J2ME中多线程网络连接编程的分析
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介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF),并以此为基础,指出了在J2ME网络连接编程中存在的问题,并提出了通过构建多线程的两种解决方法。
关键词J2MEGCF多线程网络连接
引言
J2ME(Java2MicroEdition)是Java2的一个组成部分,它与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备的,例如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒和汽车导航系统等等。即J2ME是为消费电子产品和手持设备量身定制的Java专用版本。
J2ME的出现使开发跨平台的消费类电子产品的应用软件成为可能。Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。它提供了基于HTTP的高级Internet协议,使移动电话能以Client/Server方式直接访问Internet的全部信息,从而使得不同的Client访问不同的资源。
在将来的无线通信时代中,大量的网络应用程序将被开发出来去满足无线移动通讯的要求,而要充分的发挥无线移动通讯设备的通信能力,J2ME网络编程就变得尤为重要。那么为了高效地进行网络编程,就要利用Java语言的多线程编程机制。
1、J2ME的网络连接框架(GCF)
通用连接框架(GenericConnectionFramework,GCF)为资源有限的设备提供了一个可扩展的、通用的I/O框架。GCF是一组在javax.microedition.io包中定义的接口。图1显示了GCF的类层次结构。
图1GCF的类层次结构
在GCF中共定义了七个接口,其中Connection是最基本的连接类型。且同时提供了对数据包和流连接的支持。沿着层次结构向下派生出提供更多功能的接口。例如,StreamConnection接口支持输入流和输出流,ContentConnection接口又扩展了StreamConnection接口以支持对流的内容类型、数据长度和编码格式的确定,HttpConnection接口又扩展了ContentConnection接口以支持对于标准的HTTP请求。如在框架层规定的适用于手机或双向寻呼机的移动信息设备框架MIDP(MobileInformationDeviceProfile)在其MIDP1.0规范只要求设备支持HTTP连接协议,而更新的MIDP2.0规范要求同时支持HTTP和HTTPS,后者提供了对更安全的网络连接的支持。
2、网络编程中的多线程
由于目标设备具有内存小,计算能力弱和电池供电等特点,所以如何使应用程序高效的运行就成为开发中的一个大问题.尤其针对手机等移动信息设备时,无线通讯的特点又对我们的程序提出了更高的要求.从代码优化的角度,在网络编程中引入多线程就显得十分重要。
当程序运行的时候,ApplicationManagementSoftware(应用管理软件)首先初始化一个MIDlet,然后调用它的startApp()方法使得MIDlet进入active状态,这条程序分支就是主线程,它执行其他的方法后都会返回到这个分支上来继续执行。然而网络连接是个可能堵塞的操作,意味着它可能长时间都不返回。
在SUN公司的无线开发包WTK中模拟一段网络连接程序运行时,WTK会提示网络连接工作可能会堵塞用户输入,需要创建另外一个线程去进行联网操作。针对以上情况,引入多线程的处理机制。
2.1利用Thread类与Runnable接口
编写J2ME网络连接应用程序的时候往往借助Command显示部件,调用其事件处理函数完成网络的连接工作,代码框架如下:
publicvoidcommandAction(Commandc,Displayables){
if(c==sendCommand){
requestConnect();//连接方法
}
elseif(
c==backCommand){
display.setCurrent(mainForm);}
else{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();}
}
//获取一个HTTP的连接
privatevoidrequestConnect(){
Stringurl=URL.URLString
HttpConnectionhpc=null;
try{
hpc=(HttpConnection)Connector.open(url);
intstatus=hpc.getResponseCode();
if(status!=HttpConnection.HTTP_OK)
content="联机失败!";
else
content="已联机!";
}
catch(IOExceptione){System.out.println(content);}
try{
if(hpc!=null)hpc.close();
}
catch(IOExceptione2){}}
上面的程序工作原理可用图2的工作原理图a来表示。
图2工作原理图a
图2工作原理图a
分析图2可以得出,如果这样的网络连接程序在手机上运行,那么将可能长时间得不到响应。因为连接工作只有一个主线程,所有的应用都是在这个主线程当中进行的,如果此主线程不返回,那么就不能进行后面的行为,用户也不能进行任何操作。
下面改进一下程序,创建一个实现Runnable接口的ConnectPipe类来创建多线程。代码如下
//实现Runnable接口
classConnectPipeimplementRunnable{
……
publicvoidrun(){
requestConnect();}
}
修改commandAction函数:
publicvoidcommandAction(Commandc,Displayables){
if(c==sendCommand){
//创建新线程
newThread(newConnectPipe()).start();
}
elseif(c==backCommand){
……
}
}
修改之后程序能够较为顺利的运行,当处理网络连接的时候,启动一个线程后主线程会立刻返回,两个线程并行,不会引发在此地堵塞。其工作原理可用图3的工作原理图b来表示。
图3工作原理图b
详细分析图3,又发现尽管程序可以正常工作,但是每次用户按下按钮的时候都会有新的线程产生,这样显然不够高效,同时,异步的行为又有可能使两个线程间产生死锁。幸好java中提供了wait()和notify()/notifyAll()来进行线程间的通讯,协调同步问题。那么对应本程序中的线程同步问题,设计思想如下:启动线程后,让其进入等待的状态,当用户激活Command事件的时候唤醒线程,才让其继续运行。代码类似如下:
publicsynchronizedvoidrun(){
while(dealing){
try{wait();}//线程等待
catch(InterruptedExceptionie){}
if(dealing)requestConnect();
}
}
publicsynchronizedvoiddeal(){
notify();//唤醒线程
}
其中dealing变量用于定义一个锁,当其为true时,当前线程等待,直到用户激活Command事件之后,调用deal()方法中的notify()唤醒当前线程继续运行。这样程序就显得相当的高效,也在很大程度上避免了线程间的死锁问题。其工作原理可用图4的工作原理图c来表示。
图4工作原理图c
2.2利用系统类Timer和TimerTask
系统类Timer类是一个计时器,和TimerTask类结合可以来实现在MIDlet中定时执行特定任务。需要说明的是每一个Timer对象实际上都是一个后台运行的独立的线程。这是因为调度一次的任务都是由TimerTask类的实现对象负责,TimerTask类是一个抽象类,它的主要特点是实现了Runnable接口,因此扩展了必须实现的publicvoidrun()方法。
所以,在J2ME的网络编程中,我们可以利用Timer类和TimerTask类来建立线程,完成网络连接等工作。设计思想如下:创建一个Timer类计时器,一个完成网络连接功能的TimerTask类,在系统空闲时,反复调度任务要求连接,直到连接成功,再调用TimerTask类的cancel()可以停止一个具体的调度任务。核心代码类似如下:
classConnectTimerimplementTimerTask{
ConnectTimer(){
m_Timer=newTimer();//定义Timer
m_Timer.schedule(this,500,5000);//调度任务
}
……
publicsynchronizedvoidrun(){
requestConnect();//连接方法
cancel();//取消任务
}
}
publicvoidcommandAction(Commandc,Displayables){
if(c==sendCommand){
newConnectTimer;}
elseif(c==backCommand){
……
}
}
3、结束语
综上所述,在J2ME的应用开发中网络程序的设计具有重要的地位,而编程的关键又在于编写高效友好的J2ME网络连接程序。通过Java语言内置的多线程处理机制,利用线程进行同步并行处理,解决了网络连接时的阻塞问题,达到了程序高效运行的目的