移动AR平台表现在AR与VR之争中甚为重要
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AR平台之间的战争已经在苹果、谷歌与脸书之间展开。根据Digi-Capital研究显示,由于苹果iPhone族群甚多,因此其将成为2019年以前的AR赢家,可是2019年之后,由于加入谷歌平台的智能手机业者众多,因而会成为AR的赢家。
目前来看,2018年将是苹果的ARKit、谷歌的ARCore和脸书的Camera Effects全面启动AR之战的开始。Digi-Capital预计2018年AR设备的累积设备量可达9亿。其中,苹果的ARKit累计设备量将是脸书的1.5倍,是谷歌的2倍之多。
在AR发展的早期阶段,谷歌的问题在于安卓智能手机的OS版本太多,且大都不支持ARCore。这种情况于2018年底之前不能有太多改变,所以谷歌难以在AR中获得消费者的青睐。可是进入2019年之后,即使在2019年仍有超过一半的安卓手机都不能使用ARCore平台,可是随着愈来愈多消费者购买新版本的安卓手机,这将让采用ARCore的智能手机设备量于2019年开始超越苹果ARKit平台。
预计到了2021年,ARCore平台的累积设备量将是苹果ARKit的2.3倍,是脸书Camera Effects的2.5倍。简单来说,ARKit平台之设备和Camera Effects的用户数量在未来几年虽然都能够稳定成长,但是谷歌ARCore却是呈现爆发性成长,进而抢下市场龙头宝座。
在营收的表现上,Digi-Capital认为,苹果的ARKit平台在2020年之前,总消费性营收赢过谷歌ARCore,可是随着时间的推移,谷歌优势将愈来愈明显。因为苹果在ARKit获得营收的方式是透过应用程序内的模式,以及销售付费应用程序所获得之抽成资金,但是谷歌的移动AR营收总额除了在应用程序内购买价值与付费应用程序之外,还包含:广告营收和电子商务获得的收入。
所以Digi-Capital预测,于2018年苹果在移动AR之总营收是谷歌的2.7倍。但是到了2021年,ARCore将带来比起ARKit高达1.4倍之营收。
另外,Digi-Capital认为,在独立VR头戴式设备(就是不需要依靠PC或者其他移动设备的VR)出现之前,移动AR将使得VR设备出货量成长率变得缓慢,这与2017年9月IDC的看法不尽相同。这表示着AR与 VR在2018年至2021年之间胜出者变得各说各话的情况。也表示着,2018年将是AR与VR设备的转折点.只要移动AR平台表现出乎意料之外,对VR就会产生冲击,反之,结果就不同了。
不过,可以确定的是智能手机在AR/VR的未来仍扮演重要的角色,这或许对于苹果与手机厂商来说,是另外一种好消息吧!