:

 

 

如图,DirectDraw的真正实现代码都驻在gwes.dll模块中,应用程序只是连接了一个小的客户端,被称为DDRAW.dll代理,该代理主要负责用户进程与系统之间的远程DirectDraw COM接口连接。这样,用户请求会被传送到内核的GWES模块中。针对DirectDraw,WinCE提供了一个名为DirectDraw的GPE库(DDGPE),它是从GPE类上面继承而来的。实际上,DirectDraw显示驱动是由DDGPE和DDHAL组成,而DDGPE中已经包含了DDHAL的功能。用户需要从DDGPE类继承并实现相关函数即可。GWES.dll模块中包含GDI和DDRAW两个组件,这两个组件会调用驱动中的DDGPE的相关接口完成对硬件的操作。

在上述两种架构中,用户可以根据自己的硬件情况选择相应的架构。第一种架构是基于GPE类继承来实现的,第二种架构是基于DDGPE类继承来实现的,而第二种架构的DDGPE类又是从第一种架构的GPE类继承而来。关于两种类的具体定义,可参见” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路径下的gpe.h和ddgpe.h文件。

本Blog将基于Display驱动模型来介绍,DirectDraw Display驱动模型不在这里介绍。

WinCE下的Display驱动是基于GPE类来实现的,其中GPE中已经实现了基本的绘制工作,相当于MDD层。用户需要继承该类,并实现里面的其他一些函数,所以用户实现的相当于PDD层。

GPE类是一个抽象类,其中包含很多纯虚函数,只能用于继承。用户在继承了GPE类以后,要对GPE类中的纯虚函数做相应的实现。开发Display驱动的大致步骤如下:

(1) 继承GPE类并定义一个该类的实例。

(2) 实现GetGPE()函数,把该类的实例返回给上层的DDI接口。

(3) 实现DrvEnabLEDriver()和DisplayInit()函数并导出这两个接口。

(4) 实现GPE类中的函数。

下面将具体介绍实现的步骤:

2.1 继承GPE类

首先,基于GPE类进行继承,如果想在Display驱动支持Rotation可以从GPERotate类上面继承。实际上,在”gpe.h”中有如下定义:

typedef GPE GPERotate;

可以看出GPERotate类就是GPE类。在这里,用户从GPE类上面继承就可以了,举个例子如下:

class NewGPE: public GPE

{

private:

GPEMode m_ModeInfo;

DWORD m_colorDepth;

DWORD m_VirtualFrameBuffer;

DWORD m_FrameBufferSize;

BOOL m_CursorDisabLED;

BOOL m_CursorVisible;

public:

NewGPE(void);

virtual INT NumModes(void);

virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

virtual INT InVBlank(void);

virtual SCODE SetPalette(conST PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

virtual void WaitForNotBusy(void);

virtual INT IsBusy(void);

virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

virtual ULONG GetGraphicsCaps();

virtual ULONG DrvEscape(

SURFOBJ *pso,

ULONG iEsc,

ULONG cjIn,

PVOID pvIn,

ULONG cjOut,

PVOID pvOut);

SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);[!--empirenews.page--]

void CursorOn(void);

void CursorOff(void);

#ifdef ROTATE

void SetRotateParms();

LONG DynRotate(int angle);

#endif

};

类NewGPE从GPE类上面继承,其中包括一些属性,如下:

m_ModeInfo:显示模式,结构如下

struct GPEMode {

int modeId; //开发者定义的显示模式的索引号

int width; //显示宽度

int height; //显示高度

int Bpp; //显示深度

int frequency; //显示频率

EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

};

m_colorDepth:显示深度

m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

m_CursorDisabled:光标使能标记

m_CursorVisible:光标可视标记

用户可以根据需要定义相应的属性,在NewGPE类中,需要定义并实现基类中的纯虚函数,上面的NewGPE类中已经包含了这些函数的定义,还包括了其他一些函数,将在下面介绍。

2.2 实现GetGPE函数

在定义了NewGPE类之后,我们需要实现一个实例,首先定义一个该类的指针:

static GPE *gGPE = (GPE*)NULL;

然后实现GetGPE函数,如下:

GPE *GetGPE(void)

{

if (!gGPE)

{

gGPE = new NewGPE();

}

return gGPE;

}

在该函数中,创建了一个NewGPE的实例。在这个时候NewGPE构造函数会被调用,一般我们会在这里面作一些与显示相关的初始化的工作。该函数返回gGPE指针给上层接口。

2.3 实现DrvEnableDriver和DisplayInit函数

Display驱动对上层的GWES模块提供了20多个函数接口,但是这些函数并不是直接提供出来的,实际上只是通过一个DrvEnableDriver()函数来完成的。该函数在Display驱动的MDD层中没有实现,所以需要在PDD层中定义,如下:

BOOL APIENTRY DrvEnableDriver(ULONG engineVersion, ULONG cj, DRVENABLEDATA *data, PENGCALLBACKS engineCallbacks)

{

BOOL fOk = FALSE;

// make sure we know where our registry configuration is

if(gszBaseInstance[0] != 0) {

fOk = GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data, engineCallbacks);

}

return fOk;

}

engineVersion:DDI版本号,目前为DDI_DRIVER_VERSION。

cj:DRVENABLEDATA结构的大小。

data:指向DRVENABLEDATA结构体。

engineCallbacks:指向一个回调函数结构体,传入一些GDI函数到Display驱动中。

其中,DRVENABLEDATA结构中包含了Display驱动中的设备接口函数的指针,在DrvEnableDriver函数中调用了GPEEnableDriver函数,该函数会导出GWES模块所需的所有Display驱动的接口函数。同时GWES模块通过第四个参数engineCallbacks提供回调函数供Display驱动调用。该函数在”ddi_if”中定义。

另一个重要的函数是DisplayInit函数,它是第一个被执行的Display驱动中的函数,该函数主要用于读取注册表中的一些信息并作判断。该函数是可选的,也可以不在驱动中实现它。

BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

DWORD dwStatus;

HKEY hkDisplay;

BOOL fOk = FALSE;

if(pszInstance != NULL) {

_tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

}

// sanity check the path by making sure it exists

dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

RegCloseKey(hkDisplay);

fOk = TRUE;

}

else

{

RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayInit: can't open '%s'rn"), gszBaseInstance));

}

return fOk;

}

pszInstance:注册表中显示驱动的相关注册表值

dwNumMonitors:支持的Monitor的个数

在该函数中主要通过读取注册表信息判断显示驱动的存在,如果返回错误,则GWES会停止Display驱动的初始化。当然,用户可以根据自己的要求灵活掌握,也可以在这里初始化显示设备或做其他的初始化工作。

2.4 实现GPE类中的函数

由于NewGPE继承于GPE类,所以必须实现GPE类中的所有纯虚函数,这些函数实际上就是PDD层驱动中需要实现的函数,如下:

2.4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

获得显示模式。

pMode:输出显示模式结构

modeNumber:显示模式索引号

2.4.2 virtual int NumModes(void)

获得当前驱动支持的显示模式的个数

2.4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

设置显示模式。

modeId:显示模式索引号

palette:调色板指针,指向一个由EngCreatePalette函数创建的调色板

2.4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

在系统内存中创建一个绘图平面。

surface:指向被分配的内存的指针

width:宽度

height:高度

format:绘图平面格式

surfaceFlags:标记位,标明在哪分配内存

2.4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

设置光标形状。

pMask:指向一个包含光标形状的掩码

pColorSurface:指向被光标使用的颜色绘图平面

xHot:光标热点的X坐标

yHot:光标热点的Y坐标

cX:光标宽度

cY:光标高度

2.4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

移动光标到指定位置或者隐藏光标

x:光标移动位置的x坐标,若为-1表示隐藏光标。[!--empirenews.page--]

y:光标移动位置的y坐标

2.4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

在做位块传输前会先执行该函数,用于确定执行BLT的函数

blitParameters:指向一个GPE的位块传输参数的结构体

2.4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

该函数用于释放在BltPrepare中申请的资源

blitParameters:指向一个GPE的位块传输参数的结构体

2.4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

画线函数

lineParameters:指向一个GPE的Line结构体,描述所画的线

phase:画线所处的阶段,具体描述如下

gpeSingle:画单根线

gpePrepare:准备画线

gpeContinue:画线过程中

gpeComplete:画线完成

在这里要提一点,有时我们会看到在该函数中调用另一个函数WrappedEmulatedLine(),这个函数在WinCE的PUBLIC目录下的参考Display驱动中也可以找到,该函数是一个快速的画线函数,里面采用了Bresenham画线算法,通过采用运行速度快的加减和移位运算来完成画线。

2.4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

设置调色板

pSource:指向一个调色板入口信息的结构体

firstEntry:第一个入口

numEntries:入口的个数

2.4.11 virtual int InVBlank(void)

显示设备是否处于垂直消隐期间

上述函数在GPE类中均被定义为纯虚函数,需要在继承类中实现,也就是在我们的驱动程序中实现。这些函数是必须实现的。根据显示的需求,还可以在显示驱动中添加其他的函数,比如对光标的支持,对旋转的支持等,如下:

2.4.12 void CursorOn(void)

使能光标显示。

2.4.13 void CursorOff(void)

禁止光标显示。

2.4.14 void SetRotateParms(void)

设置屏幕翻转参数。

2.4.15 void DynRotate(int angel)

支持动态翻转。

angel:翻转角度

2.4.16 ULONG *APIENTRY DrvGetMasks(DHPDEV dhpdev)

获得显示模式的RGB掩码

dhpdev:指向掩码信息,比如RGB565模式为(0xf800,0x07e0,0x001f)

NOTE:该函数必须在驱动中被实现。

2.4.17 PowerHandler(BOOL bOff)

电源控制。

bOff:TRUE表示关闭电源,FALSE表示打开电源

2.4.18 ULONG DrvEscape(DHPDEV dhpdev, SURFOBJ* pso, ULONG iEsc, ULONG cjIn, PVOID pvIn, ULONG cjOut, PVOID pvOut)

该函数提供给应用程序的一个直接访问显示驱动的接口,和流设备驱动中的IoCtls函数类似。应用程序通过调用ExtEscape函数传送操作码和数据给显示设备驱动,DrvEscape函数会接收到数据并进行处理,然后返回相应结果给EstEscape函数。用户也可以根据需要自己定义相应的操作码。

dhpdev:设备句柄

pso:指向一个绘图平面的结构

iEsc:操作码

cjIn:输入数据buffer的大小

pvIn:指向输入数据buffer

cjOut:输出数据buffer的大小

pvOut:指向输出数据buffer

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