AMD的处理器的市场消费总额真的占到了40%?
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我们都知道,无论 Passmark 还是《Steam 硬件调查报告》,都不是 CPU 市场份额的准确指标,尤其是当它们用于测量单个时间点时。有可能是总体趋势,但不是季度份额数据。
《Steam 硬件调查报告》追踪了 Steam 平台上 1.25 亿活跃用户中的一部分,因此媒体经常用它来追踪游戏玩家最常用的硬件和软件。
Valve 的《S team 硬件调查报告》已 承认 ,2017 年 9 月到 2018 年 5 月其调查数据是有破绽的。而最新报告显示,在 Steam 平台上,计算机系统的 AMD CPU 使用率提高了 2.5 倍。不幸的是,该报告得出的结论是基于 2018 年 1 月以来的增长数据,而这正好包括了 Steam 出错的调查数据部分(如下图所示)。也就是说,由于采用不准确的调查数据,最近的这份报告是不准确的。
(图片来源:https://www.reddit.com/user/Sharkdog_)
该调查报告在此期间的数据来自于中国网吧,而这些网吧经常每台计算机提交多次内容,而不是按设计的初衷每年提交一次。这种情况在采用英特尔处理器的系统上经常出现,以至于所有的 Steam 调查结果都被扭曲了,包括分辨率、操作系统、使用的 GUP 等。由于结果严重扭曲,以至于 Valve 不得不公开承认。
然而,就算这项调查没问题,它也并不能真正体现 AMD 最具竞争力的台式机市场。Steam 并没有分享太多关于其调查方法的公开信息,例如:每年查询多少系统,或者调查数据中笔记本电脑和台式机的比例,所以我们不能利用这些数据来直接比较 AMD 在桌面游戏平台的渗透率。这固然是有趣的数据,但由于笔记本电脑(约占整个 CPU 市场的 60%)提交到同一调查池中,因此数据不可避免地发生倾斜。
调查显示,基于 2018 年 4 月开始的正确报告期,AMD CPU 在 Steam 上的使用量增长了约 3.48%。同样,这并不是特别有用的数据,但它凸显了报告与现实之间的巨大差异。另外,这些数字量化了全世界使用的所有处理器,考虑到台式机基本 5 到 7 年更新一次,它还包含了数量惊人的前 Ryzen 时代的系统。这使得准确评估当前的采用率很困难。
我们转而看看 Mercury Research 的报告,AMD 和英特尔(以及其它诸多半导体供应商)都用这个调研机构来做竞争分析报告,并实际估算出货量份额。可以看到 ,这些数字并没有那么令人兴奋,但这些数字每增加一个百分点都可能相当于几百万美元。
再来看看 Passmark
最后,简要介绍一下 Passmark。我们经常在文章中看到对 Passmark 调查结果的分析,例如:AMD 获得了 40%的市场份额。不幸的是,Passmark 所谓的“报告”甚至更具误导性。
(图片来源:Passmark)
Passmark 每季度发布一次最新调查结果,列出公司收到的基准提交数量,但由于其 极具误导性的图表和 文章标题 ,许多人误认为这是 AMD 市场份额的指标。这些结果并不代表实际的销售数字,当然也不代表市场份额。它只是量化了用户运行 Passmark 基准测试的次数。如果你正在对系统进行超频并反复运行测试以评估性能改进,那么每次测试都将计入该图表。
该图表也是每天更新的,所以你必须从中删除最后的数据点,因为它永远不可能完整。
(图片来源:Tom's Hardware)
我们把这张图和 Mercury Research 的台式机数据与 Passmark 进行比较。随着时间推移,AMD CPU 的采用率逐渐增加,这之间存在某种松散的关联性,但问题出在增量上。Passmark 平均下跌了 8%,但峰值高达 13.2%,这与实际的市场份额增长无关。事实上,甚至在 AMD CPU 份额下降的时候,也会出现这种情况。
我们把 Mercury Research 的台式机处理器出货量份额数据与 Passmark 结果进行了严格的对比,而后者可能包括来自笔记本电脑和服务器的测试提交。正如我们在 2017 年第三季度和 2019 年第三季度中所看到的,有大量无法解释的增量,尽管我们有理由假设 2019 年第三季度的 Passmark 数据点是 Ryzen 新用户在最近围绕该问题的争议期间 测量其时钟速度的结果。值得注意的是,这个错误的数据点是最近报告中使用的数据点。
(图片来源:Tom's Hardware)
为了尽可能周全,尽管没有太多的历史数据,我们还是绘制了 Mercury 的整体单位份额数,来对比 Passmark 的数字。但这并没有什么用。