嵌入式系统e_slab的研究与实现
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随着硬件技术的发展和内存容量的扩大,操作系统中内存管理技术日趋完善。但是在嵌入式领域中,硬件性能和内存容量远远落后于PC机,其内存管理受到多种因素制约,若直接采用操作系统中的内存管理技术,不仅难以达到预期效果,而且会影响嵌入式系统的性能。
在嵌入式系统内存管理设计过程中,发现操作系统中的slab分配器虽然在PC机上有良好的性能,但是在嵌入式系统中不但不能发挥其优势,还降低了系统的整体性能。本文通过分析,指出了slab分配器的不足,并给出相应的解决方案。实验结果表明,slab分配器经过改进可适用于嵌入式系统。
1 slab分配器分析
操作系统内核运行时会频繁地为某些对象分配内存空间,而这些对象往往只需要几十或几百KB的空间,如果直接采用页面管理器进行内存分配,将产生很多内存碎片,造成严重的内存浪费。slab分配器支持细粒度的内存分配,较好地解决了此问题。由于性能优越,slab被Linux、FreeBSD等操作系统采用,是目前应用最广的内核内存管理器之一[1]。
1.1 slab分配器设计思想
基于页面分配器[2],将一页或几页的内存组织起来,划分成一定数量的小块内存,这种连续的页面称之为slab。它为内核中使用频繁的对象建立专门的缓冲区(cache),每种类型的对象都有自己专用的cache[2]。一个cache管理着多个slab,每个slab又管理着多个对象。slab的大小与所管理对象的大小有关。根据slab管理对象的分配情况,可将每个cache中的slab分为3类[3-4]:(1)slab管理的对象已经完全分配,没有空闲的对象;(2)slab管理的对象部分分配,还有部分空闲对象;(3)slab中的对象都未分配,都是空闲对象。
不同的slab分别放入不同的队列中,即每个cache管理3个slab队列,cache与cache之间的关系如图1虚框①内所示,cache与slab的关系如图1虚框②内所示。
当slab分配器接收到内存申请时,根据所申请内存的大小找到合适的cache,从cache管理的第二类slab中分配对象,若失败则从第三类slab中分配对象,若还不成功则说明cache中没有空闲对象,须为cache创建一个新的slab,从新的slab中分配空闲对象。
对象释放过程中,不仅要清空对象占用的空间,而且还要调整对象所属slab的状态,判断是否改变此slab在cache中的位置。
slab分配器采用着色机制将不同slab中的对象放入不同的偏移处,利用硬件高速缓存的映射机制,将页的不同偏移映射到硬件缓存的不同地址。而每个slab的开始部分访问频率最高,只要slab中起始对象的偏移不同则映射到硬件高速缓存的位置就不同,从而降低了频繁换入换出的性能损失[4-5]。
1.2 slab分配器在嵌入式系统中的缺陷
slab分配器虽然能解决系统对小块内存的频繁需求,但是管理结构复杂,内存分配策略开销较大。在内存受限的嵌入式系统中,slab的缺陷大大影响了系统的整体性能。总之,slab分配器存在以下三方面的缺陷:
(1)slab管理结构和存储开销较大
每个slab由slab描述结构、管理空闲对象的整型数组和对象三部分组成,整型数组把slab中空闲对象组成一个顺序队列,数组大小与对象数有关,每个对象对应一个整数,如图2所示。当对象较小时,整型数组将造成较大的内存开销。
(2)cache结构复杂而且数量较多
系统中存在着专用对象和通用对象。专用对象专门存储特定用途的数据结构,例如CPU、文件系统等,其数量与系统密切相关;通用对象用来存储一般的数据结构,大小在几十KB到几千KB之间(一般为2的整次幂字节),有十多种。不管是专用对象还是通用对象,slab分配器都为其建立了一个cache结构,众多cache组织和管理的较大开销是嵌入式系统难以承受的。
(3)复杂的队列管理
如图1所示,slab分配器中存在较多的队列,每个cache管理着3个slab队列,每个slab队列与cache组成循环队列。所有的cache组成双向循环队列。面对众多的队列,如何有效地管理是很困难的。
1.3 slab在嵌入式系统中的改进
针对上节中slab分配器的三点缺陷,给出相应的改进方案。
(1)改进slab结构
针对slab中对象管理数组开销过大的问题,可以将多个不同的slab合并成一个slab,从而减少slab的数量,即一个slab管理对象的大小可在一个小范围内浮动。由于slab中对象大小不同,无法确定slab中对象的大小、数量和位置,所以必须重新设置slab结构。
(2)限制slab分配器管理的内存粒度范围
由于内核内存管理器主要负责细粒度的内存管理,所以限制所管理对象的大小。对于大块内存的申请,直接由页面分配器处理。
(3)精简队列管理
简化cache中繁杂的队列,将cache中的前两个slab队列合并成一个队列。
本文将经过上述三方面改进的分配器称之为e_slab分配器。
2 e_slab分配器设计
2.1 基本管理结构
e_slab分配器有3个重要的基本结构,下面分别对其作相关介绍。
(1)object_t结构
typedef struct object {
unsigned long size;
unsigned long offset;
} object_t;
object_t是描述对象的基本结构,每个对象对应一个object_t结构,它描述了对象的大小和下一个空闲对象的地址。
(2)e_slab_t结构
typedef struct e_slab _s {
struct list_head list;
void *s_mem;
unsigned int units;
unsigned int free;
} e_slab _t;
e_slab _t是管理对象的基本结构,它不仅描述了本结构的页块起始地址,而且存储了空闲对象的数量和地址等信息。
object_t、e_slab _t和对象结构如图3虚框②内所示。
(3)cache结构
typedef struct cache_s {
struct list_head next;
struct list_head slab_list;[!--empirenews.page--]
unsigned int objsize;
unsigned int gfporder;
unsigned int num;
…
} cache_t;
cache的描述结构为cache_t,它主要描述了所管e_slab的基本信息。由于cache_t结构大小相同,可把cache_t看做一个专用对象,所有的cache组织在一起。
cache管理的所有e_slab被加入到list队列。把管理所有cache的结构称之为cache_cache。cache_cache与cache之间有两种关系:一种是双向队列关系,如图3虚框①内所示,cache_cache利用双向链表将系统中所有的cache(包括专用cache和通用cache)组成循环队列;一种是cache与对象之间的关系。
2.2 e_slab分配器初始化
e_slab分配器初始化主要完成cache、e_slab_t等结构的创建,为对象的分配做好准备。
2.2.1 cache的创建
cache_cache是系统中所有cache的管理者,它的创建优先于所有的cache。系统会为每种对象创建一个cache,创建流程如下:
(1)申请一个cache空间。从cache_cache中分配一个专用对象,即cache。设置cache中的各个域,包括管理的对象大小的上限和e_slab大小,其中e_slab大小与对象大小有关。
(2)将此cache加入管理队列。将cache加入cache_cache组成的双向队列中,双向队列采用通用链表链接所有的cache。
(3)将cache加入分配队列。用一个全局的cache指针指向生成的cache。
2.2.2 e_slab的创建
在cache的创建过程中,需为每个cache创建一个e_slab。e_slab中的对象全部空闲,可供分配,其流程如下:
(1)借助页面分配器申请连续物理页面。根据e_slab申请的大小和是否有DMA请求,在相应的内存区申请连续页块。
(2)设置页面属性。主要设置该页面的e_slab标志,并将该页块与cache和e_slab关联。
(3)设置e_slab描述结构,初始化对象结构。
2.3 对象的分配与释放
对象的分配与释放是内存管理模块提供的两个基本接口。
2.3.1 对象的分配
当系统需要小内存块或者专用对象时,系统会调用对象分配操作,完成对对象的分配,具体流程如图4所示。
(1)找到对应的cache。根据申请对象的大小定位相应的cache。
(2)确定对应的e_slab。检查cache中的e_slab,找到满足本次请求的e_slab,如果所有的e_slab均不能满足,则创建一个新的e_slab并添加到cache管理的队列中。
(3)从e_slab中分配一个空闲对象。从e_slab为系统分配一个空闲对象和object_t结构,将对象返还给系统,调整e_slab中对象,管理数组结构。
2.3.2 对象的释放
系统使用完对象后,应及时释放对象,否则内存会越用越少。对象释放流程如图5所示。
(1)确定对象对应的cache与e_slab。根据对象的地址可以获得所在页面的描述符结构,从而获得对应的cache和e_slab。
(2)释放对象。获得对象在e_slab中的偏移,采用头插法将对象加入空闲对象队列,并使e_slab中空闲内存增加释放值。
(3)e_slab的调整。检查e_slab中空闲内存大小,若等于e_slab中所有对象都释放,则清除页面的e_slab标志,并把e_slab占用页块归还给物理内存管理器。
2.4 e_slab分配器的回收
在系统退出、内存回收等不再需要e_slab分配器时,需进行e_slab分配器的回收,主要完成e_slab的释放和cache的释放。
2.4.1 e_slab的释放
在对象释放过程中,若发现某个e_slab已经全部空闲,没有分配的对象,则将其释放,流程如下:
(1)将e_slab从cache结构中删除。e_slab从cache的list队列中摘掉。
(2)清除页面标志。将e_slab所在物理页面的e_slab标志清除,并清除页面与e_slab和cache的关联,使页面回到初始状态。
2.4.2 cache的释放
当系统不再使用某种对象时,系统要销毁管理对象的cache。cache销毁流程如下:
(1)将cache从管理队列摘掉。将cache从cache_cache组成的双向队列中删除。
(2)确定cache中没有e_slab。在cache销毁前,必须确定所管理的对象都已释放,检查cache的list队列,为空则cache中没有e_slab,否则进行e_slab释放。
(3)释放cache结构占用的内存。由于cache是cache_cache管理的对象,cache结构的释放过程就是对象的释放过程。
3 性能测试
在嵌入式系统内存管理设计过程中,分别采用页面分配器与slab分配器相结合的方案和页面分配器与e_slab分配器相结合的方案,比较两种方案中slab和e_slab管理结构的内存占用量和内存分配释放中的性能。
在管理结构内存占用方面,e_slab比slab节省了43%的空间;在对象的c过程中,e_slab的速度比slab快8%;内存释放过程中,e_slab比slab快5%。可见,不管在时间上还是空间上,e_slab性能都比slab优越。