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[导读]从业将近十年!手把手教你单片机程序框架 第十二讲:开场白:上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按住一个独立按键

从业将近十年!手把手教你单片机程序框架 第十二讲:

开场白:

上一节讲了同一个按键短按与长按的区别触发功能,这节要教会大家两个知识点:

第一个知识点:如何在上一节的基础上,略作修改,就可以实现按住一个独立按键不松手的连续步进触发。

第二个知识点:在单片机的C语言编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。比如是unsigned int类型的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char类型的0减去1就等于255(0xff)。这个常识经常要用在判断数据临界点的地方。比如一个数最大值是20,最小值是0。这个数据一直往下减,当我们发现它突然大于20的时候,就知道它溢出了,这个时候要及时把它赋值成0就达到我们的目的。

 

具体内容,请看源代码讲解。

 

(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。用矩阵键盘中的S1和S5号键作为独立按键,记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

 

(2)实现功能:两个独立按键S1和S5,S1键作为加键。S5键做为减键。每按一次S1键则被设置参数uiSetNumber自加1。如果按住S1键不松手超过1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时间间隔往上自加1,一直加到20为止。每按一次S5键则被设置参数uiSetNumber自减1。如果按住S5键不松手超过1秒钟,被设置参数uiSetNumber以每0.25秒的时间间隔往下自减1,一直减到0为止。当被设置参数uiSetNumber小于10的时候,LED灯灭;当大于或者等于10的时候,LED灯亮。

 

 

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

 

#define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间

 

#define const_key_time1  20    //按键去抖动延时的时间

#define const_key_time2  20    //按键去抖动延时的时间

 

#define const_time_0_25s  111   //0.25秒钟的时间需要的定时中断次数

#define const_time_1s     444   //1秒钟的时间需要的定时中断次数

 

 

 

void initial_myself();    

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void T0_time();  //定时中断函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan(); //按键扫描函数 放在定时中断里

void led_run();  //led灯的应用程序

 

sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

 

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

 

sbit led_dr=P3^5;  //LED的驱动IO口

 

 

unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号

 

unsigned int  uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned int  uiKeyCtntyCnt1=0;  //按键连续触发的间隔延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

 

 

unsigned int  uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned int  uiKeyCtntyCnt2=0;  //按键连续触发的间隔延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

 

unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

 

unsigned int  uiSetNumber=0; //设置的数据

 

void main() 

  {

   initial_myself();  

   delay_long(100);   

   initial_peripheral(); 

   while(1)  

   { 

       key_service(); //按键服务的应用程序

           led_run();  //led灯的应用程序

   }

 

}

 

void led_run()  //led灯的应用程序

{

   if(uiSetNumber<10)  //如果被设置的参数uiSetNumber小于10,LED灯则灭。否则亮。

   {

      led_dr=0;  //灭

   }

   else

   {

      led_dr=1;  //亮

   }

}

 

 

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里

{  

/* 注释一:

* 独立按键扫描的详细过程:

* 第一步:平时没有按键被触发时,按键的自锁标志,去抖动延时计数器,以及时间间隔延时计数器一直被清零。

* 第二步:一旦有按键被按下,去抖动延时计数器开始在定时中断函数里累加,在还没累加到

*         阀值const_key_time1时,如果在这期间由于受外界干扰或者按键抖动,而使

*         IO口突然瞬间触发成高电平,这个时候马上把延时计数器uiKeyTimeCnt1

*         清零了,这个过程非常巧妙,非常有效地去除瞬间的杂波干扰。这是我实战中摸索出来的。

*         以后凡是用到开关感应器的时候,都可以用类似这样的方法去干扰。

* 第三步:如果按键按下的时间超过了阀值const_key_time1,则触发按键,把编号ucKeySec赋值。

*         同时,马上把自锁标志ucKeyLock1置位,防止按住按键不松手后一直触发。

* 第四步:如果此时触发了一次按键后,一直不松手,去抖动延时计时器继续累加,直到超过了1秒钟。进入连续触发模式的程序

* 第五步:在连续触发模式的程序中,连续累加延时计数器开始累加,每0.25秒就触发一次。

* 第六步:等按键松开后,自锁标志ucKeyLock1和两个延时计时器及时清零,为下一次自锁做准备。

*/

  if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

  {

     ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

     uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。    

     uiKeyCtntyCnt1=0; //连续累加的时间间隔延时计数器清零

  }

  else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下

  {

     uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数

     if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

     {

        uiKeyTimeCnt1=0; 

        ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发

        ucKeySec=1;    //触发1号键

     }

  }

  else if(uiKeyTimeCnt1<const_time_1s) //按住累加到1秒

  {

     uiKeyTimeCnt1++;

  }

  else  //按住累加到1秒后仍然不放手,这个时候进入有节奏的连续触发

  {

     uiKeyCtntyCnt1++; //连续触发延时计数器累加

         if(uiKeyCtntyCnt1>const_time_0_25s)  //按住没松手,每0.25秒就触发一次

         {

             uiKeyCtntyCnt1=0; //

         ucKeySec=1;    //触发1号键

         }

   

  }

 

 

 

  if(key_sr2==1)

  {

     ucKeyLock2=0; 

     uiKeyTimeCnt2=0;

         uiKeyCtntyCnt2=0;

  }

  else if(ucKeyLock2==0)

  {

     uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数

     if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

     {

        uiKeyTimeCnt2=0;

        ucKeyLock2=1; 

        ucKeySec=2;     //触发2号键

     }

  }

  else if(uiKeyTimeCnt2<const_time_1s)

  {

      uiKeyTimeCnt2++;

  }

  else

  {

      uiKeyCtntyCnt2++;

          if(uiKeyCtntyCnt2>const_time_0_25s)

          {

             uiKeyCtntyCnt2=0;

                 ucKeySec=2;     //触发2号键

          }

  }

 

}

 

 

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

  switch(ucKeySec) //按键服务状态切换

  {

    case 1:// 1号键 连续加键  对应朱兆祺学习板的S1键  

              uiSetNumber++; //被设置的参数连续往上加

                          if(uiSetNumber>20) //最大是20

                          {

                            uiSetNumber=20;

                          }

              uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。

              ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

          break;        

    case 2:// 2号键 连续减键  对应朱兆祺学习板的S5键

/* 注释二:

* 在单片机的C语言编译器中,当无符号数据0减去1时,就会溢出,变成这个类型数据的最大值。

* 比如是unsigned int的0减去1就等于65535(0xffff),unsigned char的0减去1就等于255(0xff)

*/

              uiSetNumber--; //被设置的参数连续往下减

                          if(uiSetNumber>20) //最小是0.为什么这里用20?因为0减去1就是溢出变成了65535(0xffff)

                          {

                            uiSetNumber=0;

                          }

              uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。

              ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

          break;                    

  }                

}

 

 

 

void T0_time() interrupt 1

{

  TF0=0;  //清除中断标志

  TR0=0; //关中断

 

  key_scan(); //按键扫描函数

 

  if(uiVoiceCnt!=0)

  {

     uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

         beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

  }

  else

  {

     ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

           beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

  }

 

 

  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

  TL0=0x2f;

  TR0=1;  //开中断

}

 

 

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

   unsigned int i;

   unsigned int j;

   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)

   {

      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量

          {

             ; //一个分号相当于执行一条空语句

          }

   }

}

 

 

void initial_myself()  //第一区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。

*/

  key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

 

 

  beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

  led_dr=0;  //LED灯灭

 

  TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1

 

 

  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

  TL0=0x2f;

 

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

  EA=1;     //开总中断

  ET0=1;    //允许定时中断

  TR0=1;    //启动定时中断

 

}

总结陈词:

本程序可以有节奏地快速往上加或者快速往下减。假如被设置数据的范围不是20,而是1000。如果按0.25秒的节奏往上加,那不是累死人了?如果直接把0.25秒的节奏调快到0.01秒,那么到达999的时候,还来不及松手就很容易超过头,不好微调。有没有完整的方案解决这个问题?当然有。欲知详情,请听下回分解-----按住一个独立按键不松手的加速匀速触发。

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