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[导读]CES 2020 展会即将召开,届时 Intel 和 AMD 都将发布最新产品,这势必对 2020 年的 PC 处理器市场格局产生很大影响,未来是 Intel 继续处于领导地位、还是 AMD 后来居上,

CES 2020 展会即将召开,届时 Intel 和 AMD 都将发布最新产品,这势必对 2020 年的 PC 处理器市场格局产生很大影响,未来是 Intel 继续处于领导地位、还是 AMD 后来居上,让我们敬请期待!

根据最新的 12 月调查结果显示,Intel 处理器的占有率大幅增长 3%,改变了此前延续数月的下跌趋势,整体份额高达 83.8%;AMD 整体占比 16.21%,停止了增长趋势。而具体到搭载 Windows 操作系统的 PC,Intel 处理器占比高达 83.92%、相比 11 月增长 3.38%,AMD 处理器占比为 16.06%。

 

 

而采用 Linux 系统的 PC 上,Intel 占比则小幅下跌,但也有 74.83%。

 

 

我们再来具体分析下数据,其实从 2018 年底开始,Intel 在 Steam 硬件调查中的占有率就一直稳定在 80%以上,2018 年 7 月时甚至接近 85%,是不折不扣的霸主。不过情况在 2019 年 7 月后略微有所变化,那时 AMD 正式开售了基于 7nm 工艺、Zen 2 架构的第三代锐龙处理器,第三代锐龙处理器在多核性能更进一步的同时,单核 IPC 也提高了 15%,拥有不错的综合性能和出众的性价比,反映到市场上必然会带来一定程度的份额增长;这在此前的 Steam 硬件调查结果中也有所体现,AMD 在 7 月以后,在 Steam 的硬件调查中份额占比连续数月增长,在 2019 年 11 月时达到了最高峰的 20.5%。

 

 

但在一片 AMD YES 的呼声中,最新的 12 月 Steam 硬件调查数据无疑是给 AMD 及其粉丝泼了一盆冷水,证明了 AMD 想要完全逆袭 Intel,还要有很长的路要走。同时 12 月 Steam 硬件调查也反应了在当前市场下,Intel 处理器依旧是广大游戏玩家的首选。

编辑点评:

AMD 的锐龙处理器相对于 Intel 酷睿处理器,优势和劣势都非常明显。AMD 第三代锐龙处理器都采用了多个 CCD 设计+1 个 IO DIE,并通过 Infinity Fabric 相连接,CCD 内部则有 2 个 4 核 8 线程的 CCX,相比于 Intel 完整大核心战略,这种“胶水”架构对于堆核心来说非常合适,可以用较低成本生产出 32 核心乃至 64 核心处理器,拥有很强的多线程性能。

 

 

不过这么做也有缺点,AMD 锐龙处理器在内存延迟以及核心间数据访问时间上,要远远高于采用 RingBus 环形总线的 Intel 酷睿处理器。而内存延迟对于游戏体验有着很大的影响,这是 Intel 在游戏性能上领先于 AMD 的重要原因之一。

以下为知名外媒 TECHSPOT 的实测结果,酷睿 i9-9900K 在内存延迟表现上优于所有锐龙处理器。

 

 

 

 

此外,目前大多数游戏对超多核心数优化并不算好,让 AMD 锐龙处理器的超多核心 / 线程在玩游戏时没有用武之地。更重要的是,目前的游戏对处理器的主频非常敏感,纵使第三代锐龙处理器在 IPC 同频性能上已经不逊色于 Intel 第九代酷睿处理器,但由于其最高睿频及手动超频潜力皆不如 Intel,因此同样拖累了游戏表现。

根据知名外媒 TECHSPOT 测试数据显示,8 核心 16 线程的酷睿 i9-9900KS 拥有全核心 5.0GHz 睿频,在绝大多数游戏的实际表现中都可以击败 16 核心 32 线程的锐龙 9 3950X。这也进一步证明了,对于当下的游戏来说,高主频比多核心更加重要。

 

 

对于需求多核性能的生产力用户来说,核心数量多、性价比高的 AMD 锐龙处理器确实是不错的选择。但对于游戏玩家来说,高主频、低延迟的酷睿 i9-9900KS、i9-9900K、i7-9700K 等产品依旧是 DIY 装机时的最佳选择;此外,除了 DIY 装机这样的桌面产品,当下的游戏本市场也同样不容忽视,而 AMD 目前还没有将 7nm Zen2 架构下放到移动端,因此 Intel 在游戏本市场更加具有主导地位,根据 2019 上半年京东游戏本销量数据显示,每 100 个游戏本用户中,有 97 个在用酷睿游戏本玩游戏,而在这 97%的用户当中,又有有 48%的用户选择了酷睿 i7;结合以上这些因素,这也能解释为什么 Intel 处理器在 Steam 平台占有率长期居高不下了,毕竟使用 Steam 平台的用户大都以游戏玩家为主。

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