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[导读]从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第72讲开场白:我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影

从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第72讲

开场白:

我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。

这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.

第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。

第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。

具体内容,请看源代码讲解。

  

(1)硬件平台:

基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线

sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线

sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线

sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动

void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块

void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块

void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数

void display_clear(void); // 清屏

void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数

void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */

{

0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,

0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,

};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */

{

0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,

0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,

};

code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8x16点阵 */

{

0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,

};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8x16点阵 */

{

0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,

};

unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组

void main()

{

LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

display_clear(); // 清屏

/* 注释一:

* (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。

* (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。

* (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。

*/

hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<馒>字

hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<头>字

hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。

display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

while(1)

{

;

}

}

void display_clear(void) // 清屏

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(y<32) //y轴的范围0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(0x00);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释二:

* 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.

* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。

* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,

* 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。

*/

void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。

for(a=0;a<16;a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备

{

uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];

uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;

uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];

}

c=0;

for(a=0;a<16;a++) //这里的16代表16列

{

for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;

}

c++;

for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;

}

c++;

}

}

/* 注释三:

* 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:

* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以

* 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。

* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,

就左移一次,本质就是纵向取模的过程。

*/

void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点

for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里

{

uiBuffer[a]=p_ucHz[a];

}

c=0;

for(a=0;a<8;a++) //这里的8代表8列

{

for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;

}

c++;

for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;

if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80

{

p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;

}

uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;

}

c++;

}

}

/* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。

* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==1) //反白显示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData << i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位

{

LCDRST_dr = 1; //复位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

总结陈词:

有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序

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