C语言中随机函数应用
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前言:有些程序每次执行时不应该产生相同的结果,如游戏和模拟,此时随机数就非常有用。下面这两个函数合在一起使用能够产生伪随机数(pseudo-random number):通过计算产生的随机数,可能有重复出现,所以并不是真正的随机数。
int rand(void);
void srand(unsigned int seed);
1>rand返回一个范围在0和RAND_MAX(至少为32767)之间的伪随机数。当它重复调用时,函数返回这个范围内其他数。为了得到一个更小范围的伪随机数,首先把这个函数的返回值根据所需范围的大小进行取模,然后通过加上或减去一个偏移量对它进行调整。
2>为了避免程序每次运行时获得相同的随机数序列,可以调用srand函数。它用它的参数值对随机数发生器进行初始化。
一个常用的技巧是使用每天的时间作为随机数产生器的种子(seed),例如:
srand((unsigned int )time(0));
2.实例:
程序一:
#include
#include
int main()
{
int k;
k=rand();
printf("%d\n", k);
return 0;
}
大家可以把以上的代码编译运行一下,发现他的确产生随机数了,但是你会发现,每次运行程序产生的随机数都是一样的,为什么呢?因为随机数取在C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数。
那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数都不一样呢? 请看下面的例子:
#include
#include
#include
Int main(void)
{
int i;
srand((unsigned int )time(0));
printf("Tenrandom numbers from 0 to 99\n\n");
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d\n", rand()%100);
return 0;
}
这时运行程序,会发现每次产生的随机数都不一样。
那么为什么第一个程序一样而第二个程序不一样呢?
第二个程序用到了一个新的函数srand,这个函数是给随机数产生一个随机种子(seed),函数原型是srand( (unsigned) time(NULL));
time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。
所以说,要想产生不同的随机数,在使用rand之前需要先调用srand
由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?
从X到Y,有Y-X+1个数,所以要产生从X到Y的数,只需要这样写:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了。