嵌入式Linux网络编程之:网络基础编程
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在Linux中的网络编程是通过socket接口来进行的。人们常说的socket是一种特殊的I/O接口,它也是一种文件描述符。socket是一种常用的进程之间通信机制,通过它不仅能实现本地机器上的进程之间的通信,而且通过网络能够在不同机器上的进程之间进行通信。
每一个socket都用一个半相关描述{协议、本地地址、本地端口}来表示;一个完整的套接字则用一个相关描述{协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口}来表示。socket也有一个类似于打开文件的函数调用,该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过socket来实现的。
2.socket类型常见的socket有3种类型如下。
(1)流式socket(SOCK_STREAM)。
流式套接字提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性。
(2)数据报socket(SOCK_DGRAM)。
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP。
(3)原始socket。
原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进行直接访问,它功能强大但使用较为不便,主要用于一些协议的开发。
10.2.2地址及顺序处理1.地址结构相关处理(1)数据结构介绍。
下面首先介绍两个重要的数据类型:sockaddr和sockaddr_in,这两个结构类型都是用来保存socket信息的,如下所示:
structsockaddr
{
unsignedshortsa_family;/*地址族*/
charsa_data[14];/*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/
};
structsockaddr_in
{
shortintsa_family;/*地址族*/
unsignedshortintsin_port;/*端口号*/
structin_addrsin_addr;/*IP地址*/
unsignedcharsin_zero[8];/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/
};
这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常sockaddr_in数据类型使用更为方便。在建立socketadd或sockaddr_in后,就可以对该socket进行适当的操作了。
(2)结构字段。
表10.1列出了该结构sa_family字段可选的常见值。
表10.1
结构定义头文件
#include<netinet/in.h>
sa_family
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
AF_LOCAL:UNIX域协议
AF_LINK:链路地址协议
AF_KEY:密钥套接字(socket)
sockaddr_in其他字段的含义非常清楚,具体的设置涉及其他函数,在后面会有详细的讲解。
2.数据存储优先顺序(1)函数说明。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先(称为大端模式)和低位字节优先(称为小端模式,PC机通常采用小端模式)。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,因此在有些情况下,需要对这两个字节存储优先顺序进行相互转化。这里用到了4个函数:htons()、ntohs()、htonl()和ntohl()。这4个地址分别实现网络字节序和主机字节序的转化,这里的h代表host,n代表network,s代表short,l代表long。通常16位的IP端口号用s代表,而IP地址用l来代表。
(2)函数格式说明。
表10.2列出了这4个函数的语法格式。
表10.2 htons等函数语法要点
所需头文件
#include<netinet/in.h>
函数原型
uint16_thtons(unit16_thost16bit)
uint32_thtonl(unit32_thost32bit)
uint16_tntohs(unit16_tnet16bit)
uint32_tntohs(unit32_tnet32bit)
函数传入值
host16bit:主机字节序的16位数据
host32bit:主机字节序的32位数据
net16bit:网络字节序的16位数据
net32bit:网络字节序的32位数据
函数返回值
成功:返回要转换的字节序
出错:-1
注意
调用该函数只是使其得到相应的字节序,用户不需清楚该系统的主机字节序和网络字节序是否真正相等。如果是相同不需要转换的话,该系统的这些函数会定义成空宏。
3.地址格式转化(1)函数说明。
通常用户在表达地址时采用的是点分十进制表示的数值(或者是以冒号分开的十进制IPv6地址),而在通常使用的socket编程中所使用的则是二进制值,这就需要将这两个数值进行转换。这里在IPv4中用到的函数有inet_aton()、inet_addr()和inet_ntoa(),而IPv4和IPv6兼容的函数有inet_pton()和inet_ntop()。由于IPv6是下一代互联网的标准协议,因此,本书讲解的函数都能够同时兼容IPv4和IPv6,但在具体举例时仍以IPv4为例。
这里inet_pton()函数是将点分十进制地址映射为二进制地址,而inet_ntop()是将二进制地址映射为点分十进制地址。
(2)函数格式。
表10.3列出了inet_pton函数的语法要点。
表10.3 inet_pton函数语法要点
所需头文件
#include<arpa/inet.h>
函数原型
intinet_pton(intfamily,constchar*strptr,void*addrptr)
函数传入值
family
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
strptr:要转化的值
addrptr:转化后的地址
函数返回值
成功:0
出错:-1
表10.4列出了inet_ntop函数的语法要点。
表10.4 inet_ntop函数语法要点
所需头文件
#include<arpa/inet.h>
函数原型
intinet_ntop(intfamily,void*addrptr,char*strptr,size_tlen)
函数传入值
family
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
函数传入值
addrptr:转化后的地址
strptr:要转化的值
len:转化后值的大小
函数返回值
成功:0
出错:-1
4.名字地址转化(1)函数说明。
通常,人们在使用过程中都不愿意记忆冗长的IP地址,尤其到IPv6时,地址长度多达128位,那时就更加不可能一次次记忆那么长的IP地址了。因此,使用主机名将会是很好的选择。在Linux中,同样有一些函数可以实现主机名和地址的转化,最为常见的有gethostbyname()、gethostbyaddr()和getaddrinfo()等,它们都可以实现IPv4和IPv6的地址和主机名之间的转化。其中gethostbyname()是将主机名转化为IP地址,gethostbyaddr()则是逆操作,是将IP地址转化为主机名,另外getaddrinfo()还能实现自动识别IPv4地址和IPv6地址。
gethostbyname()和gethostbyaddr()都涉及一个hostent的结构体,如下所示:
structhostent
{
char*h_name;/*正式主机名*/
char**h_aliases;/*主机别名*/
inth_addrtype;/*地址类型*/
inth_length;/*地址字节长度*/
char**h_addr_list;/*指向IPv4或IPv6的地址指针数组*/
}
调用gethostbyname()函数或gethostbyaddr()函数后就能返回hostent结构体的相关信息。
getaddrinfo()函数涉及一个addrinfo的结构体,如下所示:
structaddrinfo
{
intai_flags;/*AI_PASSIVE,AI_CANONNAME;*/
intai_family;/*地址族*/
intai_socktype;/*socket类型*/
intai_protocol;/*协议类型*/
size_tai_addrlen;/*地址字节长度*/
char*ai_canonname;/*主机名*/
structsockaddr*ai_addr;/*socket结构体*/
structaddrinfo*ai_next;/*下一个指针链表*/
}
hostent结构体而言,addrinfo结构体包含更多的信息。
(2)函数格式。
表10.5列出了gethostbyname()函数的语法要点。
表10.5 gethostbyname函数语法要点
所需头文件
#include<netdb.h>
函数原型
structhostent*gethostbyname(constchar*hostname)
函数传入值
hostname:主机名
函数返回值
成功:hostent类型指针
出错:-1
调用该函数时可以首先对hostent结构体中的h_addrtype和h_length进行设置,若为IPv4可设置为AF_INET和4;若为IPv6可设置为AF_INET6和16;若不设置则默认为IPv4地址类型。
表10.6列出了getaddrinfo()函数的语法要点。
表10.6 getaddrinfo()函数语法要点
所需头文件
#include<netdb.h>
函数原型
intgetaddrinfo(constchar*node,constchar*service,conststructaddrinfo*hints,structaddrinfo**result)
函数传入值
node:网络地址或者网络主机名
service:服务名或十进制的端口号字符串
hints:服务线索
result:返回结果
函数返回值
成功:0
出错:-1
在调用之前,首先要对hints服务线索进行设置。它是一个addrinfo结构体,表10.7列举了该结构体常见的选项值。
表10.7 addrinfo结构体常见选项值
结构体头文件
#include<netdb.h>
ai_flags
AI_PASSIVE:该套接口是用作被动地打开
AI_CANONNAME:通知getaddrinfo函数返回主机的名字
ai_family
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
AF_UNSPEC:IPv4或IPv6均可
ai_socktype
SOCK_STREAM:字节流套接字socket(TCP)
SOCK_DGRAM:数据报套接字socket(UDP)
ai_protocol
IPPROTO_IP:IP协议
IPPROTO_IPV4:IPv4协议
4
IPv4
IPPROTO_IPV6:IPv6协议
IPPROTO_UDP:UDP
IPPROTO_TCP:TCP
注意
(1)通常服务器端在调用getaddrinfo()之前,ai_flags设置AI_PASSIVE,用于bind()函数(用于端口和地址的绑定,后面会讲到),主机名nodename通常会设置为NULL。
(2)客户端调用getaddrinfo()时,ai_flags一般不设置AI_PASSIVE,但是主机名nodename和服务名servname(端口)则应该不为空。
(3)即使不设置ai_flags为AI_PASSIVE,取出的地址也可以被绑定,很多程序中ai_flags直接设置为0,即3个标志位都不设置,这种情况下只要hostname和servname设置的没有问题就可以正确绑定。
(3)使用实例。
下面的实例给出了getaddrinfo函数用法的示例,在后面小节中会给出gethostbyname函数用法的例子。
/*getaddrinfo.c*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
intmain()
{
structaddrinfohints,*res=NULL;
intrc;
memset(&hints,0,sizeof(hints));
/*设置addrinfo结构体中各参数*/
hints.ai_flags=AI_CANONNAME;
hints.ai_family=AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype=SOCK_DGRAM;
hints.ai_protocol=IPPROTO_UDP;
/*调用getaddinfo函数*/
rc=getaddrinfo("localhost",NULL,&hints,&res);
if(rc!=0)
{
perror("getaddrinfo");
exit(1);
}
else
{
printf("Hostnameis%sn",res->ai_canonname);
}
exit(0);
}
10.2.3socket基础编程(1)函数说明。
socket编程的基本函数有socket()、bind()、listen()、accept()、send()、sendto()、recv()以及recvfrom()等,其中根据客户端还是服务端,或者根据使用TCP协议还是UDP协议,这些函数的调用流程都有所区别,这里先对每个函数进行说明,再给出各种情况下使用的流程图。
n socket():该函数用于建立一个socket连接,可指定socket类型等信息。在建立了socket连接之后,可对sockaddr或sockaddr_in结构进行初始化,以保存所建立的socket地址信息。
n bind():该函数是用于将本地IP地址绑定到端口号,若绑定其他IP地址则不能成功。另外,它主要用于TCP的连接,而在UDP的连接中则无必要。
n listen():在服务端程序成功建立套接字和与地址进行绑定之后,还需要准备在该套接字上接收新的连接请求。此时调用listen()函数来创建一个等待队列,在其中存放未处理的客户端连接请求。
n accept():服务端程序调用listen()函数创建等待队列之后,调用accept()函数等待并接收客户端的连接请求。它通常从由bind()所创建的等待队列中取出第一个未处理的连接请求。
n connect():该函数在TCP中是用于bind()的之后的client端,用于与服务器端建立连接,而在UDP中由于没有了bind()函数,因此用connect()有点类似bind()函数的作用。
n send()和recv():这两个函数分别用于发送和接收数据,可以用在TCP中,也可以用在UDP中。当用在UDP时,可以在connect()函数建立连接之后再用。
n sendto()和recvfrom():这两个函数的作用与send()和recv()函数类似,也可以用在TCP和UDP中。当用在TCP时,后面的几个与地址有关参数不起作用,函数作用等同于send()和recv();当用在UDP时,可以用在之前没有使用connect()的情况下,这两个函数可以自动寻找指定地址并进行连接。
服务器端和客户端使用TCP协议的流程如图10.6所示。
服务器端和客户端使用UDP协议的流程如图10.7所示。
图10.6使用TCP协议socket编程流程图图10.7使用UDP协议socket编程流程图
(2)函数格式。
表10.8列出了socket()函数的语法要点。
表10.8 socket()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intsocket(intfamily,inttype,intprotocol)
函数传入值
family:
协议族
AF_INET:IPv4协议
AF_INET6:IPv6协议
AF_LOCAL:UNIX域协议
AF_ROUTE:路由套接字(socket)
AF_KEY:密钥套接字(socket)
type:
套接字类型
SOCK_STREAM:字节流套接字socket
SOCK_DGRAM:数据报套接字socket
SOCK_RAW:原始套接字socket
protoco:0(原始套接字除外)
函数返回值
成功:非负套接字描述符
出错:-1
表10.9列出了bind()函数的语法要点。
表10.9 bind()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen)
函数传入值
socktd:套接字描述符
my_addr:本地地址
addrlen:地址长度
函数返回值
成功:0
出错:-1
端口号和地址在my_addr中给出了,若不指定地址,则内核随意分配一个临时端口给该应用程序。
表10.10列出了listen()函数的语法要点。
表10.10 listen()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intlisten(intsockfd,intbacklog)
函数传入值
socktd:套接字描述符
backlog:请求队列中允许的最大请求数,大多数系统缺省值为5
函数返回值
成功:0
出错:-1
表10.11列出了accept()函数的语法要点。
表10.11 accept()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intaccept(intsockfd,structsockaddr*addr,socklen_t*addrlen)
函数传入值
socktd:套接字描述符
addr:客户端地址
addrlen:地址长度
函数返回值
成功:0
出错:-1
表10.12列出了connect()函数的语法要点。
表10.12 connect()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen)
函数传入值
socktd:套接字描述符
serv_addr:服务器端地址
addrlen:地址长度
函数返回值
成功:0
出错:-1
表10.13列出了send()函数的语法要点。
表10.13 send()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags)
函数传入值
socktd:套接字描述符
msg:指向要发送数据的指针
len:数据长度
flags:一般为0
函数返回值
成功:发送的字节数
出错:-1
表10.14列出了recv()函数的语法要点。
表10.14 recv()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags)
函数传入值
socktd:套接字描述符
buf:存放接收数据的缓冲区
len:数据长度
flags:一般为0
函数返回值
成功:接收的字节数
出错:-1
表10.15列出了sendto()函数的语法要点。
表10.15 sendto()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen)
函数传入值
socktd:套接字描述符
msg:指向要发送数据的指针
len:数据长度
flags:一般为0
to:目地机的IP地址和端口号信息
tolen:地址长度
函数返回值
成功:发送的字节数
出错:-1
表10.16列出了recvfrom()函数的语法要点。
表10.16 recvfrom()函数语法要点
所需头文件
#include<sys/socket.h>
函数原型
intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen)
函数传入值
socktd:套接字描述符
buf:存放接收数据的缓冲区
len:数据长度
flags:一般为0
from:源主机的IP地址和端口号信息
tolen:地址长度
函数返回值
成功:接收的字节数
出错:-1
(3)使用实例。
该实例分为客户端和服务器端两部分,其中服务器端首先建立起socket,然后与本地端口进行绑定,接着就开始接收从客户端的连接请求并建立与它的连接,接下来,接收客户端发送的消息。客户端则在建立socket之后调用connect()函数来建立连接。
服务端的代码如下所示:
/*server.c*/
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#definePORT4321
#defineBUFFER_SIZE1024
#defineMAX_QUE_CONN_NM5
intmain()
{
structsockaddr_inserver_sockaddr,client_sockaddr;
intsin_size,recvbytes;
intsockfd,client_fd;
charbuf[BUFFER_SIZE];
/*建立socket连接*/
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
printf("Socketid=%dn",sockfd);
/*设置sockaddr_in结构体中相关参数*/
server_sockaddr.sin_family=AF_INET;
server_sockaddr.sin_port=htons(PORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
bzero(&(server_sockaddr.sin_zero),8);
inti=1;/*允许重复使用本地地址与套接字进行绑定*/
setsockopt(sockfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&i,sizeof(i));
/*绑定函数bind()*/
if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&server_sockaddr,
sizeof(structsockaddr))==-1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
printf("Bindsuccess!n");
/*调用listen()函数,创建未处理请求的队列*/
if(listen(sockfd,MAX_QUE_CONN_NM)==-1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Listening....n");
/*调用accept()函数,等待客户端的连接*/
if((client_fd=accept(sockfd,
(structsockaddr*)&client_sockaddr,&sin_size))==-1)
{
perror("accept");
exit(1);
}
/*调用recv()函数接收客户端的请求*/
memset(buf,0,sizeof(buf));
if((recvbytes=recv(client_fd,buf,BUFFER_SIZE,0))==-1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
printf("Receivedamessage:%sn",buf);
close(sockfd);
exit(0);
}
客户端的代码如下所示:
/*client.c*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<errno.h>
#include<string.h>
#include<netdb.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<sys/socket.h>
#definePORT4321
#defineBUFFER_SIZE1024
intmain(intargc,char*argv[])
{
intsockfd,sendbytes;
charbuf[BUFFER_SIZE];
structhostent*host;
structsockaddr_inserv_addr;
if(argc<3)
{
fprintf(stderr,"USAGE:./clientHostname(oripaddress)Textn");
exit(1);
}
/*地址解析函数*/
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
perror("gethostbyname");
exit(1);
}
memset(buf,0,sizeof(buf));
sprintf(buf,"%s",argv[2]);
/*创建socket*/
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
/*设置sockaddr_in结构体中相关参数*/
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(PORT);
serv_addr.sin_addr=*((structin_addr*)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
/*调用connect函数主动发起对服务器端的连接*/
if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,
sizeof(structsockaddr))==-1)
{
perror("connect");
exit(1);
}
/*发送消息给服务器端*/
if((sendbytes=send(sockfd,buf,strlen(buf),0))==-1)
{
perror("send");
exit(1);
}
close(sockfd);
exit(0);
}
在运行时需要先启动服务器端,再启动客户端。这里可以把服务器端下载到开发板上,客户端在宿主机上运行,然后配置双方的IP地址,在确保双方可以通信(如使用ping命令验证)的情况下运行该程序即可。
$./server
Socketid=3
Bindsuccess!
Listening....
Receivedamessage:Hello,Server!
$./clientlocalhost(或者输入IP地址)Hello,Server!