第74节:在液晶屏中让字体可以跨区域无缝对接显示的算法程序
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从业近十年!手把手教你单片机程序框架 第74讲
开场白:
细心的网友会发现,这种12864液晶屏在显示自造字库时普遍有个毛病,在坐标轴x方向上是以每16个点阵为一个单位的,如果显示两个8x16字符”V”和”5”,虽然它们的x坐标轴是相邻的,但是实际显示的效果是中间隔了8个点阵。另外,这种12864液晶屏是由上半屏和下半屏组成的,软件上的坐标体系并没有做到跟物理的坐标体系一致,需要转换的。如果我们想把一个整体字符的一半显示在上半屏,另一半显示在下半屏,那怎么办?
这一节就要教给大家这个算法程序:
为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,就可以达到跨区域无缝显示的目的。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能:开机上电后,看到液晶屏所有的点阵都显示。正中间露出一小方块空白的32x16点阵画布,从左到右分别显示“V5”两个字符。这两个字符是紧紧挨在一起的,中间并没有8个点阵的空格,同时这两个字符的上半部分显示在上半屏,下半部分显示在下半屏。实现了真正的跨区域无缝对接显示。
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};
/* 注释一:
* 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
* 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
* 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
* 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
* 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
*/
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
//------------上半屏和下半屏的分割线-----------
0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把
insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布
display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的范围0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(ucFillDate);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
/* 注释二:
* 把字模插入画布的函数.
* 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
* x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
for(j=0;j
{
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==0)
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
}
else
{
ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
}
}
}
}
/* 注释三:
* 显示任意点阵函数.
* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
if(ucFbFlag==1) //反白显示
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData << i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
总结陈词:
经过这一节的算法处理后,字符终于可以在x轴上紧紧挨着显示了。也就是把原来x坐标是16个点阵为一个单位,改成了以8个点阵为一个单位。如果要求以1个点阵为单位显示,那该怎么办?这个还真有点难度,因为横向的最小显示单位就是一个字节8个点,不过鸿哥在下一节中照样有办法实现这个功能。欲知详情,请听下回分解-----在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显示的算法程序。